Cult of the Lamb tiene un bucle de juego perfecto: Destructoid

Un juego al que acudiré en masa durante los próximos años.

Incluso antes de empezar a jugar Culto del Cordero, sabía que me iba a encantar. En primer lugar, tenemos el estilo de arte lindo, por lo que esa casilla se marcó de inmediato. Además, la presunción de un simulador sobre dirigir tu propio culto es hilarante y fresca a su manera.

Creo que los fanáticos de los roguelike y los simuladores podemos estar de acuerdo en que ambos géneros están experimentando un renacimiento en este momento, y Culto del Cordero se las arregla para tocar cada nota en perfecta armonía. Ahora tal vez sean los antidepresivos los que hablen, pero jugar ha sido de lo más divertido que he tenido con un juego durante todo el año.

Parte de la preocupación de tener un juego con tantos elementos diferentes es que el jugador podría comenzar a sentirse abrumado: el simulador de construcción de base, el juego de roguelike contundente, la pesca, Knucklebones y todas las misiones secundarias podrían comenzar a sentirse como mucho después de un tiempo, pero nunca lo hicieron.

En cambio, cada elemento retroalimentaba muy bien el juego central, como traer elementos de personajes para desbloquear las diferentes capas que te dieron poderes en combate, o potenciar a tus seguidores para obtener mayores recompensas cuando los sacrificas. Además, descubrí que tener tantos tipos diferentes de actividades siempre mantenía las cosas frescas y al mismo tiempo me mantenía en movimiento hacia la meta final.

infierno‘ impacto duradero

infierno ha sido una influencia innegable en los juegos en los últimos años, especialmente cuando se trata del género roguelike. El mundo central en Underworld se sentía tan vivo, porque entre cada carrera podías regresar y decorar, ver qué pasaba con tus personajes favoritos y ver cómo las cosas cambiaban gradualmente a lo largo de la historia. tu culto en Culto del Cordero se siente aún más vivo, en mi opinión.

Tiempo Culto del CorderoEl combate de no es tan complejo como infierno‘, en cambio, arroja su peso detrás del lado de la simulación de las cosas. Usar las “cruzadas” como un medio para recolectar materiales para luego regresar a la acción principal del culto, donde a menudo tendrías que apagar fuegos metafóricos que se encendieron mientras no estabas, es una elección de diseño genial.

Con los diferentes tipos de armas y maldiciones, había suficiente variedad para mantener las cosas frescas. tanto como amo infiernoTambién tiendo a ser una criatura de hábitos, lo que significa que me quedo con una o dos armas que realmente me gustan en el post-juego y simplemente uso esas.

Prefiero armas más rápidas como dagas y espadas, pero aprecié que el juego me hiciera probar las hachas y los martillos, porque no es algo con lo que me hubiera esforzado si tuviera la opción. Me hizo reducir la velocidad y cambiar mi estilo de combate, y es genial que un simple cambio como la elección limitada de armas pueda abrir esa mitad del juego de una manera completamente nueva.

Concentrarse en divertidafundamentales

Creo que para mí todo se reduce a que puedes sentir cuánto la idea de la diversión estaba en el centro de Culto del Corderodesarrollo de Nunca hubo un momento en todo mi juego donde estaba sobre lo que estaba haciendo, y quería volver a lo que estaba a continuación. Terminaría una de mis cruzadas, o pescaría para alimentar a mis seguidores, o ganaría algunas monedas extra en Knucklebones, y luego estaría emocionado de hacer lo que fuera a continuación, cada vez.

Para mí, eso es lo que hace que el juego sea perfecto: inmersión constante porque no solo disfruto lo que estoy haciendo en ese momento, sino porque también tengo algo que esperar.

Soy el tipo de persona que “no ve, no piensa”, así que era literalmente como si me enamorara constantemente de cada aspecto del juego cuando recordaba que existía. Se siente tonto admitirlo, pero habla de la capacidad del juego para rascar algún tipo de picazón primaria e infantil en mi cerebro. Eso es un buen diseño de juego para ti.

Culto del Cordero no es un juego que vaya a revolucionar la industria de los juegos, pero se destacará como uno de los grandes en sus respectivos géneros y puede defenderse con los mejores lanzamientos de 2022. Es uno de esos juegos que estaré tratando de reproducir cada pocos años, y espero probar una nueva versión la próxima vez.