Reseña de Diablo Immortal – Evil On The Go

Reseña de Diablo Immortal - Evil On The Go

Hay poco que cuestionar que Diablo Immortal es una entrada de Diablo grande y ricamente producida. Se ve muy bien, evoluciona la fórmula de juego de rol de acción introducida en Diablo III y la combina perfectamente con el hardware para el que fue diseñado originalmente, y logra un buen equilibrio para hacerte sentir poderoso y al mismo tiempo incitarte a seguir cazando mejor. botín. En ese sentido, Diablo Immortal es solo otro buen juego de Diablo, pero también es uno que no siempre se puede jugar con la misma cadencia obsesiva que los títulos anteriores dada la cantidad de barreras que rutinariamente pueden obligar a pasar un tiempo fuera de él.

La historia tiene lugar entre Diablo II y III, con rostros familiares que aparecen para proporcionar un contexto sutil para los eventos que han ocurrido cuando llegas a Tristram al comienzo del último título principal. Deckard Cain está de regreso (¿por qué no iba a estarlo?) y también un nuevo mal que amenaza con usar fragmentos de la misma Worldstone para causar estragos en las tierras. Las conversaciones de la historia están completamente expresadas, lo que hace que Immortal se sienta tan premium como los títulos anteriores de Diablo para PC. Realmente no hay nada aquí que sugiera que es menos que eso tampoco, con grandes espacios abiertos para explorar y numerosas misiones secundarias para emprender a medida que avanza en la historia.

Lo que es diferente es obviamente dónde jugarás. Diablo Immortal fue diseñado para teléfonos inteligentes, y no sorprende que también funcione mejor en ellos. Los controles táctiles emplean el conocido stick analógico digital en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que el derecho presenta un grupo de botones para sus diversas habilidades. Tienes un solo ataque principal junto con cuatro habilidades equipables para elegir, con un quinto botón de habilidad final que aparece una vez que tienes acceso a él. Es simple y está bien espaciado, y nunca me encontré presionando accidentalmente ninguna habilidad que no quisiera. Puede moverse y hacer que los ataques se dirijan a los enemigos automáticamente, lo que simplifica aún más su enfoque, pero también lo ayuda a apuntar con precisión ciertas habilidades que lo requieren. Con mi nigromante, a menudo necesito elegir el área en la que quiero hacer explotar un montón de cadáveres, lo que se hace fácilmente simplemente manteniendo presionada la habilidad en cuestión y girando el dedo para colocarla. En una pelea caótica en la que necesitaba lograr esto rápido, la precisión podría ser un poco inestable, pero estos momentos fueron en su mayoría fugaces.

Diablo Immortal también es compatible con una variedad de controladores que puedes emparejar mediante Bluetooth, y aquí la acción se vuelve aún más manejable. Con un stick físico, el movimiento es más natural y las habilidades de mapeo a botones y gatillos significaron que era aún más raro que surgieran errores. Mejor aún, el joystick derecho se puede usar para apuntar habilidades, eliminando la necesidad de tener un solo toque para realizar una doble función. Aún así, no fue una diferencia tan significativa que me encontrara siempre asegurándome de tener un controlador a mano si quería jugar a Diablo Immortal sobre la marcha.

Diablo Immortal también es compatible con PC, aunque bajo un banner de «beta abierta» que es bien merecido. El juego para PC es decepcionante, por decir lo menos, ya que le faltan muchas características básicas que se esperan de un juego de PC que lo convierten en una forma mucho peor de jugar. Si bien muchas de las configuraciones visuales del juego aún se pueden activar y desactivar desde las versiones móviles, incluidos los niveles de detalle y las velocidades de cuadro máximas, la versión para PC solo se puede jugar a 1080p. Aunque sigue siendo la resolución más popular entre los jugadores de PC, es inaceptable tener una versión para PC que no le permita cambiar esta configuración, lo que hace que los elementos de la interfaz de usuario y el texto se vean borrosos y borrosos en cualquier otra cosa que no sea su resolución nativa. Está claro, al menos en este momento, que Diablo Immortal se desarrolló principalmente para dispositivos móviles y, por lo tanto, probablemente deberías seguir jugando allí.

La jugabilidad también se ha modificado para adaptarse al paso a dispositivos móviles, lo que simplifica aún más la fórmula de Diablo III. No importa cuál de las cinco clases elijas, Immortal no te cargará con la gestión del maná o la resistencia para usar habilidades, sino que solo dependerá de los tiempos de reutilización para equilibrar las cosas. Además, cada habilidad solo tiene una única ruta de actualización, lo que elimina las opciones que te dio Diablo III para cambiar sus efectos. En última instancia, esto le da mucho menos de qué preocuparse, pero también menos opciones para modificar su construcción usando solo sus habilidades. Las gemas legendarias que comienzas a adquirir más adelante en el juego aumentan las habilidades existentes mientras cambian por completo otras, lo que te brinda cierta flexibilidad que será necesaria si pretendes desafiar el contenido más agotador del juego una vez que hayas alcanzado su límite de nivel de 60.

Inicialmente, la historia en sí proporciona suficiente impulso para llevarlo a través de su movimiento entre las diversas áreas centrales de Diablo Immortal, cada una de las cuales tiene un nivel asociado para describir su desafío. La estructura de cómo te mueves entre estas áreas difiere ligeramente de la estricta progresión basada en actos de los juegos anteriores, pero se relaciona bien con la naturaleza del juego más parecida a un MMO. Después de la breve introducción, su mundo está poblado por una gran cantidad de otros jugadores, lo que les permite abordar eventos dinámicos y recompensas juntos. Otros jugadores se unirán sin problemas y dejarán su espacio en la pantalla como mejor les parezca, sin que sea necesario que participe activamente para trabajar hacia el mismo objetivo (aunque existe la posibilidad de hacerlo). Puedes completar la historia de Diablo Immortal completamente solo si lo deseas, con solo actividades finales que requieren que comiences a encontrar un gran grupo de jugadores con los que atacar.

Cada acto de la historia suele estar reservado por una mazmorra, que se puede completar solo o con hasta otros tres jugadores a través del emparejamiento. Estos están repletos de criaturas para matar y culminantes batallas contra jefes que son un espectáculo visual, al mismo tiempo que brindan importantes recompensas de botín al finalizar. Esta misión se puede repetir infinitamente con modificadores de mayor dificultad para aumentar tanto el desafío como la recompensa, al tiempo que proporciona una buena cantidad de experiencia para complementar la progresión tradicional. Estos, junto con las recompensas diarias, las misiones del códice y otras misiones secundarias, son algo necesarios después del nivel 30 cuando la progresión de la historia principal se detiene. Las misiones comienzan requiriendo que tengas un cierto nivel para jugarlas, mientras que las áreas de juego posteriores tendrán monstruos mucho más allá de tus capacidades en caso de que te aventures sin el equipo necesario y el poder ofensivo.

diablo inmortal

Galería

Estos pequeños obstáculos te recordarán que Diablo Immortal sigue siendo un juego gratuito para dispositivos móviles, y su estructura se ha diseñado en torno a la idea de controles diarios frecuentes en lugar de largas sesiones de juego instantáneamente gratificantes. Impone una rutina que te impide continuar con la historia si ese es tu enfoque principal, empujándote a completar recompensas diarias, una variedad de misiones secundarias enterradas en una variedad de menús que son específicos tanto para tu personaje como para cada una de las áreas en las que juegas. visita, así como la progresión de historias secundarias más pequeñas. Ninguno de estos es tan atractivo como la campaña principal, especialmente cuando la mayoría se reduce a viajar a ubicaciones anteriores y matar a una cantidad de enemigos de los que ya has matado a cientos. La versión paga del pase de batalla ofrece más bonificaciones de experiencia si elige comprarlo, lo que aceleraría este proceso significativamente, por lo que la tentación de pagar para evitar la rutina siempre se siente presente cuando inicia el juego y se le recuerda las tareas que le esperan. Aún así, si está decidido a no gastar un centavo, estos obstáculos solo pueden retrasar su progreso un día como máximo, lo que le permitirá obtener nuevas recompensas y sus recompensas asociadas para poder progresar.

Donde las microtransacciones de Diablo Immortal comienzan a ser más problemáticas es en el contenido del juego tardío, y especialmente una vez que has visto la historia principal. La progresión se ralentiza significativamente a partir de aquí, lo que afecta tu capacidad para continuar con las partidas posteriores y aumenta tu nivel de modelo final. El juego PvP también depende en gran medida de algunos de los mejores equipos y gemas que alteran las estadísticas que el juego tiene para ofrecer, el último de los cuales se puede comprar a través de un mercado que acepta una moneda en el juego que se puede comprar con dinero del mundo real. (Sin embargo, a diferencia de la casa de subastas original de Diablo III, las ventas no se pueden volver a convertir en dinero real).

Las cajas de botín aleatorias también funcionan en la ecuación, aunque Diablo Immortal evita la mecánica real de esto en algo un poco más interactivo. Elder Rifts, como los introducidos con Diablo III: Reaper of Souls, generan mazmorras aleatorias con enemigos y un jefe para obtener un botín breve y divertido. Immortal cambia ligeramente esta fórmula con crestas, de las cuales diferentes tipos te permiten asegurar la rareza base de los artículos con los que serás recompensado. En cierto modo, Elder Rifts son la forma de cajas de botín de Immortal, con las probabilidades de un buen botín dependiendo de cuántas crestas estés dispuesto a quemar en cada carrera.

Las crestas se pueden ganar jugando, pero luego comienzan a escasear. Puedes comprar dos emblemas regulares al día usando el oro del juego que ganas jugando, pero solo un emblema legendario al mes a través del mismo proceso. Sin embargo, son las crestas legendarias las más valiosas, lo que garantiza que recibirás una nueva gema legendaria durante una grieta, mientras que las crestas regulares solo arrojan runas (que te ayudan a crear estas mismas gemas). Estas gemas legendarias actúan como modificadores de tus habilidades principales, haciéndolas más fuertes o cambiando sus efectos por completo en algunos casos. Si bien ofrecen más flexibilidad en sus construcciones, también son cruciales para el juego final, especialmente si planea invertir en PvP. Si buscas jugar más allá de la historia y aumentar tu nivel de dechado, las gemas legendarias también son algunas de las únicas formas de potenciar lo suficiente a tu personaje, confiando en ellas que hacen que la molienda tradicional se sienta cada vez más lenta cuando las persigues. Está claro a partir de este saldo que los jugadores que eligen pagar por más escudos o aquellos que los compran en el mercado del juego tienen una ventaja, ya que de lo contrario no podrá mantenerse al día.

La progresión del botín al final del juego, las gemas legendarias y las carreras de Elder Rift son importantes si planeas jugar a Diablo Immortal durante mucho tiempo e invertir en las próximas temporadas y la progresión del modelo. Y es posible que sienta la tentación de quedarse, dado lo agradable que es la campaña principal. Es una experiencia clásica de Diablo, que te permite ver cómo aumentan todas tus estadísticas mientras hordas de monstruos se derriten frente a ti. El viaje de poder que permite se encuentra a la altura de algunos de los mejores que la serie tiene para ofrecer, lo que hace que la interrupción repentina del ritmo sea discordante y desagradable. Pero todavía es uno que puede disfrutar sin necesidad de sumergirse en el lío de menús y listas que le piden que toque un botón para reclamar una gran cantidad de recompensas día tras día, dado que se siente cómodo con no poder a través de él todo en solo un puñado de sesiones.