Bandeja de entrada de juegos: ¿Nintendo debería hacer juegos para PC?

Bandeja de entrada de juegos: ¿Nintendo debería hacer juegos para PC?

Mario Kart Tour: ¿podría ser el comienzo de algo grande? (foto: Nintendo)

La página de cartas de los miércoles pregunta por qué más juegos no tienen un nivel de dificultad dinámico, ya que un lector espera una remasterización de GTA: Chinatown Wars.

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cambiar nada
Debo admitir que la idea de un juego de Nintendo para PC es una locura. Incluso si es solo un juego móvil y solo un rumor en este momento, aunque sea creíble. Es tentador decir que todos los juegos de Nintendo deberían estar en PC, pero incluso como defensor de la idea, no creo que suceda nunca, ni siquiera una vez con un juego ‘real’.

Además de hacer innecesaria la compra inmediata de una consola Nintendo (recuerde, Nintendo obtiene ganancias con la suya, a diferencia de Microsoft y Sony), Nintendo odiaría la idea de que las personas usen controladores no autorizados y no necesariamente tengan la experiencia que pretendían y diseñaron cuidadosamente para ellos. .

Sin embargo, el mayor problema es el modding. Nintendo lo odiará por completo. Sería kryptonita para ellos y creo que preferirían quebrar antes que ver a la gente cambiar sus juegos de esa manera. Y sabes que eso es lo primero que harían los fanáticos también.

Cuando Nintendo vea lo que le hacen a Mario Kart Tour (suponiendo que la modificación sea posible si está pasando por media docena de emuladores), creo que eso matará cualquier idea de más, desde el punto de vista de Nintendo.
Cosmos
PD: Nunca supe de esos juegos falsos de Interplay Nintendo, ¡hilarante!

Trilogía secuela
Recientemente lanzamos una edición definitiva de GTA 3, Vice City y San Andreas, sin embargo, todavía es posible que Rockstar haga más.

Liberty City y Vice City Stories no han tenido ediciones definitivas y aunque solo serían dos juegos, Rockstar podría hacer una cosa y también agregar Chinatown Wars. También podrían incluir esto por primera vez en las consolas domésticas, así como darle más que una vista de arriba hacia abajo para que pueda recibir la actualización que necesita y brindar a las personas una versión mejorada de este clásico.

Con PlayStation 5 y Xbox Series X, esto podría hacerse muy fácilmente y creo que Rockstar eventualmente remasterizará sus otros títulos de GTA con otra GTA Definitive Edition.
gaz estar podrido (gamertag)

CG: Los rumores recientes sugieren que Rockstar ha terminado con las remasterizaciones por ahora.

Contenido descargable de ensueño
He estado jugando mucho al DLC Streets Of Rage 4 Mr X Nightmare recientemente y tengo que decir que es una de las mejores partes de DLC que he comprado. Te estimula en cada carrera para desbloquear movimientos especiales adicionales para cada personaje. Las elecciones que tienes que hacer entre las etapas de los potenciadores son a veces la clave del éxito o simplemente bastante irrelevantes, pero la posibilidad de una mejora realmente sobresaliente, según el personaje que elijas, te hace seguir jugando con la esperanza de obtener una gran puntuación. desbloquear aún más contenido.

Mi mejor nivel fue con Shiva en el nivel 21, pero hoy de la nada, y gracias a algunas actualizaciones diabólicas para Max, logré llevar mi mejor marca personal por encima del nivel 30. ¿Alguien sabe cuál es el nivel final o se ejecuta para siempre? Se estaba volviendo loco, pero muy divertido. A veces necesitas a los enemigos para recuperar tu vida, así que cuantos más, mejor.

Felicitaciones al lector que escribió el artículo de Sonic el fin de semana. Compré Sonic Origins y pensé que estaban en lo cierto con lo que escribieron. Realmente lo disfrute. La música es una decepción. Los niveles de Labyrinth en Sonic 1 solían ser mi favorito favorito cuando era joven, pero ahora amo la música y el flujo de los niveles.
Nick el griego

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Inconvenientes y ventajas
Estoy realmente consternado al leer las cartas de personas que casi exigen un modo fácil para ciertos juegos. Me pregunto si las mismas personas van al cine a ver una película de terror pero piden verla sin miedo. ¿O tal vez van a un restaurante y piden el plato más picante del menú, pero piden que lo suavicen un poco para poder disfrutarlo por completo?

El desafío y la dificultad son intrínsecos a la experiencia de este tipo de juegos. Pierde eso, y perderás lo que lo hace increíble. ¡El momento de euforia cuando finalmente escuchas esa señal de audio significa que finalmente has vencido a ese jefe y ahora puedes progresar! Pura adrenalina llena de alegría.
Jaime

Haciéndolo más difícil
He visto muchos artículos/comentarios de personas que desean un modo fácil, con razones que incluyen un juego que no les atrae porque es difícil y dedican mucho tiempo a un juego del que realmente les gustaría ver la segunda mitad, pero pueden ‘t. Junto a esto, siempre existe la discusión sobre las discapacidades y la accesibilidad, y la creación de juegos que estén igualmente disponibles para estas personas en lugar de excluirlas.

También he leído un número igual de puntos válidos acerca de que no funciona en cierto estilo de juego, o que tener un modo fácil destruiría el punto del juego.

Sin embargo, lo que nunca he visto es que alguien se queje de un juego que tiene un modo fácil, por la razón específica de que tiene un modo fácil. Entonces, me pregunto si alguien ha jugado un juego que siente que fue arruinado por un modo fácil.
Tim

CG: Sucede. El reciente Psychonauts 2 fue criticado por ser fácil en general e incluir muchas opciones de accesibilidad que lo hicieron más fácil, pero ninguna que aumentara el desafío.

Dificultad reactiva
Estoy completamente de acuerdo con Wendel cuando argumentan que todos los juegos deberían tener un modo fácil. O más bien un modo de dificultad seleccionable. La cruda verdad es que no todos los jugadores son iguales y que se necesitan diferentes niveles de dificultad para abordar las necesidades de los jugadores con diferentes habilidades. Por no hablar de la accesibilidad.

Soy un jugador de 65 años y aunque amo mi PlayStation y tengo tiempo para jugar, admito libremente que me encuentro en el rango más bajo de habilidad natural. Sin embargo, leí tanto sobre Elden Ring que lo compré. Terminé invirtiendo casi 150 horas en el juego, progresando con la ayuda de Internet y subiendo de nivel tanto como pude. Esto funcionó durante los primeros dos tercios del juego, pero finalmente se detuvo con un jefe desagradable que simplemente no pude vencer. De mala gana me di por vencido porque el juego había dejado de ser divertido. No entiendo por qué el juego tenía que ser tan inaccesible para muchos jugadores. Obtuve el valor de mi dinero pero, sin embargo, los desarrolladores me decepcionaron. ¿Por qué?

Y finalmente, a mi punto principal. No debería estar más allá del ingenio de los desarrolladores de juegos ajustar automáticamente el nivel de dificultad de un juego en función de las acciones reales y el progreso del jugador. Si un usuario está pasando rápidamente a través de los enemigos, aumente la dificultad, si están luchando, bríndeles algo de ayuda. Se puede mostrar la puntuación de dificultad real en la que están jugando, lo que les permite alardear (o no) con sus amigos. También podría usarse en juegos multijugador para emparejar mejor a jugadores con habilidades similares.
chris harlow

CG: Esto sucede de vez en cuando. Gods on the Amiga fue uno de los primeros en usar un sistema de este tipo, pero también lo hacen Crash Bandicoot 2, Max Payne y Resident Evil 4. Aunque, curiosamente, la mayoría no anuncia el hecho.

Doble victoria
Desciende el Godskin Duo después de casi 40 intentos. Qué compromiso tan desagradable e inaceptable fue ese. Fácilmente el/los jefe/s más frustrante/s del juego hasta ahora para moi.

Me recordó un poco a la despreciable y espantosa pareja del Castillo Redmane, pero mucho más molesto.

Una pareja castigadora que se complementa estratégicamente entre sí, como Ornstein y Smouth, estas criaturas funestas ciertamente no lo eran. Más bien al azar, en tándem, ser asaltado y pateado en los goolies en Camden, una especie de asunto. ¡Buen viaje!
Jugador galvanizado

Más: Juegos

Opción multiple
¡Siento que quiero responder a un montón de cartas en la bandeja de entrada de los martes!

Wendel: Una proporción muy pequeña de los juegos son difíciles y no tienen un modo fácil, por lo que no deberías sentir que estás siendo expulsado de tu pasatiempo por eso. Tengo cierta simpatía por los juegos que no tienen un modo fácil, aunque entiendo que para una minoría de juegos ese es realmente el atractivo. Sin embargo, Elden Ring tiene un modo fácil de facto. Puedes subir de nivel, convocar ayuda de IA, convocar ayuda humana o probar un área diferente, todo lo cual me ayudó a superar Elden Ring. lo recomiendo

Gaston: Sí, me encantaba Battlefield, aunque creo que algunos de sus problemas recientes han surgido por escuchar demasiado a los fanáticos más vocales. Números de jugadores más grandes, aviones imposibles de matar, destrucción excesiva, demasiados modos, vehículos dominados: todo ha contribuido a su desaparición. Necesita reenfocarse en lo que hizo que funcionara en Bad Company 2 y Battlefield 3, es decir, buen diseño de mapas, buenas armas y equilibrio de vehículos y Rush.

Rulande: También acabo de actualizar PS Plus por £ 20. He rebotado en Returnal y Outer Wilds (aunque creo que necesito darle más tiempo a este último), pero estoy disfrutando mucho de Guardians Of The Galaxy, ¡que me ha sorprendido! Qué divertido es el juego.

Anon: Creo que el punto principal de la función de fin de semana es que si los desarrolladores pasan todo el tiempo produciendo juegos antiguos, habrá menos recursos para crear juegos nuevos. Me frustra lo que se siente como un gran volumen de relanzamientos, pero si bien hay muchos juegos nuevos excelentes para jugar (y creo que hay muchos), es difícil para mí quejarme demasiado. Prefiero probar juegos nuevos yo mismo, pero mientras tanto los nuevos como los viejos parezcan poder existir, todos estarán felices, ¿verdad?
Matt (él_que_corre_lejos – ID de PSN)

Bandeja de entrada también corrió
Realmente desearía que Mario Kart Tour no existiera. Es una mancha en una franquicia gloriosa y las microtransacciones son tan caras que me hace pensar menos en Nintendo.
Silbar

Lollipop Chainsaw es definitivamente un juego que no esperaba ver regresar. ¡Espero que sea un éxito y lleve a una secuela!
Tom Heeds

El tema candente de esta semana
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Tiene que ser un juego lanzado por primera vez este año (aquí está nuestro top 10), por lo que no puede ser simplemente lo que sea que hayas jugado de tu reserva. Dado eso, ¿cuál fue tu favorito y por qué?

¿Qué piensas de 2022 hasta ahora para los juegos y cómo te has sentido acerca de la relativa falta de nuevos títulos y avances recientemente? ¿Qué es lo que más espera en la segunda mitad de 2022 y qué tan molesto está por la menor cantidad de lanzamientos, en comparación con años anteriores?

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