The Wolf Among Us 2 se retrasó hasta 2024 para evitar el agotamiento y la crisis

The Wolf Among Us 2 se retrasó hasta 2024 para evitar el agotamiento y la crisis

Telltale Games ha retrasado The Wolf Among Us 2 fuera de su ventana de lanzamiento de 2023 y hasta 2024, para evitar el agotamiento y la crisis en el estudio.

The Wolf Among Us 2, la secuela de la aclamada aventura narrativa de 2013 de Telltale basada en los cómics Fables de Bill Willingham, ha tenido un desarrollo lleno de acontecimientos. Se anunció por primera vez en 2017, pero el progreso se detuvo después de que el estudio cerró sus puertas al año siguiente. Luego se volvió a anunciar inesperadamente en 2019, después de que Telltale resucitara bajo una nueva administración.

Esta nueva versión, que está siendo desarrollada conjuntamente por AdHoc Studio, cofundada por el codirector original de Wolf Among Us, Nick Herman, y compuesta por casi el 50 por ciento de ex empleados de Telltale, inicialmente se esperaba que se lanzara en 2023, pero Telltale ahora ha retrasado el lanzamiento del juego hasta el próximo año, como se detalla en un declaración compartida en Twitter.

The Wolf Among Us 2 obtuvo su primer tráiler adecuado el año pasado.

“Comenzamos a trabajar en esto en 2020 y todavía estamos decididos a contar la historia en curso de Big y el resto de la pandilla de Fabletown”, escribió. “Sin embargo, va a requerir más tiempo. Por muy decepcionados que estén al escuchar esto, nos sentimos peor al tener que decirlo. Pero el trabajo continúa”.

“Estamos comprometidos a ofrecer la secuela que los fanáticos merecen”, continuó el estudio, “y hacer lo correcto para el juego mientras protegemos la salud de nuestro equipo”.

El CEO de Telltale Games, Jamie Ottilie, quien ayudó a resucitar el estudio en 2019, amplió la declaración en una breve entrevista con IGN, explicando una serie de factores que han afectado el desarrollo de The Wolf Among Us 2, incluidas las dificultades para dotar de personal durante la pandemia y el equipo de desarrollo. deseo de cambiar a Unreal Engine 5.

Si bien se dice que el trabajo “avanza bien”, el interruptor del motor, que está ocurriendo como “muchos en [the] equipo, específicamente ingenieros y artistas, se sienten [the new features] valen la pena el esfuerzo” – significará rehacer “bastante trabajo” ya realizado en Unreal Engine 4.

Todo esto significa que Telltale habría tenido que enviar un juego sin terminar o un crujido para cumplir con su lanzamiento originalmente anunciado para 2023, sin ser una opción a los ojos de Ottilie. “Si sacamos este juego y no está listo, nos vamos a hacer trizas”, dijo. “Las expectativas son bastante altas y queremos tiempo para cumplirlas y queremos estar orgullosos de ello y saber que, ‘Oye, este es el mejor juego que pudimos haber hecho'”.

Y en cuanto a la crisis, Ottilie le dijo a IGN: “He hecho [crunch], y no quiero volver a hacerlo, y no es justo pedirlo… No queremos quemar a nuestra buena gente… No es así como construyes un negocio. Y como industria, somos terribles al respecto. Quemamos a nuestra gente. Quemamos a nuestra mejor gente más rápido. Y como industria, si vamos a seguir creciendo… solo tenemos que dejar de hacerlo y tomar mejores decisiones”.

El segundo juego anunciado de Telltale, una precuela del aclamado programa de ciencia ficción de Amazon, The Expanse, que se está realizando en asociación con el desarrollador de Life is Strange: True Colors, Deck Nine Games, todavía está programado para lanzarse este año.