¿Estará el metaverso a la altura de las expectativas? Los desarrolladores de juegos no están impresionados

la versión perfecta del metaverso, para escuchar a los líderes tecnológicos como Mark Zuckerberg, combina las redes sociales, el entretenimiento y, lo más emocionante de todo, las reuniones en un espacio virtual prístino. Predicho hace mucho tiempo en Neal Stephenson Choque de nieve, es un lugar donde el mundo online ofrece más experiencias que el de carne y hueso. Pero mientras que el metaverso de Stephenson era parte de un futuro apocalíptico, los inventores modernos han prometido una utopía digital.

Desafortunadamente, el metaverso que han construido, hasta ahora, ha estado a la altura de esas expectativas tan bien como un apartamento de Craigslist alquilado basado solo en fotos. Horizon Worlds de Zuckerberg, torpe y extraño, puede haber sido más emocionante cuando Meta informó a los usuarios que las piernas para sus avatares “llegarían pronto”. El hardware necesario para visitar esos mundos virtuales, a menudo un auricular como Meta’s Quest Pro, puede ser costoso y engorroso, y una vez que llega allí, no es una fiesta.

Nada de esto pasa desapercibido para aquellos que realmente construyen mundos digitales. En una encuesta publicada hoy por los organizadores de la Game Developers Conference, un sorprendente 45 por ciento de ellos dijo que “el concepto de metaverso nunca cumplirá su promesa”. Fue la respuesta más popular a una pregunta sobre qué empresas o plataformas están “mejor posicionadas para cumplir la promesa del concepto de metaverso”, y una señal reveladora de qué tipo de fe está poniendo la industria en el potencial a largo plazo de la inmersión. mundos virtuales. “Las personas que intentan venderlo no tienen idea de lo que es”, escribió un encuestado, “y tampoco los consumidores”.

La encuesta, publicada por GDC antes de su evento anual a fines de marzo, se produce después de un 2022 difícil para los evangelistas del metaverso. No solo hay cinismo sobre quién está construyendo estos mundos y con qué propósito, sino que muchos habitantes potenciales del metaverso no están convencidos de que haya allá allá. Meta perdió dinero y despidió a trabajadores el año pasado, e incluso los mundos del proto-metaverso como Minecraft y Roblox ahora ocupan un lugar bajo en la lista de desarrolladores de juegos para el éxito anticipado.

No es por falta de intentos. Algunos desarrolladores todavía están interesados ​​en lanzar juegos AR/VR en plataformas como Meta Quest y PlayStation VR2. De los encuestados, el 36 por ciento mencionó a Meta Quest como una plataforma en la que esperan lanzar su próximo juego. Para PS VR2, ese número es del 18 por ciento.

La fe en el metaverso, como dice la encuesta, recae en Epic Games. Si bien casi la mitad de los encuestados dijo que su promesa nunca se cumplirá, el 14 por ciento pensó que si alguna plataforma tenía la oportunidad de hacerlo, era la empresa. Fortnite. Mientras tanto, solo el 7 por ciento pensó que Horizon Worlds tenía una oportunidad; Lo mismo con Minecraft. El cinco por ciento pensó que Roblox podría hacerlo.

Fortnite ganó esa confianza a lo largo de los años gracias a la curaduría de Epic de eventos como conciertos en el mundo con artistas como Marshmello, Travis Scott y Ariana Grande. Ya no es solo un lugar para que los jugadores se peleen, es un espacio donde las personas pueden disfrutar juntas de otras formas de entretenimiento. Pero Proveer No fue el primer juego en ofrecer comunidades virtuales, ni siquiera el segundo o el tercero. “El metaverso necesita reconocer que está reinventando la rueda”, dijo un encuestado, señalando el mundo virtual de 20 años de edad de Linden Lab, Second Life. “Y luego identifique por qué la gente perdió interés en la rueda las primeras veces”.

“[The metaverse] ya existe y es sostenible”, escribió otro desarrollador. “Simplemente se está revendiendo como un nuevo concepto por parte de corporaciones que intentan sacar provecho de él”. (En el caso de Meta, su giro hacia el ‘verso ha ido acompañado de una caída en picado de las ganancias y un crecimiento plano).

Es posible que algún día el metaverso vea realizado su verdadero potencial, pero probablemente no será como Zuckerberg, o incluso Stephenson, lo imaginaron. Para que el metaverso se convierta en una verdadera realidad alternativa, debe ser construido por sus propios usuarios. “Cualquier versión que exista únicamente en manos de una corporación como plataforma publicitaria, estación de trabajo virtual o mercado inmobiliario virtual está condenada al fracaso eventualmente”, escribió un desarrollador. “Debe construirse con cosas que realmente les interesen a los usuarios”.