‘The Last of Us Part One’ es un buen momento para reconsiderar los remakes

pasé la mayor parte de mi verano mirando la barba de chivo de Joel Miller. Naughty Dog, como suele hacer en los años libres entre lanzamientos importantes, presentó su última remasterización de catálogo durante el facsímil del E3 de 2022. Esta vez, el equipo estaba resucitando el sombrío clásico apocalíptico del oeste. El último de nosotros con la potencia de procesamiento ahora disponible en PlayStation 5. Se llama El último de nosotros, primera parte— formalizar su Padrinosimilar a la relación con su secuela de 2020, y los zares gráficos de Digital Foundry publicaron una comparación lado a lado del rostro desaliñado de Joel para que la audiencia pudiera maravillarse con los nuevos trapos. ¿El problema? Apenas pude identificar alguna diferencia tangible en la fidelidad.

Aquí es la barba de chivo en cuestion. En la remasterización, notarás que los folículos pilosos de Joel están salpicados de algunas canas sueltas y que las sombras en su rostro son levemente más ricas, pero eso es todo. El golpe de tripa de un salto generacional: el dolor de saber que su tecnología está oficialmente desactualizada, no se encontraba por ninguna parte. En cambio, al primer cepillado, El último de nosotros, primera parte me hizo preguntarme si hay tanto jugo que sacar de una remasterización, particularmente para un juego que se lanzó en 2013 en PS3, se actualizó en 2014 para PS4 y ahora se está preparando para PS5.

No estoy solo en esto. En general, la respuesta de los fans a El último de nosotros, primera parte ha sido bastante tibio. Sí, se han filtrado más imágenes de la remasterización antes de la fecha de lanzamiento del 2 de septiembre, donde los esfuerzos de modernización de Naughty Dog han sido más evidentes. (En una inmersión profunda en los cambios, el estudio describió su revisión completa de las texturas del juego, incluidas las balas que son capaces de “desgarrar objetos ambientales” y cinemáticas que “transicionan sin problemas al juego”.) Pero nadie cree que este conjunto de animaciones más suaves, mecánicas más nítidas y arenas de combate más bonitas serán una experiencia reveladora para los jugadores. En su lugar, los clientes recibirán una versión actualizada de un juego canónico de PlayStation que está optimizado para el último conjunto de consolas. Ah, sí, y se vende por $ 70.

En general, la respuesta crítica a Parte uno ha sido positivo. Para sorpresa de nadie, la remasterización es increíblemente visualmente impresionante; Naughty Dog son de los mejores del sector, en concreto en lo que a realismo gráfico se refiere, y su último modelo ya se está consagrando como la forma definitiva de vivir los primeros capítulos de la El ultimo de nosotros saga. Y sí, este es un juego que todavía se ve bastante sólido en PlayStation 3, por no hablar de la hermosa versión disponible en PlayStation 4. Vivimos en una era en la que las brechas de fidelidad entre las iteraciones de hardware son cada vez más modestas.

¿Qué significan esos rendimientos decrecientes para el sector de la remasterización de videojuegos? ¿Cuánto tenemos que ganar minando el pasado muy reciente? ¿Somos realmente capaces de quedarnos boquiabiertos con un mentón un poco más pulido?

“En términos de limitaciones, cuanto más antiguo es un juego, más espacio tienes para iterar”, dice Stephen Kick, director ejecutivo de Nightdive Studios, una empresa que actualiza títulos antiguos y semiolvidados de juegos de PC de antaño. “Pasamos de sprites en el original Choque del sistema a modelos 3D en nuestra nueva versión, que es probablemente el salto más grande que puedes dar. Para Naughty Dog la diferencia entre El último de nosotros en PS3 y la nueva versión en PS5 probablemente se reducirá a la velocidad de fotogramas y la iluminación. Si bien los modelos y las texturas ciertamente serán de mayor fidelidad, no creo que se noten lo suficiente como para justificar el esfuerzo. Es posible que veas poros en la piel de alguien durante un primer plano cinematográfico, pero no habrá nada que no hayas visto antes”.

Como mencionó Kick, Nightdive actualmente está trabajando arduamente en una nueva versión completa de 1994. Choque del sistema juego, que se lanzó originalmente en MS-DOS y requería 4 megabytes de RAM. Como todos sus compatriotas de los 90 y principios de los 2000, un Choque del sistema la renovación es funcionalmente inmune a la sobresaturación del mercado; todo lo que Nightdive tuvo que hacer fue agregar algunos ingredientes básicos de diseño moderno (entornos completamente renderizados, algunos efectos de partículas) para superar totalmente el original. el último de nosotros parte uno, por otro lado, es incapaz de cambiar el paradigma. ¿Cómo podría? Los videojuegos simplemente no han cambiado lo suficiente en los últimos nueve años. En algún lugar del camino, el término remasterizar dejó de referirse a la maravilla de, digamos, George Lucas regresando a El imperio Contraataca para agregar una Cloud City más celestial, y comenzó a referirse a un salto a 4K y una mejor física del agua. La magia se ha ido, y como alguien que compra muchos relanzamientos, no tengo a nadie a quien culpar sino a mí mismo.