Las aplicaciones móviles están utilizando el término ‘metaverso’ para atraer nuevos usuarios: informe

Más de 552 aplicaciones han agregado la palabra clave «metaverso» en su descripción o títulos para atraer nuevos usuarios, reveló un nuevo informe de la firma de análisis de aplicaciones Sensor Tower. Metaverse, es uno de los términos más comentados de la industria tecnológica, es un mundo virtual donde la imaginación es el único límite. El metaverso no es una idea nueva. El escritor de ciencia ficción Neal Stephenson acuñó el término en 1992 y el concepto es un lugar común entre las empresas de videojuegos.

El aumento de aplicaciones que usan el término metaverso llega después de Facebook renombrado sí mismo a Meta el año pasado. Según los datos compartidos por Sensor Tower, más de 86 aplicaciones agregaron referencias al metaverso a su título o descripción en App Store y Google Play desde noviembre de 2021 hasta enero de 2022, con la esperanza de captar el interés de los consumidores.

El informe destaca que tan pronto como Facebook anunció que redoblaría sus esfuerzos en el metaverso el 28 de octubre de 2021, la cantidad de aplicaciones que actualizaron sus descripciones o títulos para hacer referencia al metaverso creció un 66 % mes tras mes. A finales de noviembre, 29 aplicaciones ya se habían actualizado para incluir la palabra clave, más del doble de las 11 aplicaciones de octubre.

La firma también analizó si las aplicaciones mencionaban las palabras clave «cripto», «NFT», «AR» (realidad aumentada) o «VR» (realidad virtual). De estos cuatro, cripto fue visto como la frase más utilizada con metaverso: aproximadamente el 23 por ciento de las aplicaciones de metaverso mencionaron el término. Mientras que NFT fue el segundo término más mencionado junto con metaverso, representando el 18 por ciento de la cohorte estudiada, y AR y VR representaron el 11 por ciento y el 9 por ciento, respectivamente.

Al menos 107 aplicaciones en la categoría Juego agregaron ‘metaverso’ como palabra clave, o el 19 por ciento de las aplicaciones estudiadas. La segunda categoría más grande en la que apareció el término fue Finanzas, que representa 101 de las aplicaciones del «metaverso». Le siguen Social (70 aplicaciones), Entretenimiento (57 aplicaciones), Libros (37 aplicaciones), Estilo de vida (33 aplicaciones), Herramientas (26 aplicaciones), Negocios (25 aplicaciones), Arte y diseño (13 aplicaciones) y Educación (11 aplicaciones). ).