Manos a la vista previa: Wo Long: Fallen Dynasty

Team Ninja ha vuelto, pero creo que mucha gente se está dando cuenta ahora.

Mientras que From Software suele dominar la conversación moderna de acción y aventuras (especialmente después del éxito más considerable de Anillo antiguo), muchos otros juegos compiten por la atención. Como saben la mayoría de mis colegas, constantemente canto las alabanzas de los trabajos recientes de Team Ninja: incluidos ambos nioh juegos.

Si bien todavía hay mucho más de Wo Long: dinastía caída para que yo vea, estoy en dos demostraciones; y estoy listo para que la cosa salga ya.

Imagen vía Koei Tecmo

Puede recordar que hubo una demostración de la consola hace cuatro meses. Este mes jugué una compilación privada en PC, y las cosas todavía se ven bien. Comenzando en un pueblo en llamas (durante la Rebelión del Turbante Amarillo) como telón de fondo para un tutorial, las cosas fueron intensas y me trajeron recuerdos del comienzo de Gaiden ninja [Black] hace tantos años El cambio de atmósfera a China es bienvenido y notablemente diferente de los diversos escenarios medievales europeos o basados ​​​​en Japón que componen gran parte del género. Esa urgencia es obvia desde el principio, y se extiende al sistema de combate: lo que exige mucho del jugador por adelantado (y será el foco de esta vista previa).

Es obvio que Team Ninja está tratando de hacer algo diferente aquí: tanto que tuve que entender todo el concepto de Wo largoEl combate (¡refrescante!). Los enemigos tienen una barra de vida, y hay ataques normales y pesados ​​(espirituales), así como un botón de desvío que también sirve para esquivar cuando se toca dos veces. También hay artes (habilidades físicas) y magia. Eso es fácil de transmitir a casi cualquier persona que tenga un conocimiento tangencial del género. Pero las cosas comienzan a salirse de lo común un poco temprano en el tutorial.

Los ataques normales aumentarán tu indicador de espíritu (algo así como un medidor general que gobierna múltiples mecánicas, como esquivar y habilidades), y los ataques de espíritu infligirán daño espiritual. a los enemigos. Es un pequeño baile ordenado, ya que necesitas recargar tu indicador de espíritu para lograr grandes castigos, pero también puedes confiar principalmente en tus habilidades brutas de atacar, esquivar y desviar para hacer mucho del trabajo pesado.

Esquivar a menudo es viable, pero no puede simplemente enviar spam al botón de esquivar, e incluso obtener una comprensión básica de desviar (las comparaciones con Un hacha están garantizados) marcarán una gran diferencia en casi todos los combates. Desviar no solo es útil, también es llamativo y realmente muestra lo lejos que ha llegado el Equipo Ninja en términos de su destreza en la animación de combate. Tengo muchas ganas de ver algunos videos de juego y habilidades de alto nivel después de que el juego esté disponible.

El medidor de moral también es fascinante. Es esencialmente tu rango de nivel de poder (en la parte superior del sistema de nivelación), que los enemigos también usan. Puede usar esto como una forma de “medir” a sus oponentes (generalmente de la variedad de élite) y decidir si vale la pena enfrentarse a ellos en este momento actual. Con suficiente habilidad, puedes derribar enemigos por encima de tu rango con facilidad, pero es posible que muchos jugadores quieran dirigirse a otra área y regresar más tarde para algunas de estas élites. La idea de esconder los encuentros más difíciles no es exclusiva de Wo largopero el sistema de moral es una adición bienvenida, no obstante.

Sin embargo, no es para los débiles de corazón. Los enemigos aumentan de rango después de que mueres y pierdes algunos puntos de moral (¿recuerdas bajar de nivel en los MMO? Es un poco así, pero no tan grave): vencerlos lo recuperará (y tu experiencia de Qi). Afortunadamente, el simple hecho de entrar en la arena de un jefe activará automáticamente este proceso, ahorrando algo de tiempo. Tanto el piso como el techo de habilidad para Wo largo parecer alto, lo que comprensiblemente va a desanimar a algunas personas. ¡Y lo entiendo! Pero siento que solo estoy arañando la superficie de lo que el juego tiene para ofrecer, con conceptos como su sistema de armas duales (que te permite intercambiar estrategias y conjuntos de movimientos rápidamente) y mecánicas de nivelación/construcción personalizada además de todo lo demás. cosas que cubrí arriba.

Wo Long: dinastía caída saldrá el 3 de marzo para PC, PS4/PS5 y Xbox One/Series X/S. Hasta ahora está marcando todas las casillas correctas, e incluso después de unas pocas horas veo muchas señales positivas; especialmente cuando se trata de la satisfacción de afinar a un enemigo con el que luchaste momentos antes.

chris carter

EIC, Director de Reseñas – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso en enero de 2009 escribiendo un blog en el sitio. ¡Ahora, él es personal!