Primer vistazo a Sony PSVR2: detalles, especificaciones, impresiones

Sony presentó su primeros auriculares PlayStation de realidad virtual en 2016. Era Antes de los Tiempos, una era más simple, sin pandemias, con gráficos de 1080p y solo una pizca de apocalipsis en el mundo real en el horizonte. Probablemente sea seguro decir que en estos días la gente está más ansiosa por escapar a los mundos virtuales.

Con ese fin, Sony pronto lanzará un auricular VR completamente nuevo para PlayStation 5. Es más rápido, más bonito y más capaz que el anterior. La semana pasada, la compañía ofreció a algunos periodistas (incluido yo mismo) una mirada práctica a PlayStation VR2. La demostración tuvo lugar en la sede de Sony Interactive Entertainment en San Mateo, California.

No puedo decirle exactamente cuándo saldrá a la venta PSVR2, cuánto costará, cuánta duración de la batería tendrá o incluso cuánto pesará. Sony todavía mantiene todas esas cosas en secreto. pero la empresa posee dijo que el sistema estará disponible en algún momento de 2023. El primer auricular VR de PlayStation se lanzó por $ 399 y ahora se vende por $ 99, así que deduzca de esos números lo que sabrá sobre el precio del nuevo. Los primeros auriculares PSVR pesan poco más de 1,3 libras; Diría que el nuevo PSVR2 también se siente bien, pero, por supuesto, eso es solo una suposición.

La icónica matriz de cuatro botones de PlayStation está dividida, con dos botones en cada controlador.

Fotografía: Sony

Hay algunas actualizaciones inmediatamente obvias en este nuevo auricular. En primer lugar, no se necesita una interfaz externa ni una caja de procesador para conectar los auriculares a la consola. Simplemente conecte las gafas a un puerto USB-C en la PS5 y estará listo para usar. Dentro de los auriculares hay dos pantallas OLED; cada globo ocular obtiene una pantalla de 2000 x 2040 píxeles.

¿Las malas noticias? El PSVR2 solo funciona con PlayStation 5 (y bueno, buena suerte para encontrar uno de esos). Hay una opción de color: blanco con detalles en negro. A diferencia de los auriculares Oculus Quest 2 de Meta, no hay una opción inalámbrica. Vas a golpear el cable con una de tus manos agitadas, te lo garantizo. Pero a diferencia de los auriculares Meta, el PSVR2 no requiere una cuenta de Facebook para su uso.

Aplicar directamente sobre la frente

Con solo presionar un botón en el auricular, puede activar un modo transparente que le brinda una vista granulada en blanco y negro del mundo real que lo rodea. Esto se siente como una necesidad absoluta para las personas que prefieren no perforar accidentalmente su televisor. Personalizar el área de juego es simple. Después de girar para realizar un escaneo automático rápido de la habitación, puede usar el controlador para trazar un mapa del área específica en la que agitar. Cuando llegue al borde de su zona de inestabilidad predefinida mientras juega, aparecerá una cuadrícula vertical para mostrarle dónde está el límite en el espacio virtual. Vaya demasiado lejos de esa línea límite y la vista cambiará automáticamente al modo transparente para que pueda reposicionarse de manera segura.

Mapeo del área de juego en PSVR2.

Vídeo: Sony

Los auriculares PSVR2 utilizan una técnica llamada representación foveada, que sigue los movimientos de los ojos del usuario para representar la mayor cantidad de detalles visuales justo en el área de la pantalla donde se enfocan los ojos. El efecto es algo así como la profundidad de campo evidente en fotos o videos, donde el sujeto principal está enfocado y el resto del fondo está suavemente borroso. El beneficio clave es la eficiencia; al simplificar la representación de los gráficos que no está mirando, libera recursos informáticos que luego se pueden utilizar para representar los gráficos que son mirando con mayor fidelidad. Desafortunadamente, al menos en mi experiencia, la técnica me dejó con la sensación de que muchos de los mundos virtuales que me rodeaban estaban desenfocados y algo alejados.

Una de las principales razones por las que la realidad virtual no se ha popularizado tan rápido como esperaban sus defensores es que muchas personas simplemente no quieren atarse un equipo grande y voluminoso a la cara. Cada auricular nuevo es más liviano que el anterior, pero el volumen sigue siendo un problema. Los auriculares PSVR 2 son lo suficientemente livianos (una vez más, Sony no mencionaría un peso específico) e incluso vienen con características orientadas a la comodidad, como acolchado y correas ajustables. Pero después de ponerme y quitarme los auriculares durante aproximadamente cuatro horas, realmente comencé a sentir la tensión física. Podía sentir la hendidura en mi piel donde el auricular había estado presionando mi nariz. (Sí, puede ajustar las correas y el cuadro de visualización; jugué con eso varias veces, sin éxito). También estaba un poco mareado después de salir de cada uno de los reinos virtuales que exploré.

También hubo algunos problemas técnicos durante las demostraciones. A veces, si gesticulaba con un controlador con demasiada fuerza, o simplemente giraba la cabeza un poco rápido, el juego se apagaba o se detenía automáticamente. Esos podrían ser solo errores de demostración que se resolverán más adelante.

Tomar el control

Los nuevos controladores VR2 Sense son un gran avance con respecto a los controladores Move de PlayStation que Sony combinó con los auriculares de primera generación. Los nuevos controladores tienen manijas con amplios círculos blancos que se ciernen alrededor de las muñecas. Los controladores PlayStation VR2 Sense incorporan muchas de las mismas características del controlador DualSense que Sony desarrolló para la PS5. (Parece que la compañía debería haber guardado el nombre DualSense para el controlador que tiene literalmente dos partes, pero bueno). Estos controladores tienen el mismo acabado mate alrededor del agarre que puedes sentir en las unidades DualSense existentes. Durante mi demostración, uno de los representantes de Sony señaló alegremente que la aspereza en realidad estaba formada por formas diminutas de los botones de PlayStation: círculos, triángulos, X y cuadrados. (Mire muy, muy de cerca el acabado mate en la parte inferior de un controlador DualSense. Es una locura).

El diseño de los botones en los controladores VR2 Sense no se sintió tan intuitivo como el controlador PS5 estándar, al menos no de inmediato. Los botones están divididos, con el círculo y el botón X en el controlador derecho y el cuadrado y el triángulo en el izquierdo. Hay un solo gatillo en cada controlador y otra almohadilla presionable en el mango. No hay D-pad. Los controladores son inalámbricos, pero Sony no quiso compartir detalles sobre cuánto durará la batería.