Netflix se asocia con Ubisoft para reforzar la nueva división de juegos

Agrandar / de ubisoft corazones valientes juego. El acuerdo con Netflix permitirá al fabricante de videojuegos francés acceder a nuevas audiencias y experimentar con nuevos formatos para los títulos existentes.

Ubisoft

Netflix se ha asociado con Ubisoft, una de las compañías de videojuegos más grandes de Europa, ya que el gigante de la transmisión busca reforzar su incipiente negocio de juegos.

El servicio de transmisión con sede en California lanzará tres nuevos juegos móviles el próximo año basados ​​en los juegos de Ubisoft, incluido su título más exitoso, Credo del asesino.

La medida se produce cuando Netflix intenta acelerar el crecimiento de su nuevo brazo de juegos en medio de una desaceleración en el negocio de transmisión de la compañía. El grupo de transmisión ha perdido más de la mitad de su valor de mercado desde abril, cuando reveló que el crecimiento de suscriptores de una década había terminado.

La asociación implicará que el grupo de juegos francés desarrolle los juegos móviles para Netflix. Esto también incluirá un juego basado en Ubisoft Misión poderosaun juego de construcción de castillos y saqueo de monstruos, y el histórico juego de aventuras y rompecabezas llamado corazones valientes.

Los juegos estarán disponibles exclusivamente para los suscriptores de Netflix, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación, lo que permitirá a Ubisoft acceder a nuevas audiencias y experimentar con nuevos formatos para los títulos existentes. No se han anunciado detalles del valor del acuerdo.

Netflix ingresó al sector de los juegos el año pasado, contratando a varios ejecutivos de alto perfil, ya que se unió a las compañías de tecnología más grandes del mundo para tratar de obtener una porción de la porción más valiosa de la industria del entretenimiento.

Los grandes grupos tecnológicos, incluidos Amazon, Meta, propietario de Facebook, Google y Apple, han aumentado sus inversiones en videojuegos en los últimos años, compitiendo por convertirse en el “Netflix de los juegos”.

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Netflix lanzó 28 juegos y adquirió tres estudios de juegos, incluido Night School Studio, que crea el juego de aventuras sobrenaturales. libre de bueyesy Boss Fight Entertainment, con sede en Texas. En marzo, compró Next Games, el desarrollador finlandés detrás de los juegos móviles basados ​​en su exitoso programa. Cosas extrañas.

Sin embargo, la compañía ha tenido problemas para convertir rápidamente una gran parte de sus aproximadamente 220 millones de suscriptores en jugadores habituales. Hay alrededor de 1,9 millones de usuarios activos diarios de los juegos móviles de Netflix, según la firma de inteligencia de mercado Apptopia, y se han instalado 28 millones de veces. Por el contrario, King, un popular editor de juegos que hace Candy Crushtiene aproximadamente 30 millones de usuarios activos diarios.

Leanne Loombe, jefa de juegos externos de Netflix, dijo que la compañía de transmisión todavía estaba “muy comprometida con los juegos”, pero que estaba en una etapa de experimentación, averiguando qué estilos y géneros resonaban más entre sus suscriptores.

“Sean quienes sean nuestros miembros, queremos asegurarnos de que haya un juego para ellos”, dijo, y agregó que en el futuro “vamos a comenzar a centrarnos más en la propiedad intelectual de Netflix”, ya que “eso es en lo que tenemos un superpoder. ”

El gigante de la transmisión planea tener un total de 50 juegos en su lista para fin de año.

Pero su impulso se produce durante una desaceleración más amplia en el sector de los juegos, ya que los productores de consolas, los editores de videojuegos y los fabricantes de chips para juegos informaron un debilitamiento de las ventas y el compromiso en los últimos meses. La semana pasada, el grupo tecnológico estadounidense Snap, propietario del grupo de redes sociales Snapchat, dijo que suspendería sus planes de juego.

Loombe dijo que la compañía no estaba perturbada por una caída reciente en el compromiso de los juegos, particularmente en dispositivos móviles, y señaló que “la gente todavía juega… así que todavía hay una gran oportunidad para nosotros”.

“Necesitas unas pocas horas para ver una serie de televisión o una película, pero solo necesitas cinco minutos para jugar un juego en tu viaje”, agregó.

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