GoldenEye 007 sigue siendo el mejor FPS clásico de consola – Característica del lector

Un clásico casi olvidado (foto: Microsoft)

Un lector celebra el regreso de GoldenEye 007 a las consolas modernas y lamenta el hecho de que sus muchas innovaciones hayan sido ignoradas u olvidadas.

¡Finalmente sucedió! Después de años de ida y vuelta entre Nintendo y Microsoft, GoldenEye 007 finalmente ha sido relanzado tanto en Xbox como en Nintendo Switch. Básicamente son solo versiones, ni siquiera remasterizaciones, pero tomaré lo que pueda conseguir por lo que considero uno de los mejores videojuegos jamás creados.

Cuando se lanzó originalmente en 1997, en el N64, fue el primer juego de disparos en primera persona que jugué, y estoy seguro de que ese fue el caso de muchos jugadores de consola. Me impresionó por completo en todos los niveles, no solo con el concepto básico, sino también con la sensación de inmersión, la calidad de los gráficos, la complejidad del diseño de la misión de la campaña de la historia y la diversión sin fin del modo multijugador.

Fue un gran éxito comercial y de crítica y, sin embargo, debido a la licencia de Bond y a la compra de Rare por parte de Microsoft, nunca se ha vuelto a publicar. Imagínese si Doom, Halo, Half-Life o cualquier clásico de 10/10, independientemente del género, solo hubiera aparecido en un formato y, a pesar de tener un éxito masivo, nunca se volviera a ver. Es inaudito y, sin embargo, eso es exactamente lo que le sucedió a GoldenEye.

El problema de jugar GoldenEye hoy es que ha envejecido mucho en los últimos 26 años. Todos los juegos funcionan en términos de gráficos, pero también está el problema de los controles, que se diseñaron en torno al controlador N64 que solo tenía una palanca analógica. Había una especie de modo de doble palanca si usabas dos controladores, pero estoy bastante seguro de que nadie lo hizo, por lo que cualquier recreación moderna tiene que confundirse tratando de usar el esquema antiguo o inventar uno moderno en su lugar.

Solo tuve tiempo de jugar una hora más o menos de la versión Xbox del juego, porque solo salió el viernes, pero esto es lo que hace y, si bien es una ruta perfectamente lógica, elimina de inmediato uno de los las características más distintivas del original.

El verdadero problema de que el juego no haya estado disponible durante tanto tiempo es que la gente no ha tenido tiempo de acostumbrarse a cómo envejece. Todos esos otros juegos de disparos en primera persona que mencioné han estado disponibles en otros formatos desde siempre y aunque los juegos de N64 no se han relanzado con frecuencia, todavía es relativamente fácil jugar a clásicos como Super Mario 64 y Zelda: Ocarina Of Time, especialmente después del lanzamiento de Interruptor de Nintendo en línea.

Puedes prepararte para cómo se ven y juegan estos juegos, y las velocidades de cuadro muy bajas de la época, y no es tan sorprendente. Pero con GoldenEye… Creo que es imposible que alguien pueda volver a él después de un cuarto de siglo y no sentirse decepcionado por su apariencia. Probablemente nunca ha habido una brecha más grande entre el cariño con la forma en que recuerdas un juego y cómo se ve cuando lo juegas ahora.

Solo soy inmune a esto porque todavía tengo mi N64 dando vueltas y juego de vez en cuando con mis hermanos, como siempre lo hacíamos. Y esa es la razón por la que creo que sigue siendo el mejor de los juegos retro clásicos. Es más divertido y variado que Doom o Half-Life y, aunque no tiene multijugador en línea, tampoco lo tenía el primer Halo, y GoldenEye me pareció mucho más entretenido en pantalla dividida.

El otro gran problema con la desaparición de GoldenEye durante tanto tiempo es que muchas de las ideas en las que se inició se han dejado de lado o se han ignorado por completo. Cuando salió GoldenEye, los juegos de disparos en primera persona eran una idea relativamente nueva en general: Rare se inspiraba más en Virtua Cop que en Doom, y la forma en que las misiones son pequeñas cajas de arena con múltiples objetivos secundarios y ocultos… eso se consigue en algunos juegos. hoy, pero nunca ha sido común y pocos se dan cuenta de que GoldenEye lo inició.

Doom es solo un mapa con monstruos para disparar, mientras que cada misión en GoldenEye es diferente, incluidas las secciones de vehículos, las secciones de correr y disparar, los asedios y más. GoldenEye también estaba haciendo sigilo un año antes que Metal Gear Solid o Thief: The Dark Project y, nuevamente, se ha olvidado en gran medida que es una de las razones principales por las que ese concepto se volvió tan popular.

Y luego está el modo multijugador. No hay un simple combate a muerte aquí, con mucha más imaginación y variedad puesta en las armas y los modos que los juegos que saldrían 10 o 20 años después. GoldenEye lo tenía todo y lo tenía todo décadas antes que nadie. Así que dale la bienvenida a tu viejo clásico y tal vez en otros 26 años obtengamos una nueva versión, o un nuevo juego, que honre adecuadamente tu legado.

Por el lector Gastón

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