Oxenfree II es aún más espeluznante si eres un millennial cansado

Oxenfree II es aún más espeluznante si eres un millennial cansado

Cuando le eché un vistazo a Oxenfree II: Lost Signals, mi análisis fue que se parecía mucho a Oxenfree y, por lo tanto, si te gustaba Oxenfree, te gustaría esto. Ahora he jugado una pequeña parte del juego, una versión ligeramente extendida del área que vi en la vista previa de manos libres, y mi análisis es… básicamente el mismo.

Sé que es muy aburrido, pero también es positivo, ¿no? Oxenfree era bueno, y Oxenfree II parece estar haciendo las mismas cosas que hicieron que Oxenfree fuera bueno. Un thriller sobrenatural en 2D con radios. ¡Lo bueno sigue siendo bueno! En un mundo donde las secuelas de los medios amados parecen empeorar progresivamente, lo aceptaré con gusto (especialmente porque este es un proyecto publicado por Netflix ahora). Y aunque está directamente relacionado con el primer juego, los personajes y los acontecimientos en Oxenfree II son lo suficientemente distintos como para que sea accesible si eres nuevo en la serie. E incluso si jugaste el primer juego, es posible que Oxenfree II te resulte más emocionante e inquietante ahora, cinco años después.

Los personajes principales de Oxenfree II son Riley y Jacob, que son adultos reales en lugar de adolescentes que buscan travesuras y diversión. Riley y Jacob están investigando algunas señales de radio extrañas y un culto raro (ambos elementos necesarios para un thriller sobrenatural), y Riley descubre que puede abrir lágrimas a través del tiempo. Como uno hace.

Hablando en términos prácticos, esto significa que usas las lágrimas de tiempo para navegar a través de los acertijos. Oxenfree II tiene un final un poco más abierto en las rutas que puedes tomar alrededor de los niveles, y en este caso me encontré, es decir, Riley, a quien controlé, y Jacob siguiéndome, atrapado en algunos túneles subterráneos que una vez fueron parte de un trabajo. red de minas. Todas mis trepadas por cuerdas y paredes de roca no sirvieron de nada, pero al manipular las ondas de radio pude atravesar un desgarro y regresar al pasado. Al otro lado, todo era de un color dorado teñido de té, la mina aún estaba en funcionamiento y me vendría bien un ascensor que ya funcionaba para salir de allí.

Al igual que con Oxenfree, sus elecciones importan. Jacob recomendará precaución en algunas situaciones, señalando que es más seguro descender por un acantilado y dar un rodeo más largo que saltar un desnivel. Y podrías, si quisieras, estar en desacuerdo y dar el salto. Es natural suponer que las cosas que haces en el pasado podrían tener resultados no deseados en el futuro, aunque en realidad no he visto que eso suceda.

Del mismo modo, el método de conversación patentado de Night School Studio regresa, donde tiene una variedad de opciones de burbujas de discurso para responder a las preguntas o comentarios de otros. No es perfecto, pero es una aproximación decente de cómo abordas las conversaciones en la vida real, con el potencial de interrumpir o desviar un poco las cosas, y es elogiado con razón como una de las mejores cosas en el material de Night School. La incipiente dinámica de Riley y Jacob es divertida. Elegí hacerlo amigable, el mejor escaparate fue cuando acepté, como Riley, jugar una ronda de One Word Story con Jacob para calmar nuestros nervios. Contamos una historia sobre un conejo llamado Jacob. Este tipo de ambiente hablador y fluido también fue parte del último juego del estudio, Afterparty, pero quizás tenga más importancia en Oxenfree II con las misteriosas llamadas de radio entrantes.

Riley tiene un transpondedor y, a veces, cuando ella y Jacob están rodeados por una neblina impenetrable repentina, llega una llamada de un extraño. Hay diferentes frecuencias para diferentes personas que llaman, y es posible que sean de, ya sabes, el momento equivocado. Puede optar por no responder si las cosas se ponen un poco raras. Pero entonces tal vez te pierdas una conversación vital. Solo tenía uno en mis manos, pero era bastante espeluznante. El tipo sabía el nombre de Riley y dijo que había estado tratando de comunicarse durante mucho tiempo.

Esta sensación de que el tiempo se está desangrando es otra característica común de Oxenfree, pero creo que el hecho de que los personajes sean mayores, por no hablar de los jugadores, lo hace más desconcertante. El cofundador de Studio, Adam Hines, dijo, durante las manos libres, que el hecho de que Riley y Jacob sean mayores es en parte un ejemplo de cómo «todos pasan por cambios importantes en diferentes puntos» y que puedes tener «una historia de madurez sin importar cuantos años tienes». Cual es verdad. Pero cuanto mayor eres, más cerca está el pasado. En lo que respecta al viaje en el tiempo hacia atrás, es estadísticamente menos probable que un joven de 17 años se encuentre a sí mismo viniendo desde la otra dirección que alguien de 30 años, y eso es simplemente preocupante. Además, y hablando aquí enteramente desde mi experiencia personal, cuando te enfrentas a una situación difícil como adulto, existe un miedo nuevo y diferente al darte cuenta de que la persona que se supone que debe saber qué hacer ya está aquí. y eres tu.

Ahora, para ser completamente justos, sus problemas generales comunes o de adultos de jardín generalmente tienen que ver con facturas impagas o declaraciones de impuestos o lo que sea, en lugar de notas de voz sobrenaturales o viajes en el tiempo. Sin embargo, parte del éxito de Night School es que pueden hacer que los jugadores vean situaciones extremadamente poco naturales a través de una lente más normal e identificable. Podría ser que Oxenfree II esté en una buena posición para capturar los corazones de los adultos cansados ​​que dan lo mejor de sí mismos. Pero, ya sabes, con fantasmas añadidos y eso.