Elden Ring no debería obtener un pase por su terrible historia

Elden Ring: su historia ciertamente no es sencilla (foto: Bandai Namco)

Un lector se queja de que a pesar de Elden Ring es su juego del año, su narración es pobre y ni siquiera From Software lo entiende.

En lo que a mí respecta, Elden Ring es fácilmente el juego del año, hasta el punto de que no siento que haya necesidad de discutir el tema. Sin embargo, hay una cosa de la que me gustaría hablar y es la historia, que creo que es horrible. De hecho, ni siquiera estoy seguro de que puedas decir que hay una historia, porque la mayor parte es muy fácil pasarla por alto a menos que hagas algunas misiones secundarias oscuras. E incluso cuando lo haces, todavía no tiene ningún sentido, literalmente, porque lograron traducir el final más importante completamente mal.

Me aseguraré de no incluir ningún spoiler aquí, pero, en realidad, no estoy seguro de cómo estropear un juego que ni siquiera parece entender su propia trama. Las cosas comienzan cuando te dicen que Elden Ring se ha roto y que eres un Empañado que intenta volver a armarlo. Nunca te dicen qué es el anillo en realidad (no es algo que quepa en tu dedo) y nunca te dicen qué es un Deslustrado, de hecho, nunca te dicen nada, en ningún momento.

Debo enfatizar que me encanta Elden Ring y que en realidad no me sorprendió este enfoque de la narración, ya que es así como funciona en Dark Souls y en los otros juegos de From. Sin embargo, no sé por qué, ya que no siento que agregue nada y Bloodborne mejora mucho por el hecho de que tienes una vaga idea de lo que está sucediendo.

En Elden Ring aunque no tengo ni idea. Ninguna de las escenas cortadas explica nada y la mayoría de las descripciones y la historia de fondo provienen de las descripciones de los elementos. Estos han sido seleccionados y analizados por varios fanáticos (me gusta especialmente Zullie the Witch), pero incluso sus investigaciones detalladas revelan poca información concreta y varias contradicciones que parecen sugerir que incluso From no lo entendió.

Si eres fanático de From, no te sorprenderá saber que ninguno de los finales explica nada tampoco. De hecho, el final comienza con una referencia a un punto de la trama, relacionado con el semidiós Radagon, que solo conocerás si has completado una misión secundaria específica, con una solución muy oscura, e incluso entonces no está muy claro qué es. medio.

Cuando finalmente vences al último jefe, que es una gran batalla, llegas a los finales, que, sorpresa, sorpresa, no explican nada. Hay múltiples finales, pero la mayoría son solo variaciones menores del mismo, diferentes solo según el dios externo al que respaldes. El más interesante, y que considero el final definitivo, es con Ranni, el personaje más carismático del juego.

El problema es que nada de eso tiene sentido y no tengo ni idea de qué está hablando. Y luego descubrí que el traductor tampoco lo hizo y que todo el final ha sido mal traducido y básicamente significa exactamente lo contrario de lo que dice.

Podrías pensar que ocurren errores, especialmente en un idioma difícil de traducir como el japonés, pero ¿se ha molestado From en corregirlo? No. Aparentemente no les importa que su historia sea literalmente incomprensible y no consideran que sea lo suficientemente importante como para arreglarla.

Imagínese si hubiera un error de traducción en una versión extranjera de Star Wars y Darth Vader le dijera a Luke que era un extraño no relacionado, pensaría que se arreglaría bastante rápido. No con Elden Ring, lo que tomo como una admisión de que From sabe que la historia es basura y no hay nada que arreglar realmente.

Tal vez no piensen eso literalmente, para ser honesto, no puedo imaginar cómo ven nada de esto, pero el resultado final es que el mejor juego del año tiene la peor historia (bueno, tal vez no peor que Saints Row). .

En última instancia, no importa tanto, ya que claramente no es tan importante, pero una buena historia solo haría que un gran juego fuera aún mejor. Solo espero que con lo que sea que haga From a continuación, prioricen la claridad y el significado tanto como la atmósfera y el tono. Una historia no tiene que ser sencilla, pero si incluso las personas que la escriben no la entienden, entonces tienes un problema.

Por el lector Thompson

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