La revisión del Protocolo Callisto: podría ser una diversión espacial tonta y sangrienta si se ejecutara en la PC

La revisión del Protocolo Callisto: podría ser una diversión espacial tonta y sangrienta si se ejecutara en la PC

La revisión del Protocolo de Calisto
El Protocolo Callisto no da tanto miedo y tiene un combate potencialmente molesto, pero aún así sería muy divertido si no funcionara como tu comida para llevar recalentada de tres días.
Desarrollador: Estudios de distancia llamativa
Editor: Krafton
Liberar: 2 de diciembre de 2022
En: ventanas
De: Vapor
Precio: 50£/60€/60$

A veces, cuando nos envían el código de revisión de un juego, el relaciones públicas dirá que recibirán el código de PC más tarde, pero si queremos, podemos tener un código de consola para que podamos comenzar a jugar el juego. Hay muchas razones por las que podría suceder, pero seré honesto: nunca es un estupendo señal. Por lo general, me relaja bastante la animación irregular ocasional o el tartamudeo de fotogramas cuando se ejecuta un juego, pero en este caso, The Callisto Protocol funciona tan mal en la PC que si fuera mi hijo y el entrenador no lo estuviera poniendo para jugar fútbol – incluso como suplente en los últimos cinco minutos, ya sabes, solo para intentarlo, como… estaría diciendo: “Sí, banquea al tonto, lo entiendo”.

El tartamudeo y la ralentización cada vez que algo se mueve es especialmente problemático en un juego de terror en el que tu supervivencia depende de reaccionar rápidamente ante amenazas repentinas. Así que no puedo, en este momento, recomendarte que obtengas The Callisto Protocol en la PC. Si Striking Distance lo hace funcionar correctamente? Eh Quizás.

mutantes? En mi prisión espacial?!

Probé el juego en PC durante algunas horas, por lo que las pantallas que tengo (aparte del encabezado, que es una foto de relaciones públicas) son de la primera parte del juego. El Protocolo de Calisto tiene muchos cosas en el aire para proporcionar atmósfera: en diferentes momentos habrá fuego y humo, nieve, cenizas, reflectores y luces estroboscópicas o intermitentes (nota al margen: si eres fotosensible, este juego te matará). Mi PC ya no es de primera, pero tampoco es terrible, y el juego funcionó tan bien como un aterrizaje de Ryanair. Tampoco hay un exceso de opciones gráficas para intentar mejorar las cosas.

¡Los jugadores de PC WOOOO comen BIEN ahora mismo! 1! Tuve que seguir bajando el porcentaje de renderizado (16 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1070)

Para la mayoría de los otros propósitos de una revisión, jugué The Callisto Protocol en PS5, donde, por lo que vale, es como un sueño. Dirigida por el co-creador de Dead Space, Glen Schofield, es similar a “¡Estás varado en el espacio y hay monstruos mutados!”, con algunos cambios. Tu personaje, Jacob Lee, es un piloto de carga que se estrelló en la luna muerta Calisto. El problema es que Callisto es un planeta prisión y Jacob es arrojado a una celda sin tu permiso, pero con un inserto de biotecnología en el cuello que funcionará como una barra de salud durante el resto del juego. Poco después de la llegada de Jacob, estalla un motín, solo que no es un motín, es una especie de virus que transforma a los otros reclusos en grandes monstruos de ira carnosos y relucientes, que oficialmente se llaman genofagos.

¿Cuál es el trato del alcaide? ¿Cuál es el trato de ese grupo terrorista? ¿Cuál es el trato de Jacob, realmente? ¿De dónde vino este virus y cómo se propagó a la prisión? ¿Ese guardia idiota va a dejar de aparecer? Todas estas preguntas y más se responderán en mayor o menor medida a medida que avanzas con bastones aturdidores por la prisión, las alcantarillas de la prisión, una tormenta de hielo, un antiguo puesto de avanzada, una colonia aún más antigua, etc. El Protocolo Callisto lo lleva por un camino relativamente lineal a través de áreas que disfraza con éxito como en expansión. Me gustó especialmente el jardín de oxígeno, que se sintió como un guiño a la extremadamente buena película de terror espacial Sunshine.

En cada punto serás acosado por monstruos que emergen del suelo o de las paredes. El diseño del enemigo es genial, tiene un sabor a Annihilation-esque demasiados juegos de dientes. Mientras obtienes a tus muchachos de limpieza estándar, muchachos de tanques y muchachos que escupen, también hay, por ejemplo, muchachos de percebes que saltan hacia ti en una cuerda larga y carnosa, muchachos explosivos que arrastran el piso y muchachos de visión basada en el oído para mantenerte alerta. Es especialmente genial si los ves en diferentes biomas, como durante la tormenta de nieve, donde una estatua de hielo podría cobrar vida y masticarte el cuello. Jacob está armado con un bastón, una serie de pistolas impresas en 3D que puedes comprar o mejorar en las estaciones de impresión dispersas y un guante mágico antigravedad para lanzar a la gente a los gigantescos ventiladores de los pasillos. Hay algunos escenarios bastante divertidos para facilitar eso, así como horribles asesinatos (y muertes) del brazo y / o la cabeza arrancados variedad para disfrutar.

como mantequilla

Pero es con el combate que llegamos a dos problemas. Bueno, un problema y una observación. Mi observación es que no creo que el Protocolo de Calisto dé miedo. No estoy tan preocupado por el horror corporal como le gustaría al juego, pero cuando lo comparas con Dead Space (como seguramente debes hacerlo), el horario de apertura no es tan propicio para asustarte. En Dead Space, Isaac llegó en un barco inexplicablemente vacío y encuentra a un muchacho que golpea su propia cabeza contra una pared hasta que muere; El Protocolo Callisto te ofrece un tutorial de combate en el que golpeas a los monstruos con una barra de metal durante un motín en el que todo está en llamas. La adaptación cinematográfica estaría protagonizada por Jason Statham. Como, no puedes simplemente poner sangre y extremidades en el suelo En todas partes porque bastante rápido empiezo a decir “oh, algo de sangre y extremidades regulares, ahí”. Para cuando el juego te pida que te arrastres en la oscuridad, ya habrás aprendido los ritmos de sus sustos de salto más baratos de todos modos.

En una escala de Babadook a Dog Soldiers, sé dónde pondría The Callisto Protocol, es lo que estoy diciendo. Eso no es algo malo. Realmente me gusta Dog Soldiers, y en todo caso me hubiera gustado The Callisto Protocol mucho más si se tomara menos en serio a ese respecto. Puedes tener habitaciones llenas de hojas de sierra y púas sin protección para golpear a los enemigos y hacer que el jugador recolecte el botín pisoteando los cuerpos, o puedes hacer que el menú diga “Nueva experiencia” en lugar de “Nuevo juego”. Creo que hacer ambas cosas es dar una vibra inconsistente.

Aparte, varias veces Jacob estará como, arrastrándose a través de un conducto de ventilación y escuchará un golpe, o verá algo pasar corriendo, y murmurará “¿Qué diablos fue eso?”. Como, no sé, ¿probablemente otro de esos grandes malditos mutantes con los que has estado luchando durante las últimas horas?

El gran problema son los controles de combate. No hay un botón dedicado para esquivar o bloquear en el controlador. Más bien, tira del joystick izquierdo hacia la izquierda o hacia la derecha para esquivar y hacia atrás para bloquear. Esto se ve increíblemente genial para un observador externo: esquivar a la izquierda, esquivar a la derecha, golpear al tipo en la cara y luego sacar una escopeta impresa en 3D para volarle la pierna. El juego afirma que no hay ventanas para esquivar, pero parece que definitivamente las hay, y combinado con una salud limitada y enemigos demasiado duraderos, me resultó demasiado fácil pasar un mal momento con un controlador. Va a ser divisivo. Si juegas mucho a los juegos de lucha, es posible que te guste más, pero lo odié un poco hasta que obtuve una escopeta adecuada, que hace suficiente daño como para inclinar las cosas a tu favor. De hecho, creo que los controles funcionan mucho mejor con WASD en PC. Un joystick puede estar ligeramente fuera del ángulo para registrar la entrada correcta, pero se presiona una tecla W o D o no.

De hecho, probablemente lo disfrutaría más en PC que en consola. Pero el caso es que no es sólo que el juego funcione mal. Hay un montón de molestias menores que noté en ambas plataformas. A los enemigos les pueden crecer tentáculos como preludio a la mutación en algo peor, y se supone que debes dispararles o aplastarlos para detenerlo, excepto que nunca podría decir cuándo lo logré realmente. Las diferentes variedades de enemigos no hacen ruidos sustancialmente diferentes, por lo que no puedes leer rápidamente una situación como lo haces, por ejemplo, en Left 4 Dead. Si comienza a ingresar su esquivar demasiado pronto, el juego vuelve a los controles de movimiento predeterminados y comienza a moverse, lo cual es molesto. El indicador de muerte rápida simplemente no aparece si tiene su arma, pero su arma también es su antorcha, por lo que la tiene casi todo el tiempo. Tenía muchas ganas de El Protocolo de Calisto, y quiero que este perro cace. No creo que pueda ahora.