Examinando los impactos ocultos de la industria de los videojuegos en el cambio climático

Agrandar / Agua agua por todas partes, y todos los [circuit] las tablas se encogieron…

Imágenes Getty | aurich lawson

En medio del estrés de vivir en un planeta que se calienta, jugar videojuegos es un escape para miles de millones. Ya sea que estés inhalando cachivaches místicos en Kirby y la tierra olvidada o navegando por Guanajuato en Forza horizonte 5los juegos ofrecen un retiro digital que alimenta nuestra necesidad fundamental de jugar.

Desafortunadamente, el alcance del cambio climático es tal que necesitaremos repensar casi todos los elementos de la sociedad global, incluida la industria de los juegos.

Ben Abraham ha estado pensando en la necesidad de ese tipo de cambio durante mucho tiempo. Hablando con Ars, Abraham recordó cómo, cuando era adolescente, el último piso de la casa australiana de dos niveles de sus padres se convertía en un agotador sauna gracias a una combinación del sol de verano afuera y una computadora para juegos (con monitor de tubo de rayos catódicos) que sangraba. calor adentro.

Hoy, Abraham vincula el recuerdo de esa habitación llena de calor con el futuro de los juegos. Su libro reciente, Juegos digitales después del cambio climáticoresume años de investigación centrados en el impacto ambiental de los juegos digitales e incluye estimaciones detalladas de la huella de carbono de la industria y sugerencias sobre lo que la industria puede hacer para reducirla.

Anuncio publicitario

La escala del problema

Agrandar / En su libro, Abraham analiza los impactos climáticos de la industria de los juegos desde el desarrollo hasta el consumo. La verdadera magnitud del cambio climático desafía la comprensión. Para tener la esperanza de mantenernos por debajo de los 2 °C de calentamiento por encima de los niveles preindustriales, debemos reducir nuestra producción de CO2 en casi un 10 % cada año durante décadas, y probablemente incluso más rápido. Es el alcance mismo del cambio climático lo que, según algunos, hace que perdamos de vista las soluciones y, a menudo, no entendamos cuál es el verdadero problema.

Si bien las comparaciones entre los compromisos climáticos y la Segunda Guerra Mundial generalmente se usan en exceso, la escala de ambos compromisos es similar. Al igual que con la Segunda Guerra Mundial, cumplir con los compromisos climáticos podría requerir cambios rápidos y casi universales en el uso de la tierra y el racionamiento de bienes básicos.

Los videojuegos (y el hardware en el que se juegan) están más cerca de los lujos frívolos que de los bienes básicos. Y si queremos evitar hablar de racionamiento de esos juegos por el “bien mayor” del cambio climático, la acción individual no es suficiente. Requerirá una movilización holística de toda la industria que reconozca las externalidades de la creación y el consumo de juegos.