La revisión del Protocolo de Calisto: timbre muerto

El Protocolo de Calisto: horror de supervivencia en el espacio (foto: Krafton)

GameCentral revisa el sucesor espiritual de Dead Space, del creador original, pero ¿se parece demasiado al original o no es suficiente?

No será tan obvio para los jugadores más casuales, pero todos los fanáticos del horror de supervivencia ya saben que The Callisto Protocol es Dead Space 4 por cualquier otro nombre. La antigua franquicia de terror de supervivencia de EA vuelve a estar de moda en este momento, con un oficial nueva versión del primer juego a principios del próximo año. Desde su sombrío entorno de ciencia ficción de aspecto industrial hasta su inclinación por el desmembramiento traumático, The Callisto Protocol ciertamente se ve bien, pero hay diferencias clave, y no todas son positivas…

Para la mayoría, la serie Dead Space alcanzó su punto máximo con su segunda entrega, antes de que la franquicia diera un giro hacia la acción en lugar de asustar, en el Dead Space 3 centrado en la cooperativa. The Callisto Protocol está dirigido por Glen Schofield, el creador del juego original. (pero quién no trabajó en ninguna de las secuelas), y si bien esto claramente pretende ser un seguimiento espiritual, simplifica la fórmula más de lo que cabría esperar, abandonando los acertijos por completo en favor de un combate salvaje, en su mayoría basado en cuerpo a cuerpo. .

El protagonista Jacob comienza el juego en una carrera de contrabando que termina con el aterrizaje forzoso de su nave en Calisto, la luna “muerta” de Júpiter, llamada así porque es una bola de roca y hielo totalmente estéril. Eso lo convierte en el lugar perfecto para Black Iron, una sombría prisión de máxima seguridad a la que Jacob es arrojado sin contemplaciones. Naturalmente, son solo unos momentos antes de que el lugar se incendie y sea invadido por monstruos.

Para preservar su sentido de amenaza, The Callisto Protocol es solo para un jugador, pero a pesar de la decidida postura anti-cooperativa, pasarás la mayor parte de tu tiempo colaborando con otros personajes. Tu primer compañero en el juego es un jovial cockney que te da una navaja y te envía a cumplir sus órdenes a través de instrucciones por radio. En el camino, te encuentras con tu primer monstruo adecuado, al que el juego no puede llamar necromorfo, pero que lo es totalmente.

También es tu introducción al combate, que se basa en un sistema novedoso que usa el joystick izquierdo para bloquear o agacharse a izquierda y derecha. Los enemigos alternan los lados para cada golpe, por lo que si esquivas de una manera, sabes que el próximo golpe vendrá del otro lado. Así es exactamente como se describe en el tutorial, lo que la convierte en una de las mecánicas de juego más ingeniosas que hemos visto en mucho tiempo. No solo eso, sino que todo el sistema de combate está fundamentalmente en desacuerdo con la vista de cámara sobre el hombro de primer plano del juego.

La cámara es buena para que la acción se sienta lo más directa posible, pero también interpone regularmente la cabeza y el cuerpo de Jacob entre tú y los enemigos, lo que hace que sea mucho más difícil ver cuando están terminando los golpes. También oscurece con frecuencia las camionetas, obligándote a agitar a ciegas el botón de interacción cada vez que hayas pisoteado recientemente cualquier cadáver enemigo, para liberar sus municiones o suministros de dinero al estilo piñata.

Sin embargo, la sensación de combate es consistentemente sólida, con un gran sentido de compromiso con cada golpe. Cuando uno se conecta, es con un impacto sordo y aplastante, pero si falla, hay una ventana de vulnerabilidad que tus espeluznantes adversarios aprovecharán rápidamente. Las peleas rara vez son sencillas, porque, como en Dead Space, a menudo encontrarás enemigos que aparecen detrás de ti mientras estás ocupado administrando una paliza a un monstruo en el frente.

Puedes gastar los créditos que recoges de los cadáveres enemigos en impresoras 3D esparcidas por el lugar, ampliando tu arsenal y mejorando las partes que más usas. Si bien el cuerpo a cuerpo es tu stock en el comercio, pronto obtienes acceso a las armas de fuego, su munición limitada las hace útiles para empuñar como parte de combos en lugar de convertir el juego en un juego de disparos en tercera persona.

Las armas son más útiles para disparar a los tentáculos que a menudo aparecen en los enemigos, como preludio de que se conviertan en algo más peligroso. Esto está claramente pensado como el equivalente del juego de disparar a las extremidades en Dead Space, pero no es una prueba de puntería tan interesante y se vuelve irritante cuando fallas y un encuentro termina por durar aún más.

También desbloquearás el ‘Grip’, que actúa como una pistola de gravedad, permitiéndote agarrar a los enemigos, atraerlos y luego arrojarlos a la maquinaria giratoria o contra una de las omnipresentes paredes con púas del juego (algo que falta notablemente en la mayoría de las naves espaciales de la NASA). ). Por supuesto, puedes atraparlos para darles una buena paliza, aunque cuando hay tantos enemigos a la vez, no suele ser una buena idea.

El verdadero problema, sin embargo, es la falta de temor. El combate es, sin duda, grotesco y sediento de sangre, las animaciones de muerte de Jacob, en particular, obtienen un placer extrañamente espantoso en sus últimos estertores, pero debido a que hay tantas peleas, no hay tensión. La primera vez que un enemigo surge de detrás de una puerta recién abierta, o cae por una escotilla invisible en el techo, te sobresalta. La décima vez, no tanto.

La falta de acertijos u otras distracciones del combate también es extraña. Lo más cerca que está el juego es obligarte a encontrar los cadáveres de los guardias, desenterrar sus implantes de identificación para abrir puertas cerradas, pero todo se reduce a matar pasillos llenos de zombis espaciales enfurecidos hasta llegar a una habitación con un oficial de prisión muerto. en él, y luego vuelve sobre tus pasos. Significa que el desafío del juego, y la única fuente de jugabilidad, es el combate, lo que pronto hace que los procedimientos se sientan como una sola nota.

El Protocolo de Calisto: todo el mundo odia los tentáculos (foto: Krafton)

Esa impresión se ve exacerbada por el hecho de que todo el juego se pasa deambulando por un único corredor apenas disimulado. Hay bifurcaciones en el camino, pero están claramente señalizadas y siempre se unen momentos después, por lo que no son más que cosméticas. Y mientras el corredor lo lleva a través de la espantosa prisión de Black Iron, la superficie helada de Callisto, profundamente en las entrañas de la antigua colonia debajo, y hacia su enfrentamiento final, los cambios son solo visuales: los horrores por los que camina. solo un decorado de set no interactivo.

Sin embargo, el juego hace muchas cosas bien. Las animaciones faciales de sus personajes son inquietantemente realistas y sus interiores de ciencia ficción posindustrial bellamente renderizados están impecablemente diseñados e increíblemente bien iluminados, creando una atmósfera con sombras oscuras, aguas residuales a la altura de la rodilla y niebla que oscurece a los monstruos. Incluso su tobogán de agua estilo Tomb Raider de la secuencia de la muerte, donde evitas los obstáculos mientras te precipitas por un tobogán, se siente más rápido y más peligroso que el equivalente de Lara Croft.

Más: noticias de juegos

También encontrarás encuentros ligeramente remezclados cuando mueres y tienes que rehacer una habitación. Los monstruos están en diferentes lugares y las opciones cambian, agregando un poco de variedad cuando inevitablemente necesitas volver a intentar las peleas masivas más complicadas. Pero es lo que falta lo que irrita. Sin acertijos ni las secciones de gravedad cero características de Dead Space, monstruos relativamente indiferenciados y pocos lugares para explorar, lo único que queda es el combate implacable.

Si bien las peleas son violentas y, a menudo, se sienten desesperadas, carecen de la variedad y el ritmo más interesante de The Last Of Us, al que el juego se parece vagamente, y nunca se sienten tan divertidos. Es una pena, porque el entorno futurista sigue siendo impresionante en todo momento, pero no hay mucho que hacer más allá de peleas interminables y repetitivas. Como secuela no oficial de Dead Space 3, se mantiene notablemente fiel a su inspiración de nueve años. Sin embargo, lo que realmente necesita son más ideas propias.


Resumen de la revisión del Protocolo de Calisto

En breve: Dead Space 4 en todo menos en el nombre, excepto sin acertijos y sorprendentemente poco suspenso. El Protocolo de Calisto tiene mucha acción arenosa, pero eso no es suficiente para mantener el interés durante toda su duración.

Ventajas: Interiores industriales de ciencia ficción detallados y bellamente iluminados, rostros humanos convincentes y combates que utilizan una mecánica de esquiva lateral inusual.

Contras: Prácticamente libre de miedo y construido casi en su totalidad a partir de ideas prestadas. No hay nada que hacer excepto pelear y los enemigos rápidamente comienzan a sentirse iguales.

Puntaje: 6/10

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S y PC
Precio: £ 54.99
Editorial: Krafton
Desarrollador: Striking Distance Studios
Fecha de lanzamiento: 2 de diciembre de 2022
Clasificación de edad: 18

Envíe un correo electrónico a [email protected], deje un comentario a continuación y Síganos en Twitter.

MÁS: El Protocolo Callisto tiene una duración de 16 horas: todo el juego se filtró en Twitch

MÁS: El Protocolo Callisto es tan sangriento que no se puede lanzar en Japón

MÁS: Vista previa y entrevista de The Callisto Protocol – ‘Esto no es Dead Space 4’

Siga Metro Gaming en Gorjeo y envíenos un correo electrónico a [email protected]

Para enviar cartas de la bandeja de entrada y funciones del lector más fácilmente, sin la necesidad de enviar un correo electrónico, solo use nuestra página Enviar cosas aquí.

Para conocer más historias como esta, consulte nuestra página de juegos.