Splatoon 3 perfecciona y refina la serie a nuevas alturas

Splatoon 3 perfecciona y refina la serie a nuevas alturas

Ya sea que una consola de juegos sea un gran éxito o un fracaso abyecto, me siento atraído por todos ellos, y por lo general hay al menos un juego increíble al que tienes que jugar. Podría decirse que Wii U de Nintendo encaja en la última categoría, a pesar de que el sistema en realidad tiene un montón de lanzamientos excepcionales, y uno de esos títulos es el Splatoon original, efectivamente la versión de Nintendo del género de disparos en tercera persona con su propio toque único. el sistema de pintura. Es un juego que rezuma estilo, como la versión de Nintendo de un juego clásico de Dreamcast, y es brillante.

Como muchos títulos de Wii U, Splatoon llegó a Switch a través de una secuela: familiar en muchos sentidos, pero desarrollada con una oferta más completa para un jugador y la excelente expansión Octo. Cinco años después, la tercera entrega está aquí, y hay muchos cambios y mejoras a considerar. Me gustó Splatoon 2, pero este nuevo lanzamiento se siente como una secuela adecuada, mejorando las fortalezas de la serie y moviéndose en nuevas direcciones. La presentación se siente instantáneamente más elaborada, el modo para un jugador es amplio y las imágenes han mejorado. Se siente como el juego en el que Nintendo ha estado trabajando desde el principio.

Eso comienza con tu primer contacto con el juego: un menú básico en el original de Wii U con más detalles en la secuela con una secuencia de título que conduce a la secuencia de entrenamiento. Splatoon 3 tiene un impacto mucho mayor, con una misteriosa escena en el desierto que prepara instantáneamente el escenario para lo que está por venir. Luego, la cámara pasa a tu personaje con una secuencia de personalización de personajes rica en animación y más completa. Luego se desplaza sin problemas hasta el punto de partida antes de iniciar la misión de entrenamiento.

Splatoon 3: la revisión técnica de Digital Foundry, entregada aquí en forma de video.

Esta etapa inicial, aunque simple, revela algunas mejoras agradables en las imágenes, específicamente, la iluminación precalculada. No estamos viendo ninguna nueva técnica de iluminación global elegante aquí, pero si miras de cerca, parece que los desarrolladores han hecho un trabajo sorprendentemente bueno al simular la apariencia de la interreflexión difusa, básicamente, la luz del sol que rebota alrededor de una escena. , provocando sangrado de color en el proceso. Falta por completo en el lanzamiento original y hace una gran diferencia aquí.

Cuando finalmente completas el entrenamiento, te abandonan en el centro del juego. El Splatoon original y su secuela te ubican en diferentes partes de Inkopolis, pero cada cuadrado es similar en términos de tamaño y alcance. Es un área relativamente pequeña que funciona a 30 cuadros por segundo con un aumento en la resolución y el detalle. Es aquí donde accedes a todos los diferentes modos y tiendas. Splatoon 3 sacude esto y envía al jugador a Splatsville, la ciudad del caos. En última instancia, funciona de manera muy similar a los juegos anteriores, pero la fidelidad visual y el tamaño han aumentado considerablemente. El centro es aproximadamente cuatro veces más grande que cualquiera de los centros de Inkopolis y hay más por descubrir, incluida, por cierto, la opción de reconocer los mapas principales en lugar de limitarse a la rotación actual.

En el video incrustado en esta página, he incluido un montón de comparaciones entre los tres títulos de Splatoon, que muestran la evolución gradual de la serie en términos de su composición visual; no es algo que el texto realmente pueda transmitir, pero esencialmente, lo que estamos viendo aquí es una creciente capacidad y confianza del equipo de desarrollo, que siempre ha tenido que trabajar con hardware menos que avanzado. En este escenario, las ideas y el talento dan para mucho.

La vista previa de Digital Foundry para Splatoon 3 se basa completamente en la captura multijugador y es indicativa de la calidad y el rendimiento encontrados en el código final.

Sobre el tema del hardware con recursos limitados, hablemos sobre la calidad de imagen básica y el uso de la escala de resolución dinámica y FidelityFX Super Resolution 1.0 de AMD en Splatoon 3. En cuanto a la resolución, es bastante simple: Splatoon alcanza un máximo de 1080p nativo usando la escala de resolución dinámica para garantizar un rendimiento fluido. Parece tocar fondo alrededor de 820p en modo acoplado. El modo portátil alcanza un máximo de 720p, mientras que DRS puede ver caídas de aproximadamente 540p más o menos. Sin embargo, la resolución logra alcanzar su número máximo de píxeles con más frecuencia de lo que cabría esperar, lo que significa que Splatoon 3 es notablemente más claro que el juego Switch promedio en los últimos tiempos.

En cuanto a FSR 1.0, se incluye en la sección de licencias en el menú Switch, por lo que es muy probable que esté activado, pero en realidad no aporta mucho a la mesa. Lo que hay que tener en cuenta es que FSR 1.0 no es suavizado, es un escalador espacial. Splatoon 3 no utiliza anti-aliasing de ninguna forma, entonces, ¿quizás Nintendo esté usando esto en combinación con su algoritmo DRS? De cualquier manera, diría que no hay un beneficio obvio ya que la imagen final se parece mucho a otros juegos de Switch con un perfil de resolución similar.

El acceso multijugador estuvo limitado durante la fase de revisión, pero según lo que he probado hasta ahora, el rendimiento es muy estable en general y representa perfectamente a Nintendo haciendo lo que mejor sabe hacer: juegos bloqueados y estables a 60 cuadros por segundo, incluso en hardware de gama baja. Como alguien que normalmente no disfruta del modo multijugador en línea, aprecio el enfoque de Splatoon: los partidos son rápidos y rápidos, lo que facilita entrar y salir cuando quieras.

Sin embargo, el modo para un jugador ve las mayores mejoras. Incluso en el original, este modo ofrece mucha diversión, pero fue relativamente breve y nunca llegó a alcanzar todo su potencial. Splatoon 2 llevó las cosas más lejos, pero el nuevo juego es mucho más satisfactorio. Sin desviarse demasiado hacia el territorio de los spoilers, se basa en los juegos anteriores pero ofrece más de todo. Ahora hay tantas etapas y la variedad es impresionante: desde desafíos de combate, rompecabezas, plataformas y una combinación de los tres, hay mucho que ver y hacer. Cada isla ahora contiene más niveles y el método para desbloquearlos consiste en eliminar lentamente un pegote extraño y peludo que ha infestado el mundo. Hablando de eso, esa es una de las nuevas características visuales: el pelaje con textura de caparazón aplicado a esta sustancia pegajosa y a ciertos enemigos.

Otro buen detalle que noté mientras jugaba: hay persistencia real durante una sesión. Entre cada etapa, explorarás las islas y eso incluye rociar pintura por todas partes. Sin embargo, en el juego original, esto se reiniciaría entre cada etapa para que pudieras rociar la isla, jugar un nivel y luego regresar a la isla solo para encontrar que se eliminó todo el exceso de pintura. En Splatoon 3, ese ya no es el caso, se mantiene en la memoria. Por supuesto, no persiste si cierras el juego y lo vuelves a abrir, pero de todos modos, esta es una buena característica para agregar.

En última instancia, el modo para un jugador está tan reforzado y mejorado con respecto a las ofertas anteriores que creo que vale la pena echarle un vistazo a Splatoon 3, incluso si no tienes ninguna intención de participar en los modos multijugador. Y hay más buenas noticias: al igual que en el modo multijugador, me costó encontrar alguna ralentización: son 60 fotogramas por segundo fluidos y consistentes de principio a fin. Eso no quiere decir que las caídas de rendimiento no sean una posibilidad, pero este es definitivamente un caso en el que la experiencia general es muy pulida y muy agradable. ¿Críticas? La mayor parte de la narración se presenta a través de escenas cinemáticas basadas en diálogos, un área en la que Splatoon no ha evolucionado mucho más allá de los juegos anteriores. ¿Y la nueva y mejorada zona central? Sí, desafortunadamente, todavía funciona a 30 fps.

Lo que estamos viendo aquí puede no ser un salto cuántico en términos de tecnología, pero es un juego pulido que es muy divertido de jugar con mucho contenido para profundizar. Si bien puede que no reinvente la serie, hay mucho para disfrutar aquí y recomiendo echarle un vistazo.