Las 5 peores líneas de Resident Evil y por qué son tan geniales

Las 5 peores líneas de Resident Evil y por qué son tan geniales

Resident Evil – diálogo memorable (foto: Capcom)

Un lector vuelve a la primera Resident Evil y selecciona algunos ejemplos menos conocidos del famoso diálogo malo del juego.

Desde el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, ha habido una discusión sobre cuánto queso se debe retener en la nueva versión. Decidí volver al primer juego de la serie, hacer un viaje por el camino de la memoria y volver a experimentar algunos de mis momentos favoritos durante esta obra maestra de la locura.

Hay muchos contendientes. Desde Jill siendo la Maestra del Desbloqueo y un ‘sándwich de Jill’, hasta Chris diciendo, ‘Las damas primero… van primero Jill’, hasta un actor de doblaje que lee el guión demasiado literalmente y dice ‘Ouch’ sin una pizca de emoción.

Todos son clásicos. Sin embargo, he optado por algunos otros, que contienen errores cinematográficos o simplemente diálogos desconcertantes, y que creo que a menudo se subestiman.

5. Respuesta sencilla

Barry ve a Jill y dice: ‘Jill… ¿tú también estás aquí?’

Jill, siempre alerta a una réplica ingeniosa, responde: ‘Sí… ¿tú también estás aquí?’
Un ejemplo perfecto del encanto mágico de Resident Evil.

4. Arma de muerte

Jugando como Jill, te topas con Barry en la parte más segura de la mansión fuera de una sala de guardado. Sin embargo, te advierte que ‘Vaya, este pasillo es peligroso’ y enfatiza el aspecto peligroso al decir que tiene que haber una puerta trasera en alguna parte. Antes de irse te dice que encontró algo.

Es un arma que encontró y es realmente poderosa… especialmente contra los seres vivos. Lo cual es paradójico, ya que probablemente nunca hayas oído hablar de un arma que sea excelente para usar contra cosas no vivas. Sin embargo, estás en un juego repleto de monstruos no muertos, que deben hacerse más muertos o, err… más vivos. Barry, estoy realmente confundido ahora.

3. La escena del corte del olor nocivo

Barry y Jill están a salvo y regresan a la normalidad a bordo del helicóptero. El actor que interpreta a Barry habla con Jill y mira la foto de su familia y luego (creo) intenta retratar una emoción que podríamos llamar disculpa. Sin embargo, hace una mueca como si desafortunadamente hubiera liberado una toxina mortal en su ropa interior. Todavía no tengo idea de cómo Capcom vio esto sin notar la desafortunada desgracia de Barry.

2. Usando la cuerda

Todo esto tiene que ver con el tiempo. La sección interactiva es una pelea de jefes. Jill finalmente ha vencido al enemigo mortal y el juego pasa a una escena cinemática. La puerta se abre. Barry entra y pregunta con calma: ‘¿Has encontrado algo interesante?’ Sin embargo, está completamente apagado cuando él, sin siquiera pestañear, camina hacia el enemigo mortal… una serpiente zombi venenosa de 20 pies que se está disolviendo rápidamente en un ácido corrosivo en el suelo.

La conversación sobre el uso de una cuerda, donde él le dice a Jill que tiene una cuerda y ella dice que se hundirá en un agujero mientras la usa, solo para que Barry la suelte, desafía todo sentido común.

1. Bosque para los árboles

Este es el error de película 101. Donde el guión, el guión gráfico y la composición del marco se sientan incómodos juntos. Jill sale a un balcón donde se encuentra con Barry. Comienza la escena cortada y, después de un breve intercambio de diálogos bellamente escritos, él dice que ella debería: «Solo echa un vistazo a esto». La cámara gira y muestra una toma panorámica donde Barry señala que es su camarada caído, Forest.

«Dios mío», dice Barry. Una Jill entristecida responde: ‘Es horrible’. Barry luego dice: ‘Voy a averiguar qué le pasó a Forest’. Parece que lo mató un cuervo… o algo así’. Todo normal en diálogo escrito. Desafortunadamente, la composición del marco los tiene a los dos oscureciendo la vista de su camarada caído y en su lugar están mirando hacia el fondo que es… literalmente un bosque.

Así que parece que a Barry le preocupa que alguien haya matado un bosque real y que probablemente haya sido un cuervo. Para mí, ese es posiblemente el mejor momento de Resident Evil.

Probablemente nunca sea superado, a menos que hablemos de Goldman y su protección del ciclo de vida de The House Of The Dead 2.

Por el lector Wonk

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