Revisión de videojuegos de 2022: un año de éxito silencioso

Elden Ring: una de las mayores historias de éxito de 2022 (foto: Bandai Namco)

2022 casi ha terminado, pero ¿qué opinas de un año en el que Microsoft y Sony se quedaron en silencio y, sin embargo, los juegos fueron mejores que nunca?

Ahora estamos en el tercer año de la generación actual de consolas y, sin embargo, parece que apenas ha comenzado. La rueda implacable de la miseria que es la noticia mundial más amplia ha significado que, si bien la pandemia aún arroja una sombra paralizante sobre la industria de los juegos, la La crisis del costo de vida ha significado repentinamente que incluso los juegos y el hardware con la mejor relación calidad-precio ahora parecen un lujo injustificable.

El volumen de juegos lanzados en 2022 aún era notablemente menor que antes de la pandemia y siguió el mismo patrón de 2021, en el sentido de que la mayoría de los juegos de mayor renombre se lanzaron en la primera mitad del año, ya que todos se retrasaron desde la Navidad de 2020. El calendario para 2023 es similar y, aunque la situación mejora cada año, la recuperación es lenta y no está claro si las cosas volverán a la “normalidad”.

Si bien los editores estarán tan interesados ​​​​como cualquiera en aumentar el volumen de nuevos juegos que se lanzan, cada vez es más difícil culpar a la pandemia por la falta de avances y comunicación general. Los eventos de vista previa y la creación de demostraciones consumen mucho tiempo, por lo que es comprensible por qué eso se eliminaría de los horarios ya ocupados de los desarrolladores. Sin embargo, hay menos excusas para la falta de entrevistas hoy en día, ya que muchos juegos pasan por todo su ciclo de lanzamiento sin ningún escrutinio serio.

Eso empieza a parecer cada vez más útil, especialmente dada la resistencia general de los editores a comunicarse con sus clientes de manera significativa. Una de las tendencias clave de 2022 no fue solo la disminución del volumen de lanzamientos de grandes nombres, sino la falta de noticias en general. Los rumores, de varios niveles de precisión, recuperaron algo de la holgura, pero apenas hubo un solo anuncio importante de Sony o Microsoft, o de hecho, la mayoría de los grandes editores.

Cuando Nintendo parece el editor más abierto y hablador, sabes que está pasando un momento muy extraño y parece que la industria está pasando por una de sus fases en las que decide mantener todo en secreto hasta el último minuto. Algo que sabe nunca ha funcionado antes, pero por alguna razón quiere volver a intentarlo.

No está claro qué beneficio se supone que esto ofrece. Ciertamente no ayudó a EA cuando anunció Need For Speed ​​Unbound solo unas semanas antes de su lanzamiento, y parece una forma extraña de tratar un lanzamiento tan grande como Star Wars Jedi: Survivor, pero es el silencio de Sony y Microsoft lo que ha causado la mayor confusión e ira entre los fans.

Sony comenzó el año en la cima del mundo, con existencias de PlayStation 5 cada vez más disponibles y grandes éxitos con Horizon Forbidden West y Gran Turismo 7. Una vez que salieron, fue como si un velo cayera sobre la empresa, con apenas un decir de ellos el resto del año, excepto para (en el último momento posible) promocionar God Of War Ragnarök y la cada vez más inoportuna PlayStation VR2.

Presuntamente tienen decenas de otros proyectos en marcha en este momento, pero no hablarán de ninguno de ellos e incluso cuando anuncian algo es a través de una entrada de blog anodina, presentada con todo el gusto de un niño resentido que entrega su deberes manchados con el desayuno.

El origen de esta actitud hosca y poco comunicativa es un misterio, pero es extremadamente desagradable y no puede evitar fomentar conspiraciones. Especialmente cuando se le presentan episodios extraños como el reinicio de PS Plus, que Sony hizo todo lo posible por no promocionar adecuadamente y ayudó a causar una disminución general en las suscripciones y la extraña situación con PS Plus Premium y su falta casi total de PlayStation. 1 y 2 juegos.

En cuanto a Microsoft, han pasado la mayor parte del año en una serie de intentos cada vez más desesperados para convencer a los investigadores de monopolios de que la compañía más grande del planeta es en realidad un desvalido valiente y que comprar la editorial externa más grande del mundo no tendrá ningún efecto. efectos negativos en la industria de los juegos, porque Call Of Duty no es ‘nada único’.

Para su sorpresa, no todos han tomado sus garantías al pie de la letra y ha habido tantas concesiones que los ejecutivos de Microsoft ahora deben preguntarse si vale la pena el esfuerzo.

Es fácil imaginar que su falta de anuncios este año se debe en parte a que no quieren decir o hacer nada que altere sus posibilidades de adquirir Activision Blizzard, ya que no revelaron ni lanzaron casi nada este año y estuvieron sospechosamente callados en The Games Awards. – esperando hasta después para hacer su promesa habitual de que las noticias realmente emocionantes llegarán el próximo año. Siempre es el próximo año.

Sin duda, el gran peso de todo su dinero asegurará que finalmente se salgan con la suya, pero de cualquier manera el genio está fuera de la botella y, ya impulsados ​​por la compra de Bethesda por parte de Microsoft, otros editores se han unido a un acaparamiento de tierras de adquisiciones que ha visto varios editores capturados. Mientras tanto, los que siguen siendo independientes, como Ubisoft y EA, han dejado perfectamente claro que están abiertos a ofertas.

Ahora nos enfrentamos a la terrible perspectiva de que toda la industria de los videojuegos sea propiedad de un puñado de empresas multinacionales, para quienes los juegos son solo una parte menor de su negocio. Probablemente solo sea el miserable fracaso de Stadia de Google, que finalmente salió de su miseria este año, lo que impidió que empresas como Amazon o Apple tomaran una porción más grande de la industria de los juegos, pero eso sin duda solo retrasó lo inevitable.

En términos de cómo la industria de los videojuegos maneja sus asuntos, 2022 ha sido un asunto desesperadamente deprimente y hay muchas expectativas de que 2023 será aún peor. Y, sin embargo, en realidad, en la mayoría de los demás aspectos, 2022 ha sido muy bueno. Es posible que no haya tantos juegos nuevos como te gustaría, pero los que se lanzaron rara vez decepcionaron.

Hemos destacado a juegos como Elden Ring, Bayonetta 3 y Xenoblade Chronicles 3 en nuestro Top 20 de 2022, pero ha habido una montaña de juegos, grandes y pequeños, que han sorprendido e impresionado en el transcurso de los últimos 12 meses.

Fue especialmente alentador ver que Elden Ring no solo fue un éxito crítico, ganando todos los premios de Juego del año en su camino, sino también un éxito comercial.

Elden Ring entró en la lista de los 10 mejores vendedores de todos los tiempos en los EE. UU. y eso es un logro para un juego que no hace ninguna de las concesiones esperadas de los juegos modernos, en términos de dificultad y manejo. Tampoco hay microtransacciones, pases de batalla o cualquiera de los otros sellos sucios de otros títulos de renombre.

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Elden Ring de FromSoftware es un juego real que disfrutó de un verdadero éxito y se espera que tenga un efecto significativo y duradero en toda la industria de los juegos. Era bueno y la gente lo compró, lo que en un mundo ideal sería tan complejo como la publicación y el desarrollo de videojuegos.

A pesar de todas las maquinaciones corporativas, fueron los videojuegos los que salvaron el 2022 y, aunque sería bueno pensar que eso es todo lo que necesitas, la realidad, desafortunadamente, no es tan simple. Pero si bien la forma en que los editores manejan sus negocios continúa confundiendo, es reconfortante saber que los desarrolladores no se han distraído y que su pasión e imaginación aún brillan.

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