Microsoft podría obtener su primera unión oficial mientras los evaluadores de control de calidad de ZeniMax se organizan – TechCrunch

Un grupo de unos 300 probadores de control de calidad (QA) de la empresa de videojuegos ZeniMax Media está buscando formar el primer sindicato en Microsoft, la empresa matriz de su estudio. ZeniMax incluye subsidiarias como Bethesda Softworks e id Software, que producen franquicias como The Elder Scrolls, Doom y Fallout.

La organización sindical ha ido en aumento en la industria de los videojuegos, particularmente entre los trabajadores de QA. Los evaluadores de control de calidad de Activision Blizzard han formado con éxito sindicatos en Raven Software y Blizzard Albany a través de Communication Workers Alliance (CWA), que también representará al sindicato de ZeniMax. Pero mientras Activision Blizzard ha intentado detener la organización sindical en todo momento, Microsoft prometió en junio que no se interpondría en el camino de la organización de los empleados. Hasta ahora, Microsoft se ha mantenido fiel a su promesa (y, por supuesto, esa promesa se complicará si se cierra la oferta de $ 69 mil millones de Microsoft para comprar Activision Blizzard).

El viernes, los organizadores sindicales abrieron un portal donde los evaluadores de control de calidad de ZeniMax pueden votar sí o no a un sindicato hasta fin de mes. Si más de la mitad de los trabajadores elegibles votan sí, entonces, si la empresa se mantiene fiel a su palabra, Microsoft reconocerá al sindicato sin someterlo a una votación oficial y burocrática con la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB).

Zachary Armstrong, probador senior de garantía de calidad II en id Software, le dijo a TechCrunch que la unidad se está organizando para luchar por mejores salarios.

“En este momento, no nos pagan un salario que refleje el respeto y el valor que aportamos a nuestra empresa”, dijo Armstrong a TechCrunch. “Esto es algo que ocurre en todos los controles de calidad de los videojuegos”.

No es una coincidencia que otros importantes impulsos sindicales en los juegos también hayan venido de los probadores de control de calidad.

“Los probadores de control de calidad se colocan constantemente en la parte inferior del tótem en lo que respecta al desarrollo de juegos, hasta el punto de que ni siquiera se nos considera desarrolladores de juegos”. dijo Armstrong. Los trabajadores de control de calidad prueban rigurosamente todas las facetas de los videojuegos para identificar y resolver problemas que afectan la experiencia del usuario. “Eso se refleja en nuestro salario, y eso se refleja en nuestro trabajo, especialmente con respecto a la crisis”.

En el período previo al lanzamiento de un juego importante, a veces se espera que los probadores de control de calidad trabajen horas insostenibles, lo que se conoce como “crisis”. Antes de anunciar su intención de sindicalizarse, el primer gran sindicato de juegos de EE. UU. en Raven Software se declaró en huelga para protestar por los despidos que afectaron a 12 contratistas; antes de que se rescindieran esos contratos, los probadores de control de calidad habían estado trabajando horas extra durante cinco semanas seguidas.

Armstrong espera que los probadores de control de calidad de ZeniMax tengan los votos necesarios para ganar su unión a fines de diciembre. Por ahora, Armstrong es optimista de que Microsoft seguirá permitiendo que los trabajadores se organicen sin interferencias.

“Ha hecho que sea mucho más fácil llegar a las personas que están más preocupadas por las represalias y las consecuencias de apoyar a un sindicato”, dijo Armstrong sobre las políticas sindicales de Microsoft. “Entendemos que ha sido mucho más difícil en otros estudios, y el hecho de que no hayamos recibido ese nivel de resistencia ha sido un gran alivio para nosotros”.

Si se aprueba la votación del sindicato, los evaluadores de control de calidad de ZeniMax habrán formado el primer sindicato en Microsoft, así como el sindicato de videojuegos más grande de EE. UU. hasta la fecha.