Ubisoft muestra la “jugabilidad narrativa” de Skull and Bones en un nuevo desarrollo

Ubisoft muestra la "jugabilidad narrativa" de Skull and Bones en un nuevo desarrollo

Tras el anuncio de esta semana de otro retraso de Skull and Bones, Ubisoft ha compartido 30 minutos de nuevas imágenes de su asediada aventura pirata, centrándose en lo que llama la “jugabilidad narrativa” del juego.

Quizás sea un lugar inesperado para regresar después de una larga ausencia, dado que Ubisoft insistió en que Skull and Bones “no era un juego narrativo” el verano pasado, pero al menos les da a los jugadores una mejor idea de cómo el editor está tratando de inyectar un poco de variedad en la acción.

Como explicó Ubisoft el año pasado, Skull and Bones se centra abrumadoramente en la navegación y el combate, y los jugadores solo pueden desembarcar de sus barcos y explorar tierra firme en un número limitado de ubicaciones, definidas como puestos avanzados. Funcionalmente, los puestos avanzados sirven como lugares donde los jugadores pueden comerciar, cobrar contratos, pagar facciones y conocer a otros jugadores, pero, como se detalla en el último flujo de desarrollo de juegos de Ubisoft, también son lugares donde pueden encontrar contenido narrativo que Ubisoft llama “investigaciones”. .

Skull and Bones: The Deck – Gameplay Devstream.

Las investigaciones son una “manera de contar una historia a través de una serie de pasos” y pueden iniciarse descubriendo mensajes en botellas, desenterrando fragmentos de diarios perdidos o simplemente hablando con personajes del mundo, y proporcionarán pistas para encontrar un objetivo específico. tesoro.

La investigación que Ubisoft eligió para demostrar en su último devstream contó la historia de un hermano y una hermana que se creían los herederos legítimos del trono en la región costera de África donde se estableció la secuencia.

En lugar de llevar a los jugadores a una gran aventura narrativa cinematográfica, las investigaciones, cuyos elementos de la historia se transmiten completamente a través del texto en pantalla y la narración que lo acompaña, son más un dispositivo de encuadre simple, que los guía a través de varias actividades marítimas estándar. En este caso, los jugadores primero deben navegar hasta el lugar donde se dice que el hermano se fugó con la corona, después de lo cual deben completar una sola etapa del saqueo de un asentamiento (una mecánica central de Skull and Bones, como aprendimos la última vez). año) para recibir otro mensaje que lleve a una nueva ubicación.

Al llegar, se trata simplemente de estacionar junto a un naufragio y presionar un botón para recuperar la siguiente pista, que luego dirige a los jugadores a una ubicación final, en este caso, un puerto donde pueden desembarcar y localizar algún tesoro enterrado, trayendo el secuencia hasta el final.

Cada investigación, explica Ubisoft, completará un poco más la historia de fondo de un personaje clave en la tradición de Skull and Bones, el Capitán Freeman, de quien se dice que participó en el atraco más grande jamás visto en la ficción mundial. En última instancia, al juntar pistas, los jugadores podrían encontrar la ubicación del tesoro perdido de Freeman.

La transmisión en vivo completa de 30 minutos también analiza algunas de las otras características de Skull and Bones, incluidas las chabolas y las variaciones que se ven en diferentes partes del mundo del juego.

Ubisoft aún no ha compartido una nueva fecha de lanzamiento para Skull and Bones luego de su retraso más reciente, pero dice que tendrá más noticias “muy pronto”.