Elden Ring no tendrá un legado duradero en los juegos convencionales
Elden Ring: ¿imposible de copiar? (foto: Bandai Namco)
Un lector argumenta que no habrá Clones de Elden Ring de las principales editoriales, pero que podría ayudar a inspirarlos a no perseguir las tendencias.
Elden Ring ahora tiene oficialmente un año. De alguna manera se las arreglaron para hacer su anuncio de DLC tres días después del aniversario, pero eso parece estar a la altura del curso recientemente, por la forma indiferente en que los editores tratan sus anuncios. Sin embargo, no estoy aquí para hablar sobre la pérdida de ‘teatro’ en las revelaciones de videojuegos, sino sobre Elden Ring en sí, cuyo éxito inesperado ha llevado a… absolutamente nada.
Solo ha pasado un año, pero hasta ahora no ha habido indicios de que ningún editor haya visto el éxito de Elden Ring y haya pensado que deben copiarlo. A los pocos meses de que Fortnite se convirtiera en un gran éxito, era obvio que todos los editores bajo el sol intentarían crear su propio Battle Royale. Rápidamente aprendieron que no era tan fácil como eso, pero sus intentos de clonar su éxito en realidad ayudaron a consolidar la posición de Fortnite como un juego clásico.
Con Elden Ring, sin embargo, no ha habido ningún intento de hacer nada por el estilo y voy a predecir que nunca lo habrá. Usaré como punto de comparación The Legend Of Zelda, una franquicia que ha estado funcionando durante 37 años e incluye al menos tres juegos que han sido considerados los mejores de todos los tiempos y, sin embargo, casi no ha tenido impacto en el juego en general. mundo.
Puede decir que es demasiado pronto para esperar clones de Elden Ring, o incluso el anuncio de ellos. Pero después de cuatro décadas, ¿cuántos clones de Zelda ha habido? Un puñado. ¿Y cuántos han sido grandes éxitos comerciales o de crítica? Ninguno. Breath Of The Wild ha tenido el mayor impacto, en el sentido de que es obvio que los creadores de los últimos juegos de mundo abierto al menos lo han jugado, pero ninguno de los juegos que han creado se ha inspirado más que en él.
Sospecho que será lo mismo para Elden Ring y por la misma razón: estos juegos son difíciles de hacer. Están tan lejos de la norma de los videojuegos que existen en una especie de burbuja clásica que existe fuera del resto de la industria de los juegos. Hay otros en una posición similar. The Last Of Us, por ejemplo, es otro juego que recibe elogios sin parar y grandes ventas y, sin embargo, no hay casi nada como este.
Los juegos de A Plague Tale de bastante bajo presupuesto son los únicos relativamente similares y el primero fue bastante exitoso, pero incluso eso no convenció a otros editores de que podían o querían hacer el mismo tipo de cosas.
La industria de los videojuegos es más plagiadora de lo que crees y menos. Sí, hay líneas interminables de juegos de mundo abierto, juegos de disparos en línea y basura gratuita, pero eso se debe a que son baratos de fabricar o son un producto tan conocido que puede garantizar las ventas al menos hasta cierto punto. Si arrojas lo suficiente, dice la sabiduría, al menos un par seguramente será un éxito. Básicamente, ese ha sido el plan comercial completo de Ubisoft durante los últimos 10 años.
No es solo que Elden Ring requiera mucho tiempo y dinero para hacerlo, es que las personas disponibles para hacerlo son pocas y distantes entre sí. Dark Souls ya ha hecho más aceptable que los juegos sean más difíciles de lo que solían ser, pero dado que Elden Ring es un poco más fácil, eso no es algo que realmente vaya a influir en nadie en el futuro.
Elden Ring: Shadow Of The Erdree: al menos se ha confirmado el DLC (foto: Bandai Namco)
No digo esto con ninguna crítica real, no es que EA o Activision puedan simplemente llamar a una agencia de contratación y contratar una docena de suplentes de Hidetaka Miyazaki en cualquier momento, pero lo que sí creo que subraya es que cada empresa debe ser buscando hacer una o dos cosas realmente bien, en lugar de solo perseguir tendencias y solo ser el tercero o cuarto mejor en eso.
De hecho, ves esto con los mejores juegos de las grandes editoriales: EA tiene FIFA, Activision tiene Call Of Duty y Take-Two tiene GTA. Nadie hace estos juegos tan bien como ellos y han dominado justificadamente ese mercado, aunque personalmente nunca los pondría en la burbuja clásica con Elden Ring y The Last Of Us. Sin embargo, nunca parecen darse cuenta de que deberían perseguir esta misma idea con todo lo que hacen.
Ser el mejor en lo que sea que hagas puede ser más difícil y requerir más experimentación al principio, pero los juegos más grandes casi siempre son también los más innovadores. Call Of Duty puede no parecer así ahora, pero lo fue cuando salió por primera vez, y lo mismo para GTA y el resto.
Elden Ring no tendrá un gran impacto en los juegos simplemente porque es demasiado difícil de copiar, pero si inspira a los editores a intentar labrarse su propio nicho también, en lugar de copiar el de otra persona, tal vez tenga una influencia mucho más positiva que la tuya. me imagino.
Por el lector Crombie
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