Diablo Immortal obtiene más de $ 24 millones en gastos, dentro de los 14 días posteriores al lanzamiento

Estados Unidos representó el 43% de las ganancias del rastreador de mazmorras, mientras que Corea del Sur ocupó el segundo lugar con un 26% en gasto de jugadores.

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En las dos semanas desde su lanzamiento, Diablo Immortal ha generado más de $ 24 millones en gastos de consumo.

El rastreador de mazmorras gratuito de Activision Blizzard se desarrolló en colaboración con NetEase.

Según lo informado por Pocket Gamer.biz, los ingresos del juego han sido casi iguales en las tiendas App Store y Google Play.

Los consumidores de Apple generaron $13 millones y el gasto de los jugadores en Android fue de $11 millones.

En términos de desglose de ingresos por país, EE. UU. representó el 43% de las ganancias de Diablo Immortal. Mientras que Corea del Sur ocupó el segundo lugar con un 23%.

Japón representó el 8%, Alemania el 6% y Canadá el 3% del gasto total del título.

A pesar de sus éxitos financieros, Diablo Immortal no se lanzó en los Países Bajos y Bélgica.

El mes pasado se informó que el juego de rol no se lanzaría en los países debido a la legislación de cajas de botín.