DLSS y FSR son el futuro de los juegos de PC, te guste o no

DLSS y FSR son el futuro de los juegos de PC, te guste o no

Cuando Nvidia reveló por primera vez la GeForce RTX 2080 y le mostró al mundo qué es DLSS y qué haría, parecía una buena manera de obtener sistemas más orientados al presupuesto capaces de usar la nueva tecnología de trazado de rayos que debutó al mismo tiempo. hora. Especialmente porque la primera iteración de la tecnología de mejora de IA de Nvidia no fue exactamente fenomenal parecía jugar un papel secundario frente a muchas otras tecnologías que la empresa estaba impulsando.

Sin embargo, con el advenimiento de la generación de juegos provocada por PS5 y Xbox Series X, existe una mayor demanda de juegos visualmente ricos, cargados con trazado de rayos y otras imágenes complicadas. No hay nada que me guste más que un videojuego magnífico, pero los juegos se han vuelto mucho más difíciles de ejecutar en los últimos años.

Incluso la RTX 2080 Ti, una tarjeta gráfica que fue un gigante 4K imparable hace unos años, se ha convertido en una GPU de 1080p en la mayoría de los juegos modernos que admiten el trazado de rayos. Y a medida que los mejores juegos de PC se vuelven cada vez más complicados, se vuelve más esencial que incluyan DLSS o la alternativa de AMD: FidelityFX Super Resolution o FSR.

(Crédito de la imagen: Nvidia)

¿Recuerdas la tarjeta gráfica 8K?

Cada vez que sale un juego AAA de alto perfil como el recientemente lanzado Dying Light 2, no puedo evitar recordar el argumento de venta inicial de la Nvidia GeForce RTX 3090, y cómo Nvidia juró que era una tarjeta gráfica de 8K.

Y si bien eso sigue siendo técnicamente cierto, debe reducir todas las configuraciones al mínimo y cambiar DLSS al modo de rendimiento para alcanzar los 60 fps a 8K. Esa no es forma de vivir tu vida cuando estás gastando miles de dólares, especialmente a los precios actuales de las tarjetas gráficas, en una GPU.

Pero incluso en otros juegos, esto sigue siendo cierto. Cyberpunk 2077, por ejemplo, incluso con el RTX 3090, no se puede maximizar en 4K sin depender de DLSS para obtener una velocidad de fotogramas jugable. Es una bendición que, al mismo tiempo, Nvidia haya podido mejorar tanto la tecnología DLSS que, por lo general, solo la enciendo de forma predeterminada en cualquier juego que la ofrezca en estos días.

Incluso la tarjeta gráfica más potente del mercado necesita DLSS para alcanzar una velocidad de fotogramas sólida a la resolución para la que se comercializa en los juegos más exigentes.

(Crédito de la imagen: Nvidia)

Mejora para todos

He sido principalmente un jugador de PC durante la mayor parte de mi vida, y todavía recuerdo cuando Sony anunció la PS4 Pro y mostró su escalado de tablero de ajedrez para llegar a 4K. En general, funcionó bastante bien, pero como cualquier otro jugador de PC con acceso a una PC que pudiera jugar en 4K, me burlé. Estas consolas publicitaban juegos 4K, pero en realidad no jugaban en 4K nativo.

¿Pero adivina que? Ahora que es la mayoría de los juegos, incluso en PC. La mejora se ha vuelto tan buena que realmente no importa a qué resolución base se renderiza el juego, porque realmente no lo notará la mayor parte del tiempo, especialmente si está ejecutando FSR o DLSS en un «equilibrado» o » preajuste de calidad».

Esto realmente me llamó la atención cuando comencé a jugar Dying Light 2 por primera vez, porque intenté ejecutarlo a 4K máx. con efectos de trazado de rayos habilitados con el RTX 3090 y un Intel Core i9-12900K y solo obtuvo 40 fps. Eso es técnicamente «jugable» Creo, pero he estado jugando juegos a 60 fps durante demasiado tiempo para conformarme con 40 fps en cualquier cosa.

En realidad, es una locura para mí cuando me siento y pienso en eso también, porque el sólido estándar de 60 fps al que todos los jugadores de PC nos hemos suscrito no siempre ha estado allí, y solo recientemente comencé a esperar al menos cada juego para golpearlo.

(Crédito de la imagen: futuro)

Hace unos 10 años, cuando intentábamos que nuestras PC jugaran Crysis o Metro 2033 o The Witcher 2, hubo tantas veces que me conformé con 40 fps, y eso fue a 1080p. Jugar a una velocidad de fotogramas difícil era simplemente algo que aceptabas porque para obtener teóricamente 60 fps en configuraciones altas, tendrías que comenzar a jugar con múltiples configuraciones de GPU o reducir la resolución y lidiar con una imagen borrosa.

Incluso entonces, cuando tenía los recursos para una configuración de Crossfire o SLI enfermiza y podía alcanzar 60 fps sólidos, estaba a merced de tiempos de fotogramas nerviosos, ya que la conexión entre las dos tarjetas gráficas no tenía suficiente ancho de banda para juegue sin problemas y sin problemas sin un montón de trabajo de los desarrolladores y los propios fabricantes de tarjetas gráficas.

En los días en que muchos juegos salían como exclusivos para PC y realmente podían alcanzar los cielos en términos de gráficos sin tener que preocuparse por la compatibilidad de la consola, conformarse con un rendimiento por debajo de la media era simplemente una realidad. Y tratar de acercarte lo más posible a los 60 fps y presumir ante tus amigos de lo bien que pudiste ejecutar un juego con la nueva tarjeta gráfica que acabas de comprar.

Y, con lo difíciles que son los juegos en este momento, podríamos estar en otra era como esa. Especialmente con lo duro que se comercializan los juegos 4K en este momento, aunque muchas personas no han pasado de 1080p, hay tantos juegos en este momento que nadie podría maximizar hasta que salga la próxima generación de tarjetas gráficas.

Pero ahora que la mejora ha aumentado de manera tan grande, nadie tiene que sufrir las bajas velocidades de fotogramas y los extraños tiempos de fotogramas nerviosos con los que tuvimos que lidiar a principios de los años 2000 y 2010. Ha hecho que los juegos de PC sean mucho más fáciles de manejar en general. Es una pena que la mayor accesibilidad de esta generación se haya visto compensada por precios inflados del hardware.

(Crédito de la imagen: Universal)

¿Continuará?

Tanto la serie de tarjetas gráficas GeForce RTX 3000 como Radeon RX 6000 son las primeras generaciones en aparecer en esta «próxima generación» de juegos. Es natural que estas tarjetas comiencen a tener problemas, ya que los juegos están diseñados para admitir hardware más avanzado, y es probable que la próxima generación de hardware para PC pueda alcanzar altas velocidades de cuadro a altas resoluciones sin necesariamente necesitar una mejora. eso.

Es probable que esa sea la razón por la que Nvidia ha comenzado a impulsar tecnología como DLDSR y DLSS. DLDSR, o Deep Learning Dynamic Super Resolution, es la versión de DSR con núcleo tensor, algo que ya existe en el Panel de control de Nvidia, donde puede renderizar un juego a una resolución más alta y luego escalarlo. abajo a su resolución nativa. Esto hace que su juego sea más bonito y más suave, pero absolutamente diezmar rendimiento.

La versión de aprendizaje profundo de esto es más eficiente que la fuerza bruta a través de sus sombreadores regulares, pero aún afectará el rendimiento. Por lo tanto, no tiene mucho sentido ahora, dentro de unos años, una vez que salga, digamos, el RTX 4080 o el RTX 5080, jugar con tecnología que hace que los juegos sean más difíciles de ejecutar pero más bonitos podría comenzar a tener mucho sentido.

Ese es el escenario que espero. Lo último que quiero es que los desarrolladores de juegos o los propios fabricantes de GPU confíen en la tecnología de muestreo superior como muleta para impulsar efectos gráficos caros y decadentes a toda costa. Esa es la sensación que he estado teniendo últimamente, pero todavía estamos al principio de esta generación de juegos, por lo que todavía hay tiempo para demostrar que estoy equivocado.

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