Reseña de Final Fantasy Reunion: Reboot es un juego mucho mejor

Uno de los videojuegos más esperados del año no es realmente nuevo. Tiene 15 años. Y es una precuela de un juego que es aún más antiguo.

El nuevo juego es Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, cuyo lanzamiento está previsto para la próxima semana. Es un reinicio de un juego móvil con casi el mismo nombre de 2007, excepto que tiene mejores gráficos y batallas aceleradas para que pueda revenderse para sistemas modernos, incluidas las nuevas consolas PlayStation, Xbox y Nintendo. También es una precuela de otro reinicio del juego, Final Fantasy VII Remake de 2020.

Si eso suena confuso, es porque lo es. Los reinicios de videojuegos no son nada nuevo y, vaya, ha habido muchos últimamente. Este año, los estudios de juegos han lanzado versiones renovadas de títulos populares como The Last of Us, Marvel’s Spider-Man y Tactics Ogre, entre otros.

Con Reunion, el creador de Final Fantasy, Square Enix, capitaliza la empresa de la nostalgia. Final Fantasy, lanzado originalmente en 1987, se convirtió en un éxito de taquilla cuando debutó la séptima entrega del juego en 1997. En ese juego, los jugadores asumieron el papel de Cloud, un mercenario angustiado que trabaja con un grupo de inadaptados para evitar el apocalipsis.

Desde entonces, Final Fantasy VII se ha convertido en uno de los juegos más influyentes de la historia, generando spin-offs, películas animadas y fan fiction. El juego ha sido relanzado al menos media docena de veces en todas las principales plataformas de juegos, incluidas PC, tabletas y teléfonos inteligentes. Es un gigante, y Reunion está desempeñando su papel para mantener esa franquicia en marcha.

La mayoría de los reinicios de videojuegos no hacen mucho más que aumentar la resolución de los gráficos para que se vean mejor en los televisores nuevos, pero Reunion es diferente. Con imágenes completamente renovadas y una jugabilidad más fluida, es mucho mejor que el original. Es un fuerte ejemplo de cómo hacer un reinicio con justicia y mantener un título bien establecido con una apuesta muy segura.

“Podemos ver a la audiencia de estos personajes y la franquicia de Final Fantasy VII mejor que si hiciéramos algo que no tuviera cierto reconocimiento”, dijo Yoshinori Kitase, productor ejecutivo de Reunión de Square Enix, a través de un traductor. .

Terminé Reunion la semana pasada después de jugar parte del Crisis Core original. Los cambios en las batallas y las imágenes transformaron el juego de una entrega más o menos a un episodio obligatorio de Final Fantasy, cuyo prestigio en el mundo de los videojuegos rivaliza con el de “Star Wars” en la cultura pop. (Para decirlo de otra manera, Reunion es “Rogue One” de Final Fantasy, la precuela que nos merecemos).

Reunion también es un enfoque extremo de una “remasterización”, que es la jerga de los videojuegos para un juego antiguo cuyos gráficos se han ampliado para que se vean mejor en los televisores nuevos. Dado que Square Enix lanzó originalmente Crisis Core para un dispositivo de juego móvil, la obsoleta PlayStation Portable, los gráficos tuvieron que rehacerse para los sistemas modernos.

Ahora, los rostros pixelados e inexpresivos de los personajes del original han sido reemplazados por tazas realistas y detalladas; los fondos monótonos de las calles de la ciudad y las mazmorras se han vuelto ricos en color y textura.

Los productores del juego también dieron un paso más para arreglar el aspecto más molesto del original, el sistema de batalla, para que el progreso en el juego fuera más rápido y divertido. Esa es una solución inteligente en una era en la que las personas tienen opciones ilimitadas para hacer otras cosas si se aburren con un videojuego.

Por lo demás, Square Enix dejó intacta la historia de Crisis Core, incluido su guión interpretado por actores de voz. El juego se centra en Zack Fair, miembro de la fuerza militar de élite, Soldier, controlada por Shinra, la empresa de energía eléctrica que domina el mundo.

Zack tiene la tarea de rastrear a un par de camaradas que han abandonado a Shinra. No es un spoiler decir que nuestro héroe tiene un final trágico, un hecho bien conocido por los fanáticos de la franquicia durante más de dos décadas. Pero la precuela cuenta la historia de cómo su legado contribuyó a los eventos épicos de Final Fantasy VII.

Sin embargo, aunque los gráficos de Reunion son una mejora notable con respecto al original, el juego no está tan pulido ni tan producido como su hermano, Final Fantasy VII Remake.

Eso es porque Reunión es esencialmente un intermedio para un espectáculo mucho más grande. Su objetivo principal, según Square Enix, es mantener a los jugadores enganchados a la franquicia entre los lanzamientos de Final Fantasy VII Remake, que vendió 3,5 millones de copias en sus primeros tres días de 2020, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos. . Esa nueva versión se está distribuyendo en entregas que saldrán cada dos o tres años. (Se espera que el Episodio 2 se lance el próximo invierno, casi tres años después del Episodio 1, y la serie concluirá con el Episodio 3).

“Va a ser una larga espera”, dijo el Sr. Yoshinori. “Así que queremos asegurarnos de mantener a esos fanáticos a bordo e interesados..”

Aun así, este intermedio es un placer para la multitud. El juego le da mucho tiempo al aire a Aerith, Sephiroth y Cloud, las estrellas de Final Fantasy VII, dando cuerpo a estos personajes y preparando el escenario para el juego épico.

En términos de jugabilidad, Reunion adopta un enfoque novedoso para las batallas. Los jugadores pueden controlar libremente a Zack en el espacio 3-D, balanceando su espada gigante hacia un monstruo y esquivando sus ataques mientras lo bombardean con hechizos mágicos. Esto se siente más estimulante que el sistema “por turnos” de la vieja escuela, en el que los jugadores intercambian golpes con un enemigo presionando un botón para activar una acción y luego esperando que el enemigo tome su turno.

El mayor problema con el sistema de batalla del Crisis Core original era Digital Mind Wave, que es esencialmente una máquina tragamonedas que se ejecuta constantemente en el fondo de cada pelea. Cuando los carretes caen en ciertas combinaciones, se activan ataques especiales que pueden aniquilar a los enemigos.

En el original, la máquina tragamonedas era ruidosa y francamente desagradable, interrumpiendo una batalla para reproducir sus animaciones. Afortunadamente, se ha atenuado para que funcione silenciosamente en segundo plano, y cuando la máquina tragamonedas desbloquea un bono, los jugadores pueden presionar un botón para activarlo cuando lo deseen e incluso omitir las animaciones.

Reunion también agiliza la experiencia de grindear, que tradicionalmente implica hacer peleas repetitivas (a menudo aburridas) para volverse lo suficientemente fuerte como para avanzar en el juego. En lugar de deambular y luchar contra enemigos aleatorios, los jugadores pueden embarcarse en misiones opcionales, que implementan a Zack para eliminar a un enemigo específico. En este proceso, los jugadores pueden subir de nivel y reunir objetos útiles y hechizos mágicos para ayudarlos en su viaje principal.

Al final, me tomó alrededor de 18 horas completar el juego y me divertí (a diferencia de mi experiencia con el Crisis Core original, que dejé de jugar después de cuatro horas porque las batallas eran muy tediosas). Mi principal queja es que el juego era demasiado fácil. Después de completar una pequeña cantidad de misiones opcionales, los jugadores se verán dominados y vencerán a los principales villanos del juego en unos pocos golpes sin esfuerzo.

Algunos jugadores ansiosos por títulos nuevos pueden sentir que lanzar reinicios es demasiado fácil para los creadores de juegos como Square Enix. El Sr. Yoshinori dijo que el riesgo de reiniciar era que podrían terminar atrayendo a un solo grupo demográfico de fanáticos mayores. Originalmente, la compañía tenía la intención de hacer una actualización más modesta de Crisis Core con mejoras menores en los gráficos, pero una vez que quedó claro que Final Fantasy VII Remake había atraído a muchos fanáticos nuevos, la misión cambió para atraer a esos jugadores también.

“Decidimos a mitad del desarrollo que teníamos que mejorar el juego”, dijo.