El juego de Zelda cancelado en el estudio Metroid Prime es un ‘lío caliente’ revela un desarrollador

El juego de Zelda cancelado en el estudio Metroid Prime es un 'lío caliente' revela un desarrollador

A pesar de la impresionante obra de arte, la jugabilidad real era bastante mediocre (foto: Sammy Hall)

Una nueva investigación sobre el proyecto perdido Legend Of Zelda de Retro Studios revela su desarrollo problemático y su ciclo de juego demasiado simple.

Hace dos años, obras de arte de un juego cancelado de Legend Of Zelda en Retro Studios, la subsidiaria de Nintendo responsable de la serie Metroid Prime, se abrió camino en línea.

Si bien el artista responsable compartió algunos detalles sobre el juego, como que se trata de un juego de rol de acción para Nintendo Wii, surgió nueva información y explicó por qué el lanzamiento de Retro nunca vio la luz del día.

Apodado Project X en ese momento, el proyecto finalmente no logró impresionar a Nintendo y, por lo que parece, no habría sido divertido jugarlo de todos modos.

Paul Tozour, que trabajó en él como programador, lo describió como “un experimento que salió mal y que estaba ambientado en el universo de Zelda”.

‘En realidad no era un juego de Zelda. En ningún momento se parecía en nada a Zelda”, explicó.

Tozour tuvo algunos aspectos positivos para compartir sobre el proyecto, mientras hablaba con el canal de YouTube Did You Know Gaming. Dijo que el combate era como una versión aún más simple de Whac-A-Mole, donde el personaje del jugador se paraba en un lugar y derrotaba a los enemigos moviendo el control remoto de Wii.

Aunque no por turnos, entrarías en batallas de manera similar a un juego de rol japonés de la vieja escuela, donde se desencadenarían al azar mientras exploras un mundo exterior. Tozour describió el recorrido por el mundo exterior como un “lío caliente”, incluso más que el combate.

En ese momento, Tozour expresó su preocupación por la jugabilidad, pero un diseñador le dijo que la jugabilidad súper simplificada era “la ola del futuro”. Ese mismo diseñador citó el éxito de Link’s Crossbow Training como prueba.

A pesar de que Tozour no es el único que tiene poca fe en el proyecto, los líderes del equipo lo llevaron a Nintendo. Obtuvo luz verde en 2007, pero Nintendo pronto cambió su tono una vez que se lanzó un prototipo.

‘[Nintendo] realmente no podía entender ni pies ni cabeza. Su reacción básicamente se reduce a: ‘¿Esto es en serio lo que estás proponiendo? ¿En serio?” dijo Tozour.

‘[It was] inmediatamente rechazado. [That’s what I was told,] pero yo no estaba allí cuando sucedió, y supongo que existe la posibilidad de que en realidad nunca sucedió, y decidieron no mostrárselo a Nintendo.

Más: Juegos

La investigación de Did You Know Gaming también descubrió un segundo lanzamiento de Zelda de Retro Studios y planea compartir más detalles al respecto en un video futuro.

No hay señales de que Retro Studios alguna vez haya tenido una oportunidad con un juego de Zelda, pero el estudio logró desarrollar los juegos modernos de Donkey Kong Country y actualmente está trabajando en el escurridizo Metroid Prime 4.

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