Revisión de la inmortalidad: una cámara más inusual

Revisión de la inmortalidad: una cámara más inusual

Hay un momento en las películas en el que un protagonista inquieto e investigador cae en un agujero de conejo proverbial y revela una verdad sorprendente, reformulando todo lo que creían saber. El atractivo de Immortality, al igual que otros juegos de Sam Barlow y Half Mermaid, es que coloca al jugador en este emocionante papel y desarrolla su revelación definitiva. Es casi impenetrable a veces, ya que tanto la trama básica de A a B como sus temas principales son mucho más opacos que los acertijos anteriores del equipo. Y, sin embargo, no es realmente peor por eso. A pesar del efecto vertiginoso de caer por la madriguera del conejo, y en ocasiones debido a él, Immortality se convierte en otra narrativa destacada. Es similar a sus predecesores, Telling Lies and Her Story, en algunos aspectos clave, pero también más estimulante y ciertamente más desconcertante de lo que estarás preparado.

Escribir esta revisión ha resultado difícil porque prácticamente todo el juego se siente como un spoiler. Puedo aludir a cosas, como que el juego es más aterrador de lo que hubiera imaginado, pero realmente no puedo decirte por qué. Puedo mencionar vagamente los giros dramáticos de la historia, pero dada la línea de tiempo dispersa, es posible que no veas ciertos momentos hasta mucho después que yo. Al menos puedo explicar cómo funciona este juego, porque si es la primera vez que experimentas un juego de este pequeño equipo, te sentirás completamente extraño.

En las primeras horas, la trama de Immortality probablemente se sentirá esquiva.

Jugar a Immortality es como operar una máquina Moviola anticuada, una vez utilizada por los editores en el cine, pero ahora reutilizada para permitirte revisar horas y horas de películas antiguas de acción en vivo en un intento de resolver un misterio: ¿Qué le pasó a Marissa Marcel? Como una actriz ficticia de 17 años que debutaba en el cine a finales de los años 60 en Hollywood, Marissa estaba preparada para ser la Próxima Gran Cosa, pero durante los siguientes 31 años, solo aparecería en tres películas, y ninguna de ellas jamás. liberación de la sierra.

Descubrir el por qué del asunto depende de usted, y con esta máquina Moviola, podrá rebobinar, avanzar rápidamente, pausar y ampliar cualquier detalle de su elección en cualquier escena determinada. Al hacerlo, aparecerá una imagen similar de otra parte de los archivos, por lo que, en un momento, hacer clic en la cara de Marissa cuando interpreta a Matilda en Ambrosio de 1968 puede llevarlo a una lectura de tabla para Two of Everything de 1999. Hacer clic en la misma escena en otro punto, incluso en la cara de Marissa en un marco diferente, puede llevarte a Minsky de los años 70.

No puedes prever adónde te llevará la máquina Moviola, pero pronto comprenderás que lo mejor es explorar las caras y los objetos que te parecen interesantes. El punto es seguir encontrando nuevas escenas haciendo clic en diferentes cosas y luego haciendo clic en elementos de esas nuevas escenas para encontrar más escenas A medida que vea más y más material de archivo, usted mismo comenzará a armar la historia más grande.

Estas tres películas se entremezclan sin ninguna clasificación más allá de las fechas en que se grabaron, pero es suficiente para comenzar a formar la narrativa de varias capas a lo largo de varias horas de reproducción. En un nivel, es necesario averiguar de qué se trata cada una de las tres películas, porque hacerlo informa la mentalidad del elenco y el equipo, sus inspiraciones artísticas y tal vez sus lados más oscuros. Pero el metraje que descubrirá se extiende más allá de las escenas de la película. También incluye audiciones, momentos detrás de escena y, bueno, verás.

Al igual que Telling Lies y Her Story, las cosas que crees que has llegado a comprender se verán socavadas de forma rutinaria por la información que aprendes a medida que continúas investigando. Cada recontextualización se siente como el sorprendente final de un capítulo en un gran libro. ¿Es esto un drama criminal? ¿Una historia de terror? ¿Una historia de amor? Es un poco de los tres, y más, en diferentes momentos. Se juega como la mayoría de las lecturas literarias, en el sentido de que está más preocupado por sus temas subyacentes que por su trama.

El enfoque de respuestas claras de Immortality para desentrañar sus muchos hilos es quizás menos gratificante aquí que en juegos anteriores de Half Mermaid, debido a lo confuso que sigue siendo hasta el final. Pero es más fascinante por la misma razón y me dejó pensando en lo que vi versus lo que quería que entendiera. No creo que Immortality tenga la intención de ser un juego que deje a los jugadores malinterpretando lo que sucedió, pero debido a que tiene un punto final definitivo, puedes llegar a su conclusión con menos claridad que alguien que jugó durante la misma cantidad de horas.

La inmortalidad se deleita en ser un rompecabezas al que le faltan piezas.

Galería

El metraje de 1968 y 1970 se siente increíblemente auténtico, con grano de película, audio amortiguado, técnicas de cámara anticuadas y un decorado auténtico para enviar a los jugadores a viajar virtualmente a través del espacio-tiempo. Aunque la película de 1999 es mucho más reciente y, por lo tanto, requiere un enfoque muy diferente al de las otras películas, también logra sentirse como una cápsula del tiempo de una generación pasada.

Las actuaciones en general son excelentes y, al trabajar con actores desconocidos, Half Mermaid evita que los jugadores se distraigan con rostros reconocibles. Se dice que Marissa desapareció, después de todo. La ilusión de un misterio a la espera de ser resuelto no funciona tan bien si Anya Taylor-Joy interpreta el papel del actor desaparecido.

Cuando consideras que cada actor en el juego interpreta hasta tres o cuatro personajes en toda la línea de tiempo, es realmente diferente a todo lo que se ha hecho antes en los juegos, incluso entre los trabajos anteriores del equipo. La opinión general de los juegos de acción en vivo es que se ven como medio películas incómodas, medio juegos que no hacen justicia media. Por tercera vez, el equipo de Sam Barlow desafía ese estereotipo con un guión reflexivo, actores brillantes y un desempaquetado de Pandora impulsado por el jugador.

Hay momentos en este juego sobre los que no puedo entrar en detalles, pero son la razón principal por la que le he dado a este juego la puntuación más alta que ves a continuación. La primera vez que me encontré con un ejemplo de una mecánica de juego en particular, salté de mi asiento con entusiasmo, alertando a mi esposa de que lo que pensaba que sería Inmortalidad había cambiado drásticamente en un instante. Incluso una vez que aprendí cómo La inmortalidad funciona, continuó sorprendiéndome con lo que me mostraría, lo que me diría y, lo mejor de todo, lo que se negaría a decirme, dejándome pensando mucho después de que finalmente descubrí el destino de Marissa.