Es hora de hacer que los televisores 3D vuelvan a ser una cosa

televisores 3D, equitación la ola de popularidad de los estrenos en cines en 3D y un supuesto futuro de los medios en tres dimensiones fueron tan publicitados en un momento que múltiples publicaciones declararon 2010 como el “año de la televisión en 3D”.

Eso duró unos cuatro años. Para 2015, los televisores 3D eran una moda pasajera, y para 2017, los últimos reticentes a fabricarlos, LG y Sony, ya no los fabricaban. En ese momento, los televisores 3D eran sinónimo de Microsoft Zune y Betamax, ideas decentes anuladas en el tribunal de la opinión pública y condenadas a ser ridiculizadas como fracasos.

¿Qué salió mal con la televisión 3D? Los consumidores todavía navegaban hacia televisores más grandes con resoluciones de calidad 4K. La capacidad de mostrar contenido 3D agregaba costos a esos televisores y requería consolas de juegos o reproductores de Blu-ray capaces de mostrar ese contenido justo cuando los medios físicos comenzaban a declinar a favor de la transmisión.

Y luego estaban las gafas. Ya fueran anteojos 3D pasivos o de obturador activo (el último de los cuales requería carga), los espectadores en casa tenían que usarlos y realizar un seguimiento de ellos. Se ensuciaban, se perdían, no te los entregaban en una bolsita de plástico sellada como en el cine IMAX, y era costoso reemplazarlos.

Un fracaso, ¿verdad? Pero, ¿y si el momento fuera simplemente incorrecto?

Una figura intrigante de un informe de la firma de investigación A2Z Market Research sugiere que, improbablemente, la televisión 3D podría tener otra oportunidad de gloria como tecnología de consumo. Según un resumen del informe y uno de los analistas de la empresa, se espera que el mercado mundial de televisores 3D crezca casi un 25 por ciento entre 2022 y 2028. El informe incluye a los principales fabricantes médicos y de consumo como Sony, GE Healthcare y Samsung, pero la empresa está publicando datos más específicos sobre el mercado para los clientes; no especificaría el rango de cifras de ventas que representa un aumento del 25 por ciento.

La firma dice que esto podría deberse no solo a películas y videojuegos, sino también a deportes en vivo, aplicaciones comerciales y médicas para escenarios 3D, y el potencial de pantallas 3D sin anteojos, una versión más grande de lo que se usó en Nintendo 3DS (Nintendo anunció en 2020 que descontinuaría el 3DS después de años de disminución del énfasis en las características 3D de la compañía).

El director de investigación Vaibhav Dubey, que trabajó en el informe, dice que el resurgimiento de la 3D podría comenzar junto con la realidad virtual en la investigación y la educación, con casos de uso diferentes a tirarse en el sofá para ver una repetición de thor en 3D

Si la fabricación escala para reducir los costos, los fabricantes de televisores desarrollan nuevas tecnologías que eliminan la necesidad de anteojos, y nuevas aplicaciones para 3D como deportes en vivo y videojuegos se incorporan a la mezcla… podría suceder, si los consumidores se presentaran para comprarlo.

“Especialmente para los deportes en vivo, hay mucha gente a la que no le gusta ir a los estadios. Los ingresos disponibles están aumentando y la gente quiere ver deportes en vivo desde la comodidad de sus hogares… podría ser prometedor en los próximos años”, dice Dubey.