La dualidad de ser negro en los espacios de juego

evan narcisse, Pantera negra autor y consultor de diseño narrativo con un currículum que cuenta con éxitos como Spiderman: Miles Morales y el Guerra por Wakanda contenido descargable para Vengadores de Marvelcontinúa navegando por el complejo papel que juega la raza en el trabajo que ha contratado para hacer, especialmente cuando se trata de personajes negros.

“Creo que hay un aspecto de algunos de estos casos de divulgación en los que las personas simplemente asumen que hay una especie de experiencia negra homogeneizada y monolítica con la que estoy en contacto instintivamente y puedo recurrir en cualquier momento”, dice Narcisse. Hablamos sobre el trabajo de Du Bois y las formas en que el fenómeno de la doble conciencia actuó como precursor de lo que actualmente consideramos interseccionalidad. También hablamos sobre el tokenismo en la industria de los videojuegos y la frecuencia con la que se busca a los creadores, actores, desarrolladores y similares negros para resaltar una experiencia negra particular que termina siendo tratada con poca variedad.

“Sabemos que una de las cosas que hace que los videojuegos sean únicos es la capacidad de encarnar a un personaje [and] controlar sus acciones, lo que da como resultado un circuito de retroalimentación de autoidentificación que es realmente fuerte”, dice Narcisse sobre Zoom. Se esfuerza por seguir una de sus reglas más importantes de creación de personajes: trata a tu personaje como una persona real. Permitir que diversos personajes en el espacio digital prosperen, con profundidad y dimensión, es una de las formas en que Narcisse lidia con la identidad, la raza y la pertenencia en las narrativas de los videojuegos.

Este entendimiento nos permite presentar a los personajes negros como algo más que soldados, matones o armas apenas humanizadas para que el jugador las esgrima con impunidad. Tal representación permite a los jugadores empatizar con personajes completamente realizados de manera que potencialmente les pidan que aborden sus propios prejuicios raciales implícitos. Ozioma Akagha, cuyas habilidades de actuación de voz abarcan múltiples papeles icónicos, como Shuri en Marvel’s Lo que yo …? serie y Alyx Vance de Vida media: Alyxexplica la importancia de poder verse a sí misma en un rol determinado.

“Cuando veo papeles como el de Julianna [Blake] en bucle mortal y hana [Cole] en engranajes de guerra 5, estoy como, ¡mira esto! Existimos en este mundo de fantasía. Así que me emociono por eso, y voy por eso”. Si bien la cantidad de mujeres en los videojuegos ha aumentado constantemente en los últimos años, la aparición de mujeres negras en papeles protagónicos aún es rara. “El mundo le dice a la gente negra lo que es ser negro, pero me gusta cómo en los roles que he tenido la suerte de tener… es una persona que pasa por una experiencia humana en un mundo humano, y eso es lo que es ser negro”, dijo. dice.

Akagha no es el único actor de doblaje que aprecia la flexibilidad que los videojuegos permiten para el crecimiento de los personajes negros. Noveen Crumbie, quien interpretó a Nicole Olivia Wheaton en mi loft y Solari Centinela en Leyendas de Runaterray quien interpreta a la favorita de los fans, Layla Ellison, en el próximo shooter de vampiros de Arkane Studios Austin. Caída roja, dice que su estrecha relación con su agente de doblaje la ayuda a conseguir los papeles correctos. Ellos “me envían correos electrónicos para roles específicos para los que creen que seré adecuado”, dice Crumbie en una llamada de Zoom. “Últimamente he estado viendo audiciones en las que indicará en las especificaciones ‘buscando principalmente personas negras para este papel’, lo cual es realmente bueno de ver. Ahora estos clientes realmente están prestando atención y buscando a las personas adecuadas para estos roles”.