Réquiem: la humanidad encontrada en los lugares más dolorosos

La historia de Amicia, Hugo y otros es un final desordenado, doloroso y sombrío para la fenomenal duología A Plague Tale.

*Revisado en Xbox Series X a través de. GamePass*

Hay muy poco en el camino de la dirección que Asobo Studios podría haber tomado al desarrollar una secuela para Un cuento de plagas: Inocencia. Si bien las mejoras de los gráficos, ciertos elementos del juego e incluso la gran cantidad de ratas que siempre están presentes en la pantalla (la friolera de 300,000 en cualquier momento), también necesitaba duplicar su historia y seleccionar un destino para su cuento. Inocencia terminó con la enfermedad de Hugo (conocida como la “mácula” que desaparece temporalmente) y Réquiem no tiene problema en encontrar una causa para su resurgimiento. Sin embargo, en el proceso Réquiem también duplica su narración, considerando las implicaciones del primer juego y los impactos Inocencia y Réquiem tiene en sus dos personajes principales, Amicia y Hugo. Si bien no estoy de acuerdo con muchas reseñas que llaman Réquiem una historia pesimista y, a menudo, sin esperanza, no puedo argumentar en contra de su profundidad y disposición para llevar a sus personajes y jugadores al borde de la desesperación.

Réquiem abre seis meses después Inocencia, mientras Amicia, Hugo, su madre y Lukas avanzan por la Francia rural en busca de una misteriosa orden de alquimistas que desean comprender la mácula en la sangre de Hugo y las habilidades que le otorga. Es una apertura muy reflejada en Inocencia, uno de los hermosos paisajes medievales, alegría infantil y la sensación al acecho de que algo muy malo está por suceder. Ese algo sí sucede, y pone a su protagonista principal, Amicia, y a su hermano Hugo, en la búsqueda de una isla misteriosa y una cura para la mácula. En el camino, se encuentran con una variedad de personajes, todos los cuales tienen un interés en la historia de los hermanos, y todos los cuales dan forma a la narrativa de maneras interesantes y provocadoras. Réquiem cuenta una historia de culpa, arrepentimiento, familia y perdón, con cada uno de sus diecisiete capítulos creando una historia diferente a cualquier otra en la historia de los juegos.

Réquiem: la humanidad encontrada en los lugares más dolorosos

a través de. entretenimiento de enfoque

Réquiem no necesariamente hace nada nuevo ni rompe moldes de juegos anteriores. Se apega a la fórmula de 17 capítulos establecida en Inocencia, y según los estándares narrativos cuenta una historia como los juegos modernos de Naughty Dog. Sin embargo, al no tratar de hacer nada notablemente nuevo, permite que el juego se centre en los dos elementos clave que lo definen: juego sigiloso y elaboración de una historia cautivadora.

Réquiem, me gusta Inocencia es una experiencia basada en la historia de principio a fin. Como tal, todo está diseñado a su alrededor, con muchas escenas capturadas en movimiento, diálogos e incluso objetos coleccionables llamados “souvenirs”, que son pequeñas piezas de construcción del mundo e interacciones de personajes que solo se pueden encontrar a través de la exploración. Todo acerca de Réquiem quiere seguir desarrollando a sus personajes, explorando sus relaciones, sus emociones y principalmente la culpa de Amicia y el crecimiento de Hugo. De hecho, la relación de Amicia y Hugo sigue siendo la columna vertebral de Réquiem, pero las dimensiones adicionales toman forma a medida que Amicia lucha por comprender la facilidad con la que toma una vida y la comprensión de Hugo de las vidas perdidas a causa de su enfermedad. Ambos tienen culpa, ambos se ven obligados a envejecer a un ritmo antinatural y ambos deben enfrentar las consecuencias de sus acciones. Es este crecimiento y realización lo que allana el camino para Réquiem ser tan convincente y tan desgarrador como es.

Réquiem: la humanidad encontrada en los lugares más dolorosos

a través de. entretenimiento de enfoque

Sin dar spoilers, espera Réquiem historia para llevarte constantemente al borde de la desesperación y temer por la vida de los personajes con cada momento jugado. Sin embargo, este miedo, caminando penosamente a través de la historia de Réquiem diseño de niveles que es mucho más abierto y amplio que Inocencia, habla de algunas de las mejoras que se realizaron para hacer la secuela que es. Con segmentos más abiertos que tienen caminos y desafíos únicos para recorrer los niveles; a más apretado, claustrofóbico y Bandicoot de choquesecuencias de persecución -esque; todo acerca de RéquiemEl diseño de se siente como una progresión de Inocenciaconstruyendo y potenciando las bases puestas en 2019.

Sin embargo, lo que viene con esta progresión es un cambio en la dificultad, uno al que inicialmente tomó algún tiempo acostumbrarse. Réquiem quiere incansablemente que estés al tanto de los desafíos que deben enfrentar sus personajes, y así los enemigos se sienten más conscientes de tu presencia, los errores son más letales y los recursos son más escasos. Si bien el inventario de Amicia se ha adaptado a las nuevas amenazas, la escasez de elementos realmente útiles significa que escasean, lo que te obliga a considerar si realmente vale la pena usarlos cuando podrían ser más útiles más adelante.

Sin embargo, regresa con la secuela la capacidad de Hugo para controlar las ratas que a menudo sirven de fondo a muchos de los niveles. Sin embargo, el costo que esto le cobra a Hugo ha cambiado y significa que solo puede controlar las ratas durante un tiempo antes de sentirse abrumado. Esto deshace el sentimiento dominado de Hugo que Inocencia luchó en sus capítulos finales y, en cambio, le pide que se pregunte si ahora es el momento adecuado para usar la habilidad de Hugo, o si puede ser más útil más adelante. Es una especie de juego de riesgo y recompensa que agregó un nivel de estrategia al juego sigiloso y continuó diversificando el enfoque de trucos en la bolsa que uno puede tener al abordar diferentes niveles. Porque en última instancia, Réquiem es consciente y celebra los diferentes enfoques que los jugadores pueden tener para el diseño de su nivel. Con un nuevo sistema de árbol de habilidades, el estilo de juego de los jugadores es monitoreado y caracterizado por el juego en “agresión”, “prudencia” u “oportunismo”, recompensando ciertos estilos que el jugador puede tomar con nuevas habilidades en el árbol de habilidades relevante. Réquiem no cree que un estilo de juego sirva para todos, y es un testimonio de sus mejoras como secuela.

Réquiem: la humanidad encontrada en los lugares más dolorosos

a través de. entretenimiento de enfoque

Así como Réquiem continúa su tendencia de mejoras en todos los frentes, uno no puede evitar quedar asombrado con sus impresionantes vistas, personajes bellamente elaborados y el increíble diseño del mundo que rodea la historia en cuestión. La Xbox Series X se sintió impulsada a representar las hermosas escenas que a menudo pedían ser exploradas, y es imposible no enamorarse del nivel de detalle de Asobo al crear el escenario perfecto de la Francia medieval. Se siente nuevo y emocionante al mismo tiempo que expresa una gran cantidad de historia y belleza. La luz, en particular, el brillo de las linternas que retienen las hordas de ratas, o la refracción de fragmentos prismáticos que liberan un caleidoscopio de luz, todo se siente excelentemente elaborado. Entonces, es una pena que la decepción de un mundo tan hermoso sea el mal seguimiento de la boca en las escenas y el ADR dudoso que se siente demasiado nítido para la surrealidad del mundo que rodea a los personajes. Es discordante; acosando la parte final de la experiencia que a veces me sacó de la historia para darme cuenta de que es “solo un juego”. No daña la narrativa, pero acosa la experiencia de ser casi perfecta.

Réquiem es casi perfecto Es una historia que te romperá el corazón mientras tratas de destilar algo de esperanza mientras pones a prueba tu estrategia y tus habilidades de sigilo al máximo. Es una historia que te ruega que tengas tu atención eterna y que desearía poder experimentar de nuevo. Aquí se pregunta qué sigue para Un cuento de plagasel mundo