343 Industries deben cerrarse antes de que arruinen Halo por completo

343 Industries deben cerrarse antes de que arruinen Halo por completo

Halo Infinite: no ha sido fácil (foto: Microsoft)

Un lector está furioso por el estado actual de Halo Infinite, y recientemente anunció retrasos, y reprende a Microsoft por no frenar al desarrollador 343.

Cuando salió la Xbox original, Halo fue la razón por la que me metí en los juegos. Los había jugado antes de eso, pero nunca les puse mucha consideración; Yo era un jugador casual en ese momento, se podría decir. Pero después de arriesgarme a comprar una Xbox (todos los que conocía tenían una PlayStation 2), me enamoré del juego y, junto con Halo 2, sentí que estaba jugando algo que estaba muy adelantado a su tiempo.

Naturalmente, obtuve una Xbox 360 y todos los juegos de Halo, pero quedé consternado cuando Bungie anunció que se iban a independizar y que ya no trabajarían en la serie. Sin embargo, tenía la esperanza de que estaría bien, ya que Microsoft estaba configurando un nuevo desarrollador, con algunos de los antiguos veteranos de Bungie, y no iban a trabajar en nada más que en Halo.

Eran Industrias 343 y, en lo que a mí respecta, han sido un desastre. No solo eso, sino que en realidad están empeorando.

Halo 4 fue un buen primer juego. Claramente no era tan bueno como el material de Bungie, pero al menos tenía algunas ideas nuevas. La historia me perdió muy pronto, pero en general, pensé que era un comienzo decente que podría estar insinuando cosas mejores por venir. Que equivocado estaba.

El siguiente fue Halo: The Master Chief Collection, que no funcionó durante, quiero decir, tres años. Traté de verificar en Wikipedia y dice que el juego salió en 2014 y todavía estaban haciendo cambios importantes en agosto de 2018. Todo lo que sé es que el emparejamiento nunca funcionó en ningún momento en que lo jugué antes de renunciar a él.

Eso debería haber sido el final allí mismo, en lo que a mí respecta. Cómo puedes estropear tanto una colección de remasterizaciones, para un juego que tu empresa fue creada específicamente para supervisar… No sé cómo es posible.

Luego viene Halo 5, que fue terrible. El modo multijugador fue una extraña mezcla de Call Of Duty y Quake, mientras que la campaña fue súper corta y apenas tuvo a Master Chief en ella. Todos lo odiaban, no fue un gran éxito, y de repente el nombre de la serie era tan malo, en lo que respecta a los jugadores comunes, que ya no tenía sentido hacer un juego llamado Halo 6.

Pero Halo Infinite, ese sería el gran regreso. Ese iba a ser el momento Zelda: Breath Of The Wild de Halo. Un nuevo gran juego de mundo abierto con gráficos asombrosos en la nueva Xbox Series X y básicamente un reinicio suave para toda la serie. Luego lo mostraron en público y fue literalmente el hazmerreír. Los memes continuaron para siempre y el juego se retrasó un año.

En este punto, toda la situación es tan estúpida que ni siquiera culpo por completo a 343. No tengo idea de cómo alguien en Microsoft pensó que lo que mostraban iba a impresionar a alguien. Si no antes, este era definitivamente el punto para decir que 343 no estaba a la altura del trabajo y para conseguir que alguien terminara el juego y luego cerrara 343 y repensara el futuro. Pero no, siguieron.

En el lanzamiento, el juego estaba realmente bien y se revisó bastante bien. La historia era una gran nada y el mundo abierto estaba solo en la mitad del juego, pero era divertido y tenía la sensación de Halo. El modo multijugador fue aún mejor y hacerlo gratis, aunque obviamente una reacción a la mala primera presentación, fue una buena idea y consiguió que la gente volviera a interesarse en Halo. Y luego no pasó nada, y no quiero decir nada.

El juego cumplirá un año dentro de unos meses y aún no han agregado el modo Forge o el modo cooperativo, características que han sido estándar desde los primeros días. Luego, esta semana anunciaron que nunca iba a tener una cooperativa local. Ya no era una prioridad y solo, mala suerte… ya no hay modo de pantalla dividida.

No solo eso, sino que la temporada 3 del modo multijugador se ha retrasado hasta marzo… ¡marzo! Es alucinante cómo puede suceder esto. La gente está gritando, quejándose de que el modo multijugador se está yendo por la borda, sin nadie jugando y sin contenido nuevo. ¿Y ahora vamos a tener que esperar medio año para ver algún cambio real?

Simplemente no sé qué decir. Me he estado enfadando cada vez más escribiendo esto, simplemente repasando todo lo que ha pasado. Escuché a personas decir que les preocupa si Microsoft puede administrar con éxito a todos los desarrolladores que compraron, y creo que una mirada a la historia de 343 muestra exactamente por qué la gente está preocupada.

A menos que 343 cuente con solo tres personas y no tenga presupuesto, no hay excusa para lo que ha sucedido… lo que ha estado sucediendo durante una década. Piensa en todo lo que ha hecho un pequeño equipo independiente como Hello Games en la mitad de ese tiempo con No Man’s Sky. Un juego que también tuvo un comienzo pésimo pero que rápidamente ganó fanáticos con actualización tras actualización, transformándose en algo irreconocible desde el lanzamiento.

Es demasiado tarde para eso ahora para Halo Infinite. A nadie le importa más, el número de jugadores del juego es lamentable y la posibilidad de un regreso exitoso se ha ido para siempre. Alguien en Microsoft necesita controlarse y darse cuenta de que 343 ya ha tenido demasiadas oportunidades y todo lo que han demostrado es que no están completamente calificados y no están a la altura del trabajo.

Por el lector Winston

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