Los videojuegos son demasiado largos, demasiado caros y tardan demasiado en fabricarse

Los videojuegos son demasiado largos, demasiado caros y tardan demasiado en fabricarse

Elden Ring: ¿tenía que ser tan largo? (foto: Bandai Namco)

Un lector se siente frustrado porque los editores están obsesionados con hacer que los videojuegos sean más grandes y más largos y desearía que pudieran ser más cortos y más baratos.

Son días extraños para el mundo de los videojuegos. La pandemia los vio elevados a un nivel de aceptación general nunca antes visto, pero los editores ya están informando. las ventas disminuyeron un 25% o más, ya que la pandemia los alcanza y la cantidad de nuevos lanzamientos se reduce a un goteo.

Al mismo tiempo, todos están tratando de comprar a los demás y ya parece que solo habrá tres o cuatro editores importantes dentro de un par de años, y todos los demás serán solo una subsidiaria de otra persona, con todo lo que eso implica. productos finales homogeneizados e interferencia corporativa (sin mencionar los despidos masivos cuando las empresas se deshacen de lo que no quieren o necesitan).

Todas estas son tendencias preocupantes, pero lo que más me preocupa, especialmente porque no es algo de lo que la mayoría de la gente parece estar hablando, son los juegos en sí. La calidad de los mejores títulos nunca ha sido tan alta, pero me preocupa cada vez más que los editores se hayan metido en un ciclo ineludible de creer que más grande siempre es mejor, sin importar el costo para el cliente o las personas que crean los juegos.

En los años 90, el videojuego promedio no tomaba más de dos a cuatro horas para terminar, una vez que sabías lo que estabas haciendo, pero ese número ha aumentado constantemente a lo largo de los años, hasta el punto en que incluso 12 horas se consideran poco. para un juego de un solo jugador. Para mí esto es una locura. Dado lo ocupada que está la mayoría de la gente, es casi imposible vencer a la mayoría de los juegos AAA en menos de un mes. Me tomó tres vencer a Elden Ring y eso fue perdiéndome mucho, estoy seguro.

Todo el mundo quiere una buena relación calidad-precio, obviamente, pero los editores parecen haber renunciado a cualquier sentido de la practicidad de jugar a este tipo de juegos. ¿De dónde se supone que sacaremos el tiempo? Soy suscriptor de Game Pass y tengo acceso a tantos juegos de más de 30 horas que es literalmente imposible para mí jugarlos a todos, lo quiera o no. Todos los editores parecen diseñar sus juegos asumiendo que será el único que toques durante meses. ¿Pero por qué?

¿Qué ganan con eso? Has comprado el juego, ¿qué más quieren? Claro, probablemente quieran que compres más DLC, pero es igual de probable, diría que es más probable, que lo hagas si superas la historia y quieres más.

¿Y el impacto en las historias? La mayoría de las películas duran dos horas, incluso la novela más larga se puede leer en aproximadamente 15 horas, entonces, ¿qué sorpresa es que la mayoría de las historias de videojuegos sean terribles cuando intentan prolongar las cosas durante 60 horas? Solo piensa en los que son buenos: en su mayoría son juegos independientes que solo duran unas pocas horas. O está Elden Ring, que en realidad no tiene una historia contada explícitamente, sino que te deja llenar los espacios en blanco.

Estos juegos saben cómo usar su tiempo para contar una historia, pero Elden Ring todavía es demasiado largo. La mayor queja es la cantidad de jefes repetidos, entonces, ¿por qué hacerlo? El juego repite muchas otras cosas también, y aunque no se siente tan inflado como Assassin’s Creed Valhalla, todavía estoy seguro de que un juego más delgado, con menos repeticiones, habría sido un mejor juego.

Sin embargo, está lejos de ser el peor delincuente. Considere juegos como Alien Isolation, cada Assassin’s Creed, The Last Of Us Part 2, Persona 5 y Red Dead Redemption 2. Genial para la primera mitad, pero luego siguen y siguen, nunca agregan nada nuevo pero nunca saben cuándo. para detener.

Esto arruina la historia y el ritmo, pero también tiene el efecto de aumentar el tiempo que lleva hacer estos juegos. Me interesó escuchar que la razón por la que solo habrá dos juegos de God of War basados ​​en la mitología nórdica es porque tomaría demasiado tiempo hacerlos. Nadie quiere pasar más de 15 años de su vida haciendo una sola trilogía, pero esa es la realidad de los juegos modernos.

Recuerdo cuando se revisó Spider-Man: Miles Morales y GC esperaba que se presentara como prueba de un juego mejor que su predecesor precisamente porque era más corto, más centrado y no tenía oportunidad de desgastar su bienvenida. Supusieron, al igual que yo, que no tendría ninguna influencia y que solo tenía esa duración porque Sony quería que el juego saliera para el lanzamiento de PlayStation 5, pero imagínense si hubiera inspirado a toda una nueva generación de juegos.

Miles Morales cuesta £ 50, dura unas ocho horas y disfruté cada momento. Compare eso con el Spider-Man original, que costaría £ 70 en PlayStation 5 si fuera nuevo hoy, dura alrededor de 17 horas, tiene una historia inflada, está repleto de docenas de misiones secundarias de colección completamente aburridas, y tendrá una brecha de cinco años entre él y su secuela.

Si los juegos fueran más cortos, más baratos y más rápidos de hacer, sería mejor para todos. Aunque estoy seguro de que eso nunca sucederá. Cuanto más grande, mejor es el único concepto que los editores parecen entender y si estás leyendo esto y piensas que estoy diciendo tonterías, vuelve a mí en 10 años cuando los juegos cuestan £ 90 cada uno, duran un mínimo de 30 horas, y lleva ocho años hacer cada uno.

Tal vez eso te parezca absurdo, pero piensa en lo extraña que le parecería la situación actual a alguien de los años 90. En algún momento alguien tiene que decir basta y poner fin al crecimiento sin fin, pero no sé quién será ni cuándo…

Por el lector Sandwick

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