Pokémon Rojo y Azul se ven atractivos como un juego de rol similar a Baldur’s Gate

Pokémon Rojo y Azul se ven atractivos como un juego de rol similar a Baldur's Gate

Un diseñador de experiencia de usuario se ha burlado de cómo se verían Pokémon Rojo y Azul como juegos de rol clásicos.

Justo debajo, puedes ver una publicación en el subreddit de Pokémon, publicada la semana pasada por el usuario cometscomets. En la publicación, el usuario ha reestructurado efectivamente Pokémon Rojo y Azul para que se parezcan más a los juegos de rol de la vieja escuela, moviendo la cámara desde una perspectiva de arriba hacia abajo a una apariencia 2.5D, con personas y Pokémon enloquecidos por Viridian City.

En los comentarios justo debajo de la publicación real, el diseñador de UX profundiza en su pensamiento detrás del diseño. La inspiración detrás de esta recreación es en realidad Baldur’s Gate, por lo que estamos viendo una creación en la que los camaradas del jugador están representados en el lado derecho de la pantalla, y la opción de Pikachu durmiente en el menú lateral es cómo pausarías el juego.

No es solo una gran mirada a un clásico rediseñado, sino también una buena mirada a cómo el diseño de UX informa al juego y al jugador en general. Por ejemplo, el diseñador de UX observa cómo el botón de pausa en Baldur’s Gate no era solo un ícono de juego, sino un sol y una luna animados, lo que sugiere que el jugador es el arquitecto del tiempo en el mundo del juego, ya que hace una pausa y reanuda el mundo a voluntad.

De todos modos, la idea de que Pokémon juegue como un juego de rol de mesa es ciertamente intrigante. Podríamos haber tenido Rattatas rodando para un lanzamiento de ahorro de Destreza, como señala un comentarista, o el personaje del jugador rodando para un lanzamiento de PokeBall.

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