Destroy All Humans 2 Reprobado – Destructoid

Asegúrate de usar calzoncillos resistentes

Mi experiencia con la versión de PS2 de Destruye a todos los humanos 2 es bastante limitado. Si bien disfruté el original cuando se lanzó, simplemente alquilé la secuela. Luego, mi cuñado y yo nos metimos en la cooperativa y nunca llegué a ninguna parte. Sin embargo, la diversión con el juego de física me dejó tal impresión que ha estado en mi lista de éxitos durante años. El problema es que el recuerdo que más me llamó la atención fueron sus gráficos feos como el pecado y la niebla de dibujo opresiva.

Afortunadamente, THQ Nordic y Black Forest Games decidieron ir hasta el final con la serie y mejorar Destruye a todos los humanos 2 de la misma manera que lo hizo con el título original. Eso significa que, si bien los gráficos se han actualizado a los nueves, las verrugas del juego de la era PS2 todavía están presentes debajo. Sin embargo, a mí me parece bien, como un par de juegos de principios de los 2000 en el desayuno todas las mañanas, así que estoy bien preparado para las verrugas.

¡Destruye a todos los humanos! 2 reprobado (ORDENADOR PERSONAL [Reviewed]Xbox Serie X/S, PS5)
Desarrollador: Juegos de la Selva Negra
Editor: THQ Nórdico
Lanzamiento: 30 de agosto de 2022
MSRP: $ 39.99

Destruye a todos los humanos 2 definitivamente se ve bien. Aunque la actualización a Unreal 4 Engine no lo ha dejado sin defectos, es obvio que el departamento de arte de Black Forest Games lo disfrutó muchísimo. Los mundos que atraviesas son todos tan exuberantes como campos de golf. Si solo estás mirando el juego, es casi imposible decir que se construyó sobre los huesos de un juego mucho más antiguo.

Jugar el juego es un asunto muy diferente. Ya he admitido que no tengo mucha experiencia con Destruye a todos los humanos 2, pero lo poco que jugué ya lo hacía sentir como si estuviera más interesado en ser un patio de recreo que un juego cohesivo. Y en ese sentido, proporcionó armas inusuales que arruinaron la física.

Sin embargo, la física en tiempo real todavía era algo bastante novedoso en 2006. Terminamos con cajas de arena de física como La modificación de Garry. Años después, la novedad ha desaparecido. Ver rodar una sandía es tan común que muchas veces no pensamos en jugar más con ella. Entonces, aunque casi valió la pena jugar Destruye a todos los humanos 2 en 2006 solo para jugar en los entornos, realmente no tiene eso a lo que recurrir ahora, y eso entorpece la experiencia.

Hora de llamar a casa

Afortunadamente, todavía sabe cómo ser entretenido. Destruye a todos los humanos 2 tiene lugar diez años después del primer juego. Los Furons, Cryptosporidium-138 y Orthopox-13, están disfrutando de su toma subversiva de los Estados Unidos. Crypto se ha clonado con éxito con genitales que funcionan, y si bien eso puede parecer que debería ser un tema menor, es bastante clave para la trama de estos juegos. El primero Destruye a todos los humanos fue una búsqueda para ensamblar suficiente ADN de Furon para remodelar una caja de aparejos, y aquí tenemos a nuestros héroes cosechando los beneficios. Crypto ha estado disfrutando bastante del movimiento contracultural de “amor libre” de la humanidad, y las cosas comienzan en medio de esto. La nave nodriza es destruida por la KGB, y Pox y Crypto tienen que descubrir por qué y cómo la humanidad los está atacando repentinamente.

Maldita sea, eso es algo bueno. Una vez más, Crypto tiene la voz de J. Grant Albrecht, haciendo una impresión deliciosamente exagerada de Jack Nicholson, mientras que Orthopox está a cargo de Richard Steven Horvitz, mejor conocido por dar voz a de invasor zim personaje titular – haciendo su mejor imitación de Invader Zim.

Orthopox tiene un papel más pequeño esta vez a favor de un elenco rotatorio de otros personajes. Aunque los personajes adicionales son todos ridículamente arquetípicos, brindan una buena caja de resonancia para Crypto. El diálogo fue una gran razón por la que seguí jugando; siempre había algo cortante escondido detrás de la próxima elección. A veces valía la pena fallar en una misión solo para ver qué tipo de agujero podía cavar Crypto solo con su lengua.

Como hicieron en el primer juego, los desarrolladores abren con un descargo de responsabilidad notificándole que el humor no ha sido tocado y todavía está enraizado en la era primitiva de 2006. No encontré nada que me ofendiera personalmente, hay muchos de acentos mal imitados, sin embargo, pero agradezco la advertencia.

Esta es una de esas misiones “disfrazadas”, ¿no?

Puede ser condenatorio con elogios que la característica que más aprecié en Destruye a todos los humanos 2 son las escenas. Me gusta tanto la carnicería como la destrucción de humanos, pero lo extraño aquí es que no hay tanto de eso como debería haber. El original Destruye a todos los humanos abordó sus diversas áreas de misión al comenzar con la subversión antes de que lo suelten para causar estragos, y eso no se replica aquí. No me malinterpreten, hay mucha destrucción por delante. Simplemente, a menudo no es lo suficientemente malo. De hecho, hay muy poca cohesión en la estructura de la misión.

Tome la ciudad inicial basada en San Francisco, por ejemplo. Es donde Crypto se entera de que la KGB los está atacando, pero luego las misiones consisten en detener una sustancia que altera la mente llamada Revelade. Aparentemente, la KGB está usando esto para subvertir el movimiento hippy y apoyar al comunismo. O algo. Pero el diseño de la misión es principalmente: destruir Revelade, destruir más Revelade, está bien, ahora destruir más Revelade, lucha contra el jefe.

Las sub-misiones tienen aún menos sentido. Recogí uno en San Fransisco donde una secretaria se queja de sentirse avergonzada en una fiesta de la empresa, por lo que el objetivo de la misión es avergonzarla aún más. ¿Por qué? Ni siquiera la conozco. Ella no tiene importancia alguna. ¿Cómo ayuda eso a alguien? Ni siquiera es tan malicioso, claramente es capaz de avergonzarse a sí misma.

¿Qué pasa con el traje? alguien muere?

El hecho de que Destruye a todos los humanos 2 se ve tan bien y claramente se ha invertido mucho esfuerzo en actualizar sus mundos, lo que hace que el diseño de misión inconexo se destaque más. Tienes todos estos lugares de aspecto fantástico por todas partes, pero las sesiones informativas tienen lugar en callejones sombreados y las escenas de acción tienen lugar en interiores o con los fondos más básicos. Estoy totalmente de acuerdo con mantener el juego central inalterado, pero no diría que no a tal vez trasladar esos momentos de la historia a algunos de los lugares más encantadores.

Se siente como si los mundos estuvieran un poco desperdiciados. Partes de ellos que realmente solo ves cuando buscas coleccionables en el entorno. Es una vergüenza enorme.

Pero esa vergüenza solo resalta Destruye todos los humanos 2 mayor problema: es increíblemente desenfocado. No hace un gran trabajo al cumplir la promesa del título, no como lo hizo el primer juego. Da la sensación de que el equipo de desarrollo se lo estaba pasando en grande hasta que se dieron cuenta de que todo tenía que estar unido a una narrativa real. Esa es otra pena, ya que muchos conceptos que podrían haberse explorado mejor quedaron sobre la mesa. Lo que digo es que había muchas más oportunidades para los chistes sobre pollas. Fue calificado para adolescentes en 2006, pero siento que si una de tus armas es una sonda anal literal, probablemente haya un poco de espacio para respirar para algunos golpes más.

Sólo sé lo que te espera. Hay mucha diversión potencial en Destruye a todos los humanos 2, es sólo un poco de un lío. Y ser un desastre divertido en 2022 no es tan perdonable como lo fue en 2006. Personalmente, seguí jugando solo para escuchar más ataques agudos de Cryptosporidium contra la contracultura, pero definitivamente hubiera preferido que hubiera una mejor juego que lo apoya. Mientras tanto, estoy totalmente a favor de dar una nueva capa de pintura a los primeros juegos en 3D y conservar lo que hizo que esa época fuera especial, incluso si el paquete está un poco cubierto de verrugas.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]