‘Splatoon 3’ se toma los juegos de disparos un poco menos en serio

En Splatoon 3, lo último en la serie de disparos de Nintendo, las batallas campales se libran con toda la gravedad de las peleas de pistolas de agua entre niños. Los niños de dibujos animados de ojos grandes en ropa de calle colorida se enfrentan al combate en restos industriales al aire libre, disparando balas de pintura y lanzando granadas llenas de tinta en el terreno y entre ellos antes de transformarse en calamares flexibles y volver a su forma antropomórfica nuevamente. Se arrojan unos a otros con salpicaduras de pegote brillante, apuntando con rifles de francotirador estilo Nerf, pistolas y ametralladoras. Los jugadores explotan hasta la inexistencia cuando se empapan con los colores rivales y vuelven a la pelea después de unos segundos al margen que pasan revisando la carga de la persona responsable de su derrota.

El formato, si no la forma, de Splatoon 3 puede sonar familiar. Eso es porque es un juego de disparos moderno, a pesar de ser uno cuyos ritmos familiares de acción de cerebro de lagarto y tácticas de equipo se comunican a través de una estética de dibujos animados pop descarada y animada completamente diferente del tema militar más familiar que domina el resto del género.

Desde sus modos para un jugador y cooperativo hasta su verdadero punto culminante: partidas competitivas que enfrentan equipos codificados por colores entre sí para ver qué lado puede absorber más del campo de batalla con la pintura de su lado.Splatoon incluye muchos de los adornos que cabría esperar de un Obligaciones modo multijugador o un Fortnite amplio catálogo de menú de opciones de personalización de la apariencia del personaje.

La gran diferencia es que Splatoon elimina los rifles de asalto modelados de forma realista y hace hincapié en los disfraces de marca amigables con las corporaciones de esos juegos en favor de tiendas que desbloquean tarifas más creativas, como armas al estilo Looney Tunes (incluido un pincel gigante y un balde) y zapatos que mejoran los atributos de los personajes, sombreros y blusas. (Splatoon, desafortunadamente, no es del todo inmune al encanto de los cruces de marcas. Afortunadamente, sus colaboraciones publicitarias aún son lo suficientemente raras como para parecer novedades y no características fundamentales cuya inclusión domina la apariencia del juego).

Como la mayoría de los shooters multijugador modernos, Splatoon 3 mantiene a sus jugadores involucrados a través de las promesas entrelazadas de que el tiempo que pasen con el juego los hará más hábiles para disparar a los enemigos y que cada partida conducirá a un flujo constante de puntos de experiencia útiles para desbloquear nuevas armas y opciones de apariencia. Sin embargo, a diferencia de esos juegos, Splatoon está diseñado para ofrecer recompensas superficiales constantes a audiencias que no están interesadas en la competencia de alto riesgo.

Incluso en su tercera entrada, el juego es constantemente enérgico, lleno de una especie de creatividad de garabatos al margen y un deseo infantil de simplemente salpicar colores en varias superficies. Los personajes lucen sonrisas traviesas mientras rebotan a través de los niveles arrojando pintura en todas direcciones, emergiendo de los partidos para pasear por una ciudad central modelada a partir de los centros urbanos densos, rodeados de rascacielos y adornados con letreros de neón de los centros urbanos reales.

Por SplatoonEl alegre tema oceánico posapocalíptico y poshumano de ‘s, las armas y la ropa se compran en tiendas dirigidas por un cangrejo musculoso que habla (“Crush Station” de Mr. Coco) o una medusa fashionista (“Man-o’-Wardrobe” de Jel La Fleur). ”). Los jugadores más comprometidos y de más alto nivel no se visten con trajes ghillie, chalecos antibalas o disfraces que los hacen parecer superhéroes de Marvel; en Splatoonun jugador devoto podría demostrar su experiencia al llegar a la batalla con un par de zapatillas particularmente asesinas o un lindo sombrero que les vendió un nautilus bípedo llamado Gnarly Eddy.