Fobia: Guía del hotel St. Dinfna: código de seguridad, rompecabezas del elevador y más

Fobia: Guía del hotel St. Dinfna: código de seguridad, rompecabezas del elevador y más

Fobia: St. Dinfna Hotel es un nuevo juego de terror, pero claramente se inspira en los clásicos del género como Silent Hill y Resident Evil. Eso es más evidente cuando se trata de sus desconcertantes acertijos, que se ven a lo largo del juego. Si te encuentras perplejo por el retroceso del juego, las combinaciones de elementos o la cámara de otro mundo, usa nuestra guía para resolver todos los acertijos en el primero de los tres actos del juego. Aquí se explica cómo atravesar la primera sección del juego en el hotel, incluido el rompecabezas del ascensor, encontrar un código de seguridad complicado y las ubicaciones de mucho de llaves

Fobia – explorando el hotel

Después de una introducción fuera de contexto en una prisión, conocerá al periodista protagonista, Roberto Leite Lopes, que llega al Hotel Santa Dinfna para saludar a una recepcionista apropiadamente espeluznante. Un montaje de movimiento rápido mostrará la investigación de Lopes sobre el extraño hotel y los informes de una “niña con máscara de gas” vista en las instalaciones. Eventualmente, es noqueado y recupera la conciencia justo cuando te dan el control del personaje nuevamente.

Habitación de hotel

La puerta estará cerrada, pero si estás leyendo esto, es posible que ya sepas todo eso. Así es como escapar de la habitación del hotel. Primero, agarra la mochila en el escritorio para que puedas ampliar tu inventario, al estilo Resident Evil. Junto a la puerta cerrada, agarrar el objeto de metal con números en él.

Estos números cambian con cada partidapor lo que el tuyo será diferente al nuestro, pero si lees estos números de izquierda a derecha girando el objeto, tendrás un código de tres dígitos. Usa este código en la cerradura de la maleta para abrirlo y revelar un llave.

Toma la llave y úsala para abre la puerta del baño cerrada. Entra al baño y notarás que la bañera se desborda con agua de manera bastante inquietante. Ignora el desorden por ahora y en su lugar toma dos artículos: un lente de la cámara en el estante y otro codigo numerado dentro de una maleta ya abierta. Este código abre otra maleta cerrada con llave dentro del armario alto en el dormitorio. El código para esto no cambia, por lo que siempre será 37251.

Dentro encontrarás el resto de una cámara. En tu inventario, combinar el cuerpo de la cámara y la lente para formar una cámara de trabajo. Tomando prestado de Fatal Frame, esta es una cámara muy inusual, ya que te permite ver otro mundo. Luego notará un parpadeo proveniente del baño, así que regrese adentro y mira la bañera a través de la lente de la cámara. ¡Sorpresa!

pasillos

Después de ese susto rápido, la puerta de la habitación del hotel se abrirá automáticamente. Al final, no hay una clave física para salir, solo necesitabas sufrir un susto. Dirígete al pasillo y entra habitación 611. Usa la cámara en la pared del baño para revelar un mensaje. Regresa al pasillo y agarra la llave que cuelga del pomo de la puerta de la habitación 608. Esta no es la llave de la habitación 608.

Regresa por el pasillo cerca de tu habitación, 610, y usa la llave para abrir el cajón del pasillo. Ahora tienes el derecho habitación 608 llaveasí que dirígete adentro, luego a través de un agujero en la pared para encontrarte en la habitación 606. Usa la cámara frente a la puerta del baño y manifestarás un caja fuerte abierta.

Lo has adivinado, hay un llave adentro, así que agárralo y abre la puerta de la habitación para volver al pasillo nuevamente. Al final de este pasillo hay otra expansión de inventario en forma de bolsa, así que asegúrate de agarrarla en la oscuridad. Ahora dirígete al quinto piso, un piso más abajo de donde has estado.

Atraviesa la pared rota y gira a la izquierda, luego toma un pequeña tarjeta roja dentro de una caja de madera. Una vez que lo tome, activará una llamada telefónica de Stephanie, la mujer que lo invitó al hotel para investigar, y luego lo engañó (sin juego de palabras).

Regresa arriba al sexto piso y toma un documento que contiene un código, 67352, que notará que necesita junto con la tarjeta de acceso roja. Pasa por allí, luego baja las escaleras y abre el armario cerrado con código. 164871 para obtener el llave del baño del quinto piso. También asegúrese de agarrar el Linterna dentro del armario.

Combinación segura del sexto piso

Regresa al quinto piso (este ejercicio cardiovascular es excelente, ¿eh?) y abre la puerta del baño. dirá WC en él para “armario de lavado”, un término regional en algunos lugares. Desde aquí puede acceder a la area de servicio del quinto pisoasí que entra y usa tu cámara para encontrar una caja con dos cosas dentro: el habitación 603 clave y un circuito para el ascensor. Regresa al sexto piso y abre la habitación 603. Abre la caja de herramientas con la siguiente combinación: derecha 30, izquierda 10, derecha 5. Coge otra llave más: la “allen” llave.

Rompecabezas de ascensor

Algunos coleccionables de historias opcionales están en la cama si está interesado. De lo contrario, regrese al quinto piso y use la llave Allen y el circuito en el ascensor para comenzar un rompecabezas, que puede resolver rehaciendo la imagen a continuación. Cuando se abre el ascensor, recoger el botón en el suelo que le dará acceso a la septimo piso cuando lo vuelves a poner en su lugar correcto.

Solución del rompecabezas del ascensor

Dirígete al séptimo piso y sube otro conjunto de escaleras para encontrar una pistola dentro de una caja. Sí, este no es uno de esos juegos de aventuras y terror. Estarás matando monstruos tan pronto como tomes el arma.

Abre la puerta después de matar al monstruo y mira dentro de un cofre. Aquí puedes descartar elementos que ya no sirven para nada. En sus lugares, toma la munición y el pieza de ajedrez de la mesa, la reina. Regresa al séptimo piso y coloca la reina en el tablero de ajedrez. Esto abrirá el cajón y revelará un llave del área de servicio del sexto piso.

Vuelve al ascensor, dirígete al quinto piso (sí, en serio), luego camina hasta el sexto nuevamente. Dentro del área de servicio del sexto piso está la llave del primer piso, así que agárrala. Aparecerá otro monstruo. Puedes pasar corriendo o dispararle hasta que esté incapacitado, como si no estuviera muerto, pero lo suficientemente bueno por ahora. Entra en el ascensor por cualquier medio necesario, luego dirígete al primer piso. Se activará una escena y habrás superado la primera sección larga de Fobia con todos los dígitos intactos. ¡Felicitaciones!

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