Forspoken Review – Vuelve a donde una vez perteneciste
Revisión abandonada
Se dice que la esencia de la creatividad es tomar viejas ideas y reorganizarlas en algo nuevo. Eso es ciertamente cierto cuando se trata de narrativas. Hay tantas maneras de hacer girar un hilo. El viaje del héroe probablemente ya era noticia vieja cuando Homero, el griego, no los Simpson, escribió la Odisea. Eso nos lleva a Forspoken. ¿Es este juego de acción y cuento de peces fuera del agua una versión creativa de temas familiares o una nueva mecánica desgastada?
tanta historia
Ha habido mucho marketing confuso en torno a Forspoken de Luminous Productions. La demostración reciente ignoró en gran medida la historia y resaltó la acción del mundo abierto, haciendo que el juego se sintiera casi como un Soulslike centrado en hechizos. De hecho, la narrativa de Forspoken es al menos tan prominente como su combate. Hay muchas ocasiones en las que Forspoken se convierte en un largo desfile pasivo de escenas y exposición.
Me encanta el realismo mágico, un género donde la cotidianidad se mezcla con la magia. Forspoken cambia el guión. Es la historia de una tierra llena de magia interrumpida por un visitante del mundo real de Nueva York. Juegas como la huérfana Frey Holland, llamada así por el túnel, ¿entiendes?, una joven callejera de la Gran Manzana. Frey está a un delito grave de ser encarcelado y esconderse de una banda de matones que roban autos. Cuando dichos matones incendian su apartamento raído mientras Frey y su gato duermen, ella escapa y se encuentra sin hogar en las calles de la ciudad. En su punto más bajo, se tropieza con un brazalete brillante. Cuando se lo pone, sucede algo mágico. Se abre un portal a otro mundo y Frey lo atraviesa.
Frey se encuentra en Athia, un paisaje verde lleno de ruinas vagamente grecorromanas y animales y monstruos de aspecto corrupto. Su brazalete se ha convertido en un parlanchín sensible con un irónico sentido del humor y acento británico. Ella apoda a su compañero atado a la muñeca Cuff. Cuff ayuda a guiar a Frey hacia el próximo destino y completa la exposición necesaria. Le da a Frey a alguien con quien hablar, y lo hacen. Cuff también se convierte en un aliado en combate, ya que tiene un conjunto de habilidades mágicas defensivas. A diferencia de Mimir de God of War, la conversación con Cuff al menos se puede reducir de incesante a solo los hechos.
El viaje del héroe
Una vez que Frey llega a la capital de Cipal, la historia se pone en marcha. Se entera de que la otrora idílica Athia estaba gobernada por cuatro matriarcas poderosas pero benévolas llamadas Tanta. Un misterioso apocalipsis mágico llamado Break corrompió las cuatro regiones de Athia y también enloqueció a Tanta. Debido a que es inmune a los efectos de Break, Frey es la candidata perfecta para derrotar al despótico Tantas y restaurar la tierra. Y al hacerlo, puede que encuentre el camino de regreso a Nueva York. Probablemente no sea una sorpresa que para muchos athianos sea una salvadora, mientras que para otros es la encarnación del mal.
Hay muchos juegos de acción con historias mínimas, pero Forspoken seguro que no es uno de ellos. Varios escritores experimentados trabajaron en el juego y está claro que los desarrolladores querían contar una historia rica y atractiva. Uno de los problemas narrativos de Forspoken es que Frey y el jugador casi nunca descubren nada por sí mismos. Cuff o uno de los muchos NPC del juego le dicen constantemente qué hacer, adónde ir y por qué tiene que hacerlo. Es el polo opuesto de Elden Ring, que tiene una narrativa compleja que debe descubrirse latido a latido. Esto a veces ralentiza el ritmo. Los vertederos de exposición también hacen que Frey se sienta menos como un héroe fuerte y conflictivo y más como un títere pasivo. El tema del “héroe involuntario” es bueno, pero Frey rara vez se resiste a su destino.
Para ser justos, God of War Ragnarok y algunos otros juegos de rol recientes han tenido un problema con la exageración de la historia. Forspoken también tiene problemas para mantener un tono consistente. Frey es una joven malhablada y astuta de la América contemporánea empujada a una tierra corrupta de cuentos de hadas con educados acentos británicos. Eso está muy bien. Lo que no sienta tan naturalmente es el humor del juego. No siempre combina bien con la premisa seria y dramática del juego. En realidad, los elementos más serios también generan un diálogo bastante vergonzoso. Si bien hay algunos NPC interesantes, hay muchos cargados de clichés empalagosos.
¿Qué pasa con la parte de acción?
Entre los grupos de escenas cortadas y la exposición extendida, Frey y Cuff exploran Athia y luchan contra sus muchos monstruos corruptos Break. El combate es definitivamente donde Forspoken involucra al jugador con más éxito. Aquí también hay muchos sistemas y subsistemas en juego. Pero, en última instancia, son versiones modificadas de las de otros juegos de acción. A veces parece que hay destellos de buenas ideas que nunca salieron del horno.
Forspoken no tiene armas cuerpo a cuerpo, al menos durante muchas horas en el juego. En cambio, Frey se basa casi por completo en la magia. En el transcurso de Forspoken, Frey desbloquea una amplia y útil variedad de hechizos, ataques elementales y varias habilidades mágicas defensivas junto con Cuff. Muchos de estos se han visto en otros juegos, como Soulslikes, y algunos son armas cuerpo a cuerpo o escudos disfrazados de magia. La mayoría de ellos son divertidos de usar, con efectos de partículas brillantes y un peso contundente. Algunas son llaves que se adaptan a la debilidad de un tipo de enemigo específico, pero muchas son generalmente efectivas contra una variedad de monstruos.
Donde el combate falla es en la interfaz de usuario. Es demasiado complejo y poco intuitivo. Una buena interfaz de usuario desaparece en el flujo de acción. Los menús radiales y la asignación de botones de Forspoken se insertan demasiado a menudo.
Choque del sistema
Frey se mueve con fluidez y junto con sus hechizos está su parkour mágico, que le permite escalar superficies verticales, moverse con ráfagas de velocidad y evadir enemigos con estilo. Más adelante en el juego, obtiene un gancho de agarre, que la anima a volver a visitar zonas para explorar áreas que antes eran inaccesibles. El problema es que la mayoría de los entornos son bonitos pero también bastante áridos. Un mundo abierto en gran parte vacío lleno de ruinas y el enemigo corrupto ocasional puede mantener la tradición, pero no siempre es una exploración divertida. Existen las misiones secundarias habituales y las áreas ocultas fuera del camino principal, pero la mayoría de las veces me encontré dirigiéndome al siguiente objetivo de la misión principal de la manera más eficiente posible.
Además del combate, explorar el mundo le permite a Frey recolectar los materiales necesarios para fabricar consumibles, encontrar tesoros y mejorar su equipo, lo que a su vez aumenta su magia. Frey fabrica su equipo en fogatas o refugios de viaje rápido, que son relativamente abundantes. Hay una serie de otros sistemas por descubrir, regateados lentamente durante muchas horas de juego. Esto incluye el esmalte de uñas mágico de Frey con runas mágicas robadas de los Tantas y misteriosas piscinas de energía que desbloquean nuevos hechizos. Ninguno de los sistemas de Forspoken es particularmente complejo y, en conjunto, pueden sentirse como remanentes ligeramente engorrosos de una generación anterior de juegos de rol.
Si las miradas mataran
Visualmente, Forspoken es un éxito mixto. El mundo con trazado de rayos puede ser hermoso y evocador, y algunos de los NPC son memorables. También hay vastas áreas de roca estéril sin interés y algunas caras de personajes bastante horribles y animaciones poco convincentes. Lo mismo ocurre con los enemigos del juego, que van desde humanoides hasta animales corruptos, criaturas míticas, monstruos sobrenaturales y jefes. El arte y la arquitectura se basan en un catálogo de culturas del mundo, y algunos de los diseños para Tantas y la clase dominante son sorprendentes.
Los compositores superestrellas Bear McCreary y Garry Schyman han contribuido con una partitura que, al menos para ellos, es sorprendentemente inolvidable. También es implacable, como si los desarrolladores tuvieran un miedo mortal al silencio. Las transiciones entre la exploración y la música de batalla son incómodas y abruptas. La actuación de voz del juego es buena, a menudo mejor que las líneas que se dan a los actores. Aparte de los hechizos de Frey, el audio ambiental es muy escaso, lo que hace que las áreas ya vacías se sientan aún más incompletas.
En la PS5, existen las opciones habituales para seleccionar entre rendimiento, fidelidad con trazado de rayos y un compromiso equilibrado. También hay muchas opciones bienvenidas de calidad de vida, accesibilidad y dificultad. Hay informes de que Forsaken tiene errores, no está optimizado y en la PC, requiere un hardware absurdamente de alta gama. No tuve grandes problemas con la versión de consola, pero los jugadores de PC deberían tomar nota.
Termina tu prueba
Forspoken se siente como una prueba que se entregó sin respuestas, devuelta con un gran “Termine su trabajo” rojo escrito en la parte superior. Gran parte del juego se siente como un potencial no realizado, un primer borrador grande y desordenado. Hay demasiadas mecánicas, demasiada historia, demasiado mundo vacío y muy pocas posibilidades de sorpresa o descubrimiento. Sin embargo, no puedo decir que no disfruté mucho de mi tiempo con Forspoken. Cuando el combate hace clic, puede ser muy divertido. Forspoken es ambicioso y hay indicios de una fórmula ganadora. Espero que los desarrolladores sigan eliminando lo que no funciona. Sería una pena que Forspoken fuera abandonado.
***Código de PS5 proporcionado por el editor para su revisión***
El bueno
Combate atractivo Mundo atractivo La historia y los personajes tienen potencial
70
El malo
Problemas de ritmo Mecánica de combate incómoda Demasiada información, poco espectáculo Se siente incompleto