El desarrollador de Atomic Heart aborda la demora prolongada, no hay planes multijugador futuros en este momento

El desarrollador de Atomic Heart aborda la demora prolongada, no hay planes multijugador futuros en este momento

Atomic Heart llamó la atención por primera vez en 2018 con un avance que nos mostraba un juego de disparos similar a Bioshock que se lanzaría “pronto”.

Sin embargo, ahora estamos a solo cinco años desde que ese tráiler inicial apareció por primera vez de manera surrealista en nuestras pantallas, y con el lanzamiento ahora a poco más de un mes (21 de febrero), el desarrollador ha abordado el largo desarrollo del juego.

Según el director de Atomic Heart, Robert Bagratuni, el retraso del juego y nuestra larga espera posterior para este lanzamiento se pueden atribuir a cuatro cosas: “juventud, ambición, innovación y nueva tecnología”.

Tráiler de presentación del juego Atomic Heart 4K GeForce RTX.

Hablando con Wccftech, Bagratuni explicó que el equipo quería “crear algo extraordinario” desde el principio con Atomic Heart y brindar a los jugadores un “juego único” para experimentar.

“Esto se aplica a la historia y la estructura del juego, así como a muchas mecánicas”, afirmó el director.

Sin embargo, algunas de sus ambiciones terminaron siendo demasiado, por lo que el equipo hizo algunos recortes durante el desarrollo del juego.

“Tomamos la difícil decisión de abandonar algunas ideas, incluso las más grandes, como el modo multijugador. Fue doloroso tener que tomar ese tipo de decisiones, pero fue la decisión correcta”, dijo.

“No tienes que perseguir tendencias cuando creas algo nuevo e innovador. Nuestras grandes ambiciones no siempre estaban alineadas con la realidad, fue una realización difícil y tuvimos que adaptarnos. Creo que todos los estudios pasan por ese proceso al menos una vez. ”

Cuando se le preguntó si algunas de estas ideas podrían reaparecer en el contenido descargable anunciado, Bagratuni resaltó que Atomic Heart es una experiencia para un solo jugador, sin “complementos multijugador… planeados en este momento”.

“Los DLC están destinados a expandir en gran medida la experiencia del jugador con nuevos territorios, misiones, rompecabezas, enemigos, así como historias de personajes y mundos”, explicó Bagratuni.

“Planeamos expandir significativamente tanto los territorios de mundo abierto como nuevos complejos y laboratorios, donde el jugador aprenderá más sobre el mundo de Atomic Heart y deberá completar nuevos desafíos”.

En su lanzamiento el próximo mes, Atomic Heart estará disponible en las consolas Xbox y PlayStation, así como en PC.