¿Es probable que el proyecto piloto de Google sobre deportes de fantasía altere el curso de los juegos en línea?
Los deportes de fantasía comenzaron en 1962 con una liga de fantasía de fútbol. Desde entonces, su popularidad se ha disparado, principalmente debido a la conectividad superior, las necesidades dinámicas de interacción social, la disponibilidad de teléfonos inteligentes de vanguardia, la demografía mejorada, un aumento en los ingresos disponibles y una expansión en la base de población joven. Se prevé que el mercado mundial de deportes de fantasía alcance los USD 34,66 mil millones para 2027, aumentando a una tasa compuesta anual del 11,47 %.
Sin embargo, el mercado indio de deportes de fantasía ganó popularidad alrededor de dos décadas atrás en 2001, cuando ESPN Star Sports lanzó el ‘Super Selector Fantasy Game’. La popularidad del juego creció exponencialmente y obtuvo más de 500.000 participantes en 2003. El juego fue una creación del actual Director General de Fantasy Sports (FIFS), Joy Bhattacharjya.
Ashok Pandey | PCQuest Kumar Saurav Jefe de Negocios Móviles Globales AdCounty Media Pvt. Limitado.
La participación en deportes de fantasía ha aumentado un 2500 % durante la última década. El número por sí solo demuestra la enorme base de seguidores del dominio de nicho en la India. Sin duda, los deportes de fantasía se están convirtiendo en un foro para elaborar estrategias de juego y fomentar la deportividad virtual. Para fines de 2022, India tendrá más de 829 millones de usuarios de teléfonos inteligentes, lo que aumentará la cantidad de entusiastas de los deportes que participan en deportes de fantasía. El recuento actual de jugadores móviles en India es de 430 millones. Se prevé que crezca a 650 millones para 2025.
Con el advenimiento de los modelos de juegos en línea, digitales y de televisión que llevaron a un aumento en los sitios de juegos en línea en los últimos años, el sector de los juegos ha experimentado una transformación radical. Según un informe de EY, los juegos online son la categoría líder en el sector del entretenimiento, con una tasa de penetración del 55%.
¿Qué son los deportes de fantasía?
Los deportes de fantasía son plataformas digitales de compromiso deportivo que permiten a los usuarios crear estratégicamente equipos virtuales con representantes de jugadores deportivos reales que participan en un próximo partido (o el día del partido). La competencia en estas plataformas DFS (Daily Fantasy Sports) se basa en el rendimiento estadístico del mundo real de estos jugadores en un partido deportivo completo sancionado oficialmente. Los usuarios actúan como entrenadores o gerentes, y tienen la autoridad para dejar, reclutar o cambiar a un jugador que deseen.
El conocimiento adecuado del deporte, una comprensión experta del clima y las condiciones del terreno, y el conocimiento de las fortalezas y debilidades del deportista de la vida real son cruciales para seleccionar el equipo de fantasía.
“Juegos de habilidad” vs “Juegos de azar”
La industria del juego en la India está segmentada en el sector del juego fuera de línea (clubes de juego, casinos) y el sector del juego en línea (sitios web de juegos). Las entidades corporativas constituyen casi la totalidad de los operadores en los segmentos antes mencionados. Estas entidades están registradas como sociedades de responsabilidad limitada en la India.
Además, la legislación india ha dividido la industria del juego en dos amplias divisiones, a saber. ‘juegos de habilidad’ y ‘juegos de azar’, para regular la oferta monetaria del sector.
Un juego basado en habilidades es aquel en el que el resultado depende principalmente de las habilidades de los jugadores y no de un evento fortuito. Por lo tanto, se consideran legales en entornos sociales, clubes, casinos y en línea. Los juegos en línea populares en India reconocidos como juegos de habilidad incluyen Horse Racing, Rummy y Fantasy Sports.
Por el contrario, los ‘Juegos de Azar’ dependen de la suerte y abogan por el juego. Por lo tanto, están prohibidos y la práctica puede tener repercusiones legales.
Pero Google ahora ha decidido ejecutar un “programa piloto solo de aplicación por tiempo limitado que permite juegos con dinero real (RMG) como DFS (Daily Fantasy Sports) y aplicaciones Rummy de desarrolladores incorporados en India para ser distribuidos a los usuarios en Google Play Store en India . La ejecución piloto comenzará el 28 de septiembre de 2022 y hasta el 28 de septiembre de 2023.
Todos los solicitantes deben completar con éxito el proceso de solicitud para ser aceptados para participar en el programa piloto y serán elegibles para distribuir sus aplicaciones en Google Play durante el tiempo mencionado anteriormente.
La razón que citó Google para hacer este movimiento significativo es tener en cuenta la rápida evolución del sector de los juegos de fantasía y recopilar datos suficientes sobre los posibles daños a los usuarios y la seguridad de dichas aplicaciones. La naturaleza impredecible del panorama regulatorio en la industria del juego en línea ha sido muy evidente en el pasado. Varios estados, incluidos Telangana, Andhra Pradesh y Odisha, entre otros, han prohibido las aplicaciones de juegos de fantasía a pesar de los fallos favorables de la Corte Suprema y otros tribunales superiores de que son juegos de habilidad y, por lo tanto, legítimos.
Los desarrolladores deben asegurarse de que los usuarios que residen en jurisdicciones donde las aplicaciones DFS y rummy no están permitidas se abstengan de acceder a sus aplicaciones.
¿El guiño temporal de Google a los juegos RMG en Play Store será un cambio de juego?
La introducción de juegos de fantasía en Google Play puede ser un movimiento revolucionario que afectará a los desarrolladores y usuarios de aplicaciones. Dijo: “Inequívocamente ayudaría a la industria a crecer mucho más rápido, aumentando la conciencia sobre estos juegos y, en consecuencia, impulsando la participación de los usuarios. La medida también ampliaría la base de usuarios de Play Store al llegar a los jugadores que anteriormente no podían acceder a estos juegos en la tienda.
Sin embargo, será una tarea ardua para Google retener su base de usuarios y desarrolladores y, al mismo tiempo, cumplir con las políticas gubernamentales e internas.
Los desarrolladores elegidos para el programa de prueba no podrán aprovechar el sistema de pago integrado en la aplicación de Google; en su lugar, deberán proporcionar opciones de facturación de terceros sustitutos dentro de sus aplicaciones. Google se adherirá a su política de tarifas de servicio para aplicaciones similares a nivel mundial y no agregará una comisión a las transacciones realizadas en estas aplicaciones.
A principios de esta semana, Google emitió un comunicado mencionando que, como parte de una iniciativa piloto, permitirá a los desarrolladores de aplicaciones de Android que no sean de juegos de varias naciones, incluida India, ofrecer opciones de pago de terceros, reduciendo la tarifa del servicio de 15 a 30 por ciento en un 4 por ciento.
Escenario actual y el camino a seguir
India es el mercado de FS de más rápido crecimiento con la base de usuarios más extensa con 13 millones de rupias, y se espera que crezca a una CAGR del 32 por ciento en los próximos años. En otros términos, se proyecta que la industria crezca de INR 34 600 millones de rupias en el año fiscal 21 a un estimado de INR 1 65 000 millones de rupias para el año fiscal 25, según estimaciones de FIFS. El 50 % de las transacciones en las plataformas FS se inician desde ciudades de nivel 2 y nivel 3.
El cricket como deporte capturó la parte más significativa en el universo de los juegos de fantasía con una enorme participación de mercado del 85 %, seguido por el fútbol, el hockey y otros. Se prevé que Cricket genere INR 73 000 millones de rupias de CEA para proveedores de servicios financieros para el año fiscal 25, frente a los INR 25 000 millones de rupias del año fiscal 21. El grupo demográfico crítico de usuarios se encuentra en el rango de 25 a 40 años (59 % de la base total de usuarios). Uno de los hallazgos clave es que el 80% de los usuarios de Fantasy Sports participan en concursos gratuitos.
Los operadores de juegos de habilidad deben adoptar y hacer cumplir un alto grado de gobernanza y autorregulación a la luz del entorno regulatorio actual. La industria ha tomado/propuesto varios pasos, como interactuar con las partes interesadas y los usuarios para obtener una imagen clara de las necesidades y expectativas después de identificar la necesidad de autorregulación.
El crecimiento pionero de los deportes de fantasía con cada día que pasa ha atraído inversiones de más de $ 112 millones en los últimos cinco años. El sector ha obtenido una inversión extranjera directa de INR 10 000 millones de rupias hasta el momento y se espera que atraiga más de INR 15 000 millones de rupias en los próximos tres años.
La introducción de 5G aliviaría las interrupciones técnicas y eliminaría los problemas de latencia y baja concurrencia, lo que permitiría que una base de usuarios más amplia participe en una comunidad de juegos más unida. La transición a 5G junto con la incorporación de AR y VR en deportes y juegos en la nube allanará el camino para la próxima gran ola.
Adicionalmente, el sector ha contribuido significativamente a la generación de empleo en el país. Para 2023, se prevé que el potencial de crecimiento en la creación de empleos aumente a más de 5.000 en empleo directo y más de 7.000 empleos auxiliares.
Autor: Kumar Saurav, jefe de negocios móviles globales, AdCounty Media Pvt. Limitado.