Ubisoft baja las expectativas, cancela tres juegos no anunciados
Ubisoft recortó hoy su pronóstico para el año fiscal actual y anunció un puñado de otros movimientos que señalan un cambio en la estrategia de la compañía.
El editor dijo que ha pasado los últimos cuatro años trabajando en “crear juegos en vivo duraderos y adaptar nuestras franquicias más fuertes” como Assassin’s Creed, Far Cry y los juegos de Tom Clancy para que coincidan con las tendencias convergentes, pero algunos títulos de esta fase de inversión se han refugiado. ‘todavía no se lanzó y los lanzamientos recientes “no han funcionado tan bien como se esperaba”.
“Para agravar este efecto, en el contexto del empeoramiento de las condiciones macroeconómicas, las tendencias durante la temporada navideña, en particular las últimas semanas de diciembre y principios de enero, han sido marcada y sorprendentemente más lentas de lo esperado”, dijo la compañía.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope y Just Dance 2023 fueron señalados como de bajo rendimiento particular, sobre todo en diciembre y principios de enero.
“Este contexto general ha provocado una revisión completa de nuestras perspectivas de ingresos, lo que ha llevado a una mayor cautela en los próximos años”, dijo la compañía.
Ubisoft ha revisado su lista de proyectos, anunciando hoy la cancelación de tres proyectos no anunciados, además de los cuatro que había confirmado dando el hacha en julio pasado.
Skull and Bones, a menudo retrasado, también se ha retrasado una vez más, esta vez a “principios” de su próximo año fiscal, que comienza en abril. El juego estaba programado para su lanzamiento el 9 de marzo.
“Hemos decidido posponer su lanzamiento para tener más tiempo para mostrar una experiencia mucho más pulida y equilibrada y para generar conciencia”, dijo la compañía.
Ubisoft también está amortizando 500 millones de euros (537 millones de dólares) en gastos de I+D capitalizados relacionados con esos títulos y otros próximos títulos premium y gratuitos, y busca recortar 200 millones de euros (215 millones de dólares) de sus costes operativos en los próximos dos años “mediante una reestructuración específica, la desinversión de algunos activos secundarios y el desgaste natural habitual”. (Especificó que “seguiría considerando la contratación” de personas altamente talentosas).
Ubisoft había fijado previamente un objetivo de 830 millones de euros (892 millones de dólares) en reservas netas para el tercer trimestre de su año fiscal (los tres meses que terminaron el 31 de diciembre), pero lo ha reducido un 13 % a 725 millones de euros (779 millones de dólares). .
Para todo el año, Ubisoft ahora espera que las reservas netas disminuyan un 10 % año tras año en comparación con su pronóstico anterior de un crecimiento del 10 %, con ingresos operativos no IFRS de -500 millones de euros (-537 millones de dólares) en lugar de 400 millones de euros (430 millones de dólares) como se había previsto anteriormente, aunque la mayor parte de ese déficit se debe a la cancelación antes mencionada.
“Estamos claramente decepcionados por nuestro desempeño reciente”, dijo el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. “Nos enfrentamos a dinámicas de mercado contrastadas a medida que la industria continúa cambiando hacia megamarcas y juegos en vivo eternos, en el contexto de condiciones económicas que empeoran y que afectan el gasto de los consumidores”.