Madden 23 Face of the Franchise: ¿No más universidad significa una mejor historia?

La forma educada de describir el mayor problema de Face of the Franchise es que los jugadores de Madden NFL simplemente querían llegar a la NFL más rápido en el modo para un jugador del juego. La forma contundente de decirlo es que durante los últimos tres años, se vieron obligados a jugar a través de un preámbulo de ritmo lento salpicado de clichés de la historia, diálogos risibles y una progresión apenas ganada.

“Hubo muchos comentarios sobre el prólogo, o Road to the Draft, como quieras llamarlo”, recordó el productor de juegos Clint Oldenburg durante una entrevista en el nuevo estudio de EA Tiburon en Orlando, Florida. “Fue como, ‘Quiero ir a jugar en la NFL; llévame allí. […] Y, este es un gran titular, ‘La narrativa se siente sin rumbo, sin sentido y sin contexto’, algo así. Eso estaba en una de las reseñas.

Ya sean dos problemas o el mismo con diferentes nombres, EA Tiburon intentará solucionarlo comenzando Madden NFL 23‘s Face of the Franchise mode, The League, en la quinta temporada de la carrera del jugador creado. No más universidad, no más draft, no más vacilaciones en media docena de juegos encerrados en la dificultad más fácil de Madden solo para terminar elegido por los abismales New York Jets o Jacksonville Jaguars.

Los jugadores de Face of the Franchise comenzarán después de la finalización de su contrato de novatos, como agentes libres capaces de firmar con cualquier equipo que elijan. Según mis cálculos, será el primer modo de carrera para un jugador en cualquier título deportivo en el que un jugador creado comience como algo más que un novato.

“Este es el primer año de volver a priorizar lo que es importante en ese modo”, dijo Oldenburg. En los tres años transcurridos desde que Face of the Franchise retomó dos capítulos de un verdadero modo narrativo: Madden NFL 18‘s y 19Longshot de ‘s: los desarrolladores habían dado la máxima prioridad a la historia, dijo Oldenburg. Esa es una admisión algo mortificante, considerando las historias que vi de Maddens 20 mediante 22.

“Lo más importante este año es la jugabilidad y la progresión central”, dijo Oldenburg. “Pasamos por un enfoque más modular este año; verás escenarios mucho menos largos y prolongados que carecen de contexto en lo que has estado haciendo en tu carrera. Lo que vamos a hacer es introducirte en el ciclo semanal de preparación para tu juego, jugar tu juego, recibir tus comentarios y recompensas del juego”.

Cualquier contenido cinematográfico seguirá a la actuación, y por modular, Oldenburg significa que esas escenas responderán a los desarrollos en la carrera del jugador, en lugar de dictarlos. “Entonces, claro, el contenido cinematográfico que tú y yo vemos en nuestros viajes será el mismo, pero cuando lo veas y cuando lo vea yo, será en diferentes momentos”, explicó.

Sin duda, muchos fanáticos están condicionados a ver a un jugador de quinto año como una estrella o un fracaso, no como alguien que tiene mucho espacio para crecer (el punto central de este modo de carrera, por supuesto) pero que aún obtiene la selección de sus equipos en la agencia libre. “La historia que estamos tratando de contar es si recuerdas a Matt Flynn [a quarterback from 2008-15] o Michael Turner [a running back, 2004-12]muchachos que no tuvieron una gran oportunidad de jugar bajo su contrato de novatos, pero cuando jugaron, lo hicieron muy bien”, dijo Oldenburg.

Las interacciones entre el receptor y el esquinero se destacarán en los cambios de juego que se avecinan. loco 23y los diseñadores esperan que Face of the Franchise también los muestre. Imagen: EA Tiburon/Electronic Arts

“Entonces, ahora que eres agente libre, hay muchos rumores sobre tu potencial, pero en realidad nunca has tenido la oportunidad”, dijo Oldenburg. Los jugadores creados obtienen una nueva oportunidad de posición, esquinero, además de las opciones de regreso de apoyador, receptor abierto, corredor y mariscal de campo. Obtienen un contrato de un año con su equipo preferido, lo que significa que deben prestar atención a la tabla de profundidad y al esquema ofensivo o defensivo de su elección. Un fanático de los New York Giants que crea un corredor podría pensar dos veces antes de desafiar a Saquon Barkley, a menos que piense que se desarrollará tanto que la gerencia le dará un nuevo contrato de cinco años y su competencia será renunciada o canjeada.

De esta forma, ese contrato de agente libre de un año funciona como lo hizo el prólogo en años anteriores; simplemente tiene lugar en la NFL y se salta las tramas sin sentido y los cameos que ofrecía la universidad. Si el jugador se va a un equipo que no sea su favorito, porque ofrece más tiempo de juego y un mejor desarrollo, tendrá la oportunidad de firmar un contrato a más largo plazo, como un jugador mucho mejor, después de solo un año de experiencia.

Esto empuja al jugador en una dirección que los diseñadores de Madden han estado vendiendo durante los últimos dos años: un avatar que es portátil en múltiples modos de juego y posiciones, clasificando sus atributos clase por clase y adquiriendo equipamiento de ventajas para complementarlos. En Face of the Franchise, Oldenburg espera que la experiencia de reproducción provenga de llevar ese avatar a una clasificación general de 99 en una posición y luego comenzar ese modo en una nueva posición. Si bien las carreras de 12 o más temporadas todavía son posibles en Face of the Franchise, los jugadores deberían poder llegar a 99 después de cinco temporadas de progresión, dijo.

Y eso se reforzará al llevar el «Club 99» de Madden, que los especialistas en marketing del juego han promocionado cada vez que una superestrella de la vida real alcanza ese número, también a los jugadores creados. En este caso, a medida que alcancen los hitos de calificación general, desbloquearán ventajas, cosméticos y habilidades de juego para su personaje.

Oldenburg también espera que Face of the Franchise: The League pueda convertirse en un escaparate para muchos de loco 23La jugabilidad de cambia. “Estas mecánicas de juego se crearon con Face of the Franchise en mente”, dijo Oldenburg. “Face of the Franchise: The League ahora es un verdadero modo de bloqueo de jugador; nos deshicimos del control total del equipo como una opción”.

Si bien el nuevo sistema de pases del mariscal de campo y los nuevos «cortes de 360°» de los portadores de la pelota probablemente estarán en exhibición, Oldenburg señaló otros matices del juego para dar vida a las posiciones que no ven tanto la pelota. Los receptores anchos, por ejemplo, pueden sostener los gatillos izquierdo y derecho, y combinar eso con los movimientos del joystick derecho, para poner más fintas, tartamudeos y cortes a toda velocidad cuando ejecutan sus rutas fuera de la línea. Los esquineros aprovecharán un nuevo mecanismo de defensa contra la presión, que Oldenburg comparó con la defensa con el balón en un videojuego de baloncesto.

“Hemos tenido estos en nuestro juego antes, pero eran más papel-piedra-tijeras, donde elegiría un lado, en ambos lados de la pelota, y vería la interacción en función de quién eligió el lado equivocado o el lado equivocado. lado derecho”, dijo Oldenburg. “Estas son mecánicas más ramificadas y reaccionarias donde puedes ver el movimiento de tu oponente, en qué dirección [the play] va, y puedes bifurcarte, dentro de una pequeña ventana de tiempo, para tomar esa dirección”. Los jugadores presionan el botón A/X mientras hacen su cobertura de presión desde el centro y luego mueven el joystick izquierdo hacia el lado del campo que quieren negar.

En general, Face of the Franchise: The League suena como un compromiso más fuerte con las cosas que hacen que las carreras deportivas de un solo jugador sean distintas y divertidas, y que se deshace de los componentes que me han empujado hacia una carrera de franquicia estándar. Oldenburg señaló que los diseñadores prestaron atención al hecho de que muchos streamers y creadores de contenido de Madden aún transmiten sus carreras Face of the Franchise, y los desarrolladores quieren darles algo que sea tan divertido de ver como de jugar.

Los últimos tres FOTF no fueron eso en absoluto; parecía que estaban haciendo todo lo posible para evitar que continuara, y su experiencia central podría reproducirse sustancialmente en otros lugares con solo unos pocos ajustes en el menú. En otras palabras, EA Tiburon simplemente podría haber abandonado esta arruga decepcionante en las carreras de un solo jugador después de tres años, y enviar a todos de regreso a las superestrellas creadas de la suite Connected Franchise de 10 años.

no lo hicieron Veremos si valió la pena salvar lo que salvaron cuando Madden NFL 23 se lanza el 19 de agosto en PlayStation 5 y Xbox Series X. El juego también estará disponible ese mismo día para PlayStation 4, PC con Windows y Xbox One, pero este modo (y otras características) no están disponibles en esas plataformas.

[Disclosure: EA Sports invited Polygon and paid for its flight and accommodations at the one-day preview event at EA Tiburon’s studio.]