Las geniales obras de arte de Atomic Heart y los robots soviéticos adornan un FPS de la vieja escuela
Cuándo Corazón atómico Atrajo la atención por primera vez por su primer avance oficial en 2018, se trataba de la obra de arte. Los diseños surrealistas y retrofuturistas del entonces desconocido desarrollador Mundfish, ambientados en un tango pavoneante de la Cortina de Hierro, causaron sensación: humanoides peludos y sin rasgos mezclados con robótica primitiva, utopismo de los años 50 en ruinas y un tipo de horror orgánico más abstracto y gelatinoso. . Era una versión soviética más extravagante y colorida de la estética de Fallout o BioShock, con un giro perversamente alegre. Era natural querer saber más.
Ahora, a solo cinco semanas de su lanzamiento, el juego sigue estando totalmente dominado por el arte. tuve la oportunidad de jugar Corazón atómicoel horario de apertura de , además de una breve vista previa de una sección posterior, recientemente; se abre con la mejor puesta de mesa que jamás hayas visto, mientras el jugador es cuidadosamente guiado a través de un recorrido espectacular por una ciudad voladora. Deben pasar 40 minutos antes de que se le permita hacer algo más que contemplar las obras del equipo de arte y la Unión Soviética utópica, tecnocrática y de historia alternativa que han imaginado. Los drones con hélices en espiral zumban, los autómatas sonrientes brindan exposición, los fuselajes aerodinámicos de los aviones cuelgan en el vestíbulo de una oficina ridículamente grande y los edificios monumentales de art déco se elevan sobre los desfiles militares.
Pero este no es el paraíso en el que hemos venido a jugar. La voz en off, que evita el efecto potencialmente opuesto de los acentos rusos en favor del lenguaje universal de las bromas de los videojuegos estadounidenses machos, establece al jugador como un agente de las fuerzas especiales cuyo nombre en código es P-3, que ha sido llamado al servicio por el científico-sacerdote-rey de esta sociedad, Dmitry Sechenov. Sechenov espera marcar el comienzo de una nueva era con su “polímero neuronal”, que permite que el conocimiento se inyecte literalmente en el torrente sanguíneo y podría vincular potencialmente todas las conciencias humanas en la red neuronal comunista definitiva. Pero hay problemas en la superficie con los que lidiar: un levantamiento de robots ha sumido en el caos a una espléndida instalación de investigación.
Imagen: Mundfish/Focus Entertainment
Antes de continuar, hablemos del elefante en la habitación: Mundfish se fundó en Moscú, pero trasladó su sede a Chipre en algún momento del año pasado cuando la invasión de Ucrania amenazó con sanciones contra las empresas rusas. El sitio web del desarrollador está dispuesto a presentarlo como una operación internacional y afirma (de manera bastante plausible, pero no verificable) que tiene miembros del equipo ucranianos. Ha conseguido una editorial francesa, Focus Entertainment, para Corazón atómico.
Durante un año, Mundfish no hizo ninguna declaración pública sobre la guerra, ni a favor ni en contra. Poco antes de que se publicara este artículo, el desarrollador ofreció este comentario muy poco específico. en Twitter: “Queremos asegurarles que Mundfish es un desarrollador y estudio con un equipo global enfocado en un juego innovador y es innegablemente una organización pro-paz contra la violencia contra las personas. No comentamos sobre política o religión”. Es poco probable que alivie las preocupaciones de algunos jugadores.
Cualquiera que sea la nacionalidad o la política de las personas que lo hicieron, no se puede negar que Corazón atómico es un juego profundamente culturalmente ruso, tanto en su entorno como en la forma en que ha internalizado un cierto sabor de juego de PC hardcore de finales de los 90 y principios de los 2000: gráficamente avanzado, brutal, sistémico y cínico en su visión del mundo. Su alegre uso de la iconografía soviética, y todos los ecos del excepcionalismo ruso y el imperialismo que la acompañan, no es único: muchos estudios estadounidenses y europeos han hecho lo mismo, y sin la especificidad o la imaginación que Mundfish aporta al material. Pero golpea diferente en 2023. Para algunos, será difícil de digerir o de soportar.
Análisis de la medida en que Corazón atómico examina las dimensiones políticas de su imaginario tendrá que esperar hasta su revisión. Pero las sombras de biochoque y Bioshock infinitoasí como también vida media 2, se ciernen tanto sobre este juego que parece poco probable que no los examine en absoluto. Secherov es una figura prefabricada de Andrew Ryan, mientras que las instalaciones de investigación presentan el sueño soviético peculiarmente optimista del juego como un naufragio horrible, casi completamente abandonado por los humanos.
Imagen: Mundfish/Focus Entertainment
En cambio, al menos durante las primeras etapas, nuestro héroe comando se enfrenta a robots asesinos y máquinas fuera de control mientras conversa con la voz incorpórea de su guante enlazado neuronalmente. El guante permite algunos escaneos ambientales y de telequinesis, además de interactuar con polímeros neuronales que otorgan superpoderes limitados a P-3, como una explosión de descarga eléctrica. Pero también tendrás que lidiar con la violencia física, a través de armas modificables y fabricables de una variedad contundente de la vieja escuela: un hacha pesada y una escopeta al principio, un rifle de asalto y una pistola eléctrica más tarde.
Corazón atómico no tiene miedo de ser extremadamente difícil. Después de la larga introducción del juego, el brutal primer encuentro de combate es impactante. La munición es escasa, el cuerpo a cuerpo realmente no se puede evitar, e incluso los enemigos androides básicos a los que te enfrentas, que parecen muñecos de prueba de choque que cobran vida, presentan una amenaza mortal. Hay algunas oportunidades de sigilo, pero este no es un simulador inmersivo refinado al estilo de Arkane; se trata más de apretar los dientes, abrocharse el cinturón y aplicar fuerza bruta a los sistemas del juego hasta que obtenga un mejor resultado. Con sensatez, Mundfish no abruma al jugador con enemigos, sino que incluye largos períodos de exploración, resolución de acertijos y recopilación de recursos de elaboración. Estos se pueden gastar en una estación de actualización que es una especie de armario sensible enloquecido por el sexo, y que le habla a P-3 en una avalancha de doble sentido grosero y pornográfico que es el elemento más notoriamente fuera de contacto del guión.
Imagen: Mundfish/Focus Entertainment
Durante las horas de apertura del juego, pasarás mucho tiempo confinado en un laberinto subterráneo claustrofóbico de pasillos, laboratorios y oficinas, ocasionalmente perforado por gusanos perforadores robóticos gigantes alborotados. En mi vista previa, salté a una sección limitada de mundo abierto que podía explorarse en automóvil, que en su mayoría consistía en enemigos errantes y entradas a más complejos subterráneos. Un estadio deportivo sirvió como escenario para una batalla de jefes con un robot giratorio, esférico y con tentáculos que recuerda al Omnidroid 1000 de Los Increíblescuyos patrones de ataque frenético fueron puntuados por períodos en los que simplemente expuso sus puntos débiles y se quedó quieto.
Corazón atómico es un poco retrospectivo, y eso no es del todo malo; Los mezquinos tiradores de corredor con una dirección de arte espectacular solían ser omnipresentes, pero ya no lo son, ni lo es su marca particular de diversión masoquista. Probablemente funcionará bien en Game Pass, donde se incluye desde el primer día, si la audiencia puede sentirse cómoda con sus raíces rusas y si Mundfish puede ponerlo en forma (la versión que jugué en la PC tenía muchos errores).
Corazón atómico se lanzará en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X el 21 de febrero.