Sonic Frontiers es menos Breath Of The Wild y más Super Mario Odyssey

Sonic Frontiers es menos Breath Of The Wild y más Super Mario Odyssey

¡El erizo azul ha vuelto! ¡Va muy rápido en su última entrega, Sonic Frontiers! ¡Y muchos fanáticos, naturalmente, piensan que se ve terrible! El escepticismo es comprensible. Pero después de haberlo probado en el Summer Geoff Fest, me gustaría plantear un contraargumento: el juego necesidades para ser jugado Solo verlo con los ojos no le hace justicia. Sí, es una partida extraña para Sonic, pero estoy aquí para eso.

Tradicionalmente, los juegos de Sonic estallan con color y energía. La música pulsante te ayuda a atravesar niveles que giran y giran, mientras te esfuerzas por llegar a la meta en el menor tiempo posible. Pero a partir de aproximadamente 30 minutos con los bits del tutorial de Sonic Frontiers y la introducción del mundo abierto, coloca al cerdo titular en una trayectoria muy diferente. Y esto empieza con la música, que –aparte de un trozo del que aún no puedo hablar– es más melancólica que jovial; de hecho, en todo caso, es en gran parte inexistente. Lo primero que notarás cuando estés dando vueltas es el golpeteo de tus zapatos de bolos o el silbido cuando presionas el botón de impulso. Ocasionalmente, algún piano tintineante interviene para llenar el vacío, pero en su mayor parte, la atmósfera se parece más a un desierto que a un parque temático.

El área de apertura del juego recuerda a los Estados Unidos apocalípticos de Death Stranding, con Sonic emitiendo el aura de Norman Reedus modificado que ha sido sumergido en este mar verde y gris. Escanee el horizonte y verá torres en la distancia con rieles y globos que conducen a su cima. Los anillos y las almohadillas de refuerzo no solo le permiten atravesar las cosas un poco más rápido, sino que también lo guían al siguiente punto de interés. La exploración lo ve deslizarse por el desierto y rebotar entre etapas de Sonic del tamaño de un bocado, todo para obtener engranajes, llaves y corazones. Los necesitarás para desbloquear portales a nuevas áreas y grandes puertas y para ayudar a liberar a tu compañera Amy de una extraña jaula digital.

Dar vueltas es muy divertido, ya que el sentido de la velocidad de Sonic eclipsa una pizca de rigidez en sus articulaciones. Ahora puede impulsarse en el aire para deslizarse agradablemente y todavía es una gran satisfacción unir globos, cambios de tren y saltos de plataforma. Además, hay suficiente para mantenerte ocupado, con rompecabezas repartidos que desbloquean secciones del mapa si los completas. De acuerdo, eran súper simples, y eso viene de alguien que es notoriamente terrible con los rompecabezas, pero es casi seguro que aumentarán en complejidad a medida que progreses. Y hay muchas vueltas en espiral hacia el cielo cuando tropiezas con plataformas flotantes y rieles ondulados. Mi preocupación realmente radica en la variedad general; es decir, si veremos otros tipos de entornos o si el verde y el gris son en gran medida todo lo que el juego tiene para ofrecer. Después de unas horas de ir rápido, me gustaría pasar a un bioma diferente, eso es seguro.

Aún así, el verde y el gris sorprendieron más que aburrieron. Un punto culminante importante llegó en forma de una pelea de jefes al estilo Shadow Of The Colossus con un enorme robot futurista sacado directamente de Destiny. Tendrías que esperar a que golpee los brazos hacia abajo y luego usarlos como rampas para impulsarte hasta su cabeza, que alberga tres puntos débiles. ¡Estaba limpio! Principalmente porque la pelea no fue un duelo directo a muerte, sino también un desafío de plataformas ingeniosamente construido. Los brazos del jefe generaron anillos rojos y azules: el rojo te empujaba hacia atrás, mientras que el azul te impulsaba hacia adelante. Tenías que esquivar el rojo, deslizarte hacia el azul, luego asegurarte de despegar sus brazos, aterrizar de manera segura, correr por su torso, saltar sobre su cabeza y finalmente desalojar sus células cerebrales con unas pocas patadas.

Otra pelea obligó a Sonic a pensar fuera de los giros y patadas habituales. Para derrotar a enemigos más pequeños que parecían sierras circulares, se requería la habilidad de rastro mágico de Sonic, que te permite conectar una especie de… descarga de velocidad de erizo, en una variedad de formas para una variedad de efectos. Formar un círculo con esta tontería sónica es excelente para lanzar las sierras circulares por los aires y revelar sus vulnerables patitas pequeñas. Apuesto a que también es un gran humectante, como el moco de caracol.

Por supuesto, el mal más grande fue un poco tonto. A veces subías disparado por su torso y de repente te arrojaba sin razón aparente, mientras que el fiasco del anillo rojo y azul se sentía un poco impreciso. Para ser honesto, la construcción de demostración que jugué estaba llena de jak en general, con rieles distantes y anillos que aparecían con frecuencia en el plano, y la estética general estaba sujeta a una neblina granulada. Todo se combinó para formar una experiencia sónica bastante extraña, que oscilaba entre matices de vacío en su atmósfera y paisaje árido, a puntas de delicia de plataformas.

Se habla mucho de que el juego es simplemente SEGA importando Sonic a una plantilla similar a Breath Of The Wild. Sin embargo, por lo que jugué, Frontiers me parece algo mucho más simple: una oportunidad de dejar que Sonic se suelte en zonas 3D más grandes que no son carreras hasta el final. Es más Super Mario Odyssey en la forma en que anula la mundanidad de un Collectathon con una mezcla de divertidos desafíos de plataformas que utilizan lo mejor de la velocidad de Sonic. Aunque eso no será un gran consuelo para los fanáticos de Sonic que solo quieren una carrera hasta el final. Es un cerdo rápido, después de todo.

Y no me malinterpreten, el mundo que presencié no era tan animado, lleno de carácter o denso como las ofertas de Marios; quiero decir, esa es una tarea casi imposible. Solo digo que el juego parece estar estructurado de manera similar. También hay problemas, claro, pero sigo siendo optimista de que el lanzamiento completo seguirá sorprendiendo y jugando mejor de lo que parece. Y eso es ayudado por un poco de la demostración de la que no puedo hablar. Estén atentos a mis pensamientos sobre eso pronto.