Según los informes, Stadia «ha perdido prioridad» ya que Google se centra en vender tecnología de transmisión a terceros • Eurogamer.net

Menos del 20 % del equipo ahora trabaja en la plataforma.

Según los informes, Google ha «quitado la prioridad» a su plataforma de transmisión de juegos para el consumidor Stadia y ahora tiene un «interés reducido» en la negociación de títulos de gran éxito para el servicio, ya que ha cambiado en gran medida su enfoque para vender la tecnología subyacente de los servicios a terceros.

Las desgracias de Stadia están bien documentadas; A pesar de los elogios iniciales por las capacidades de transmisión del servicio en su lanzamiento en 2019, una implementación lenta y problemática significó que Google no pudo capitalizar el interés inicial del consumidor. El alcance de las fallas de Stadia comenzó a quedar claro cuando la compañía anunció que cerraría sus estudios de desarrollo de juegos propios menos de 14 meses después del lanzamiento, con informes posteriores que afirmaban que la plataforma de transmisión no alcanzaba sus objetivos de usuarios activos mensuales por cientos de miles.

Aunque Google continuó insistiendo en que Stadia estaba «vivo y bien» a medida que avanzaba 2021, y lanzó una variedad de iniciativas para reforzar el soporte para el servicio, incluidas demostraciones por tiempo limitado y esquemas de ingresos para desarrolladores, un nuevo informe de Business Insider afirma que la compañía tiene ahora «ha quitado prioridad» al servicio internamente y tiene un interés decreciente en asegurar títulos de terceros de gran éxito para impulsar su biblioteca. Ahora se dice que menos del 20% del equipo de Stadia está trabajando en la plataforma de consumo, y el resto se centra en las ventas de tecnología.

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Las señales de un cambio de estrategia para Stadia surgieron por primera vez junto con la noticia del cierre de los estudios de juegos de Google el año pasado, cuando la compañía anunció que comenzaría a vender su tecnología a terceros. Business Insider dice que esta es ahora la principal prioridad del liderazgo para la división Stadia, y que la gran mayoría del equipo se enfoca en asegurar acuerdos de marca blanca para su tecnología, apuntando a empresas tanto dentro como fuera de los juegos, bajo el nuevo nombre Google Stream.

Como parte de esta conversación, se dice que Google discutió el suministro de su tecnología a Capcom, lo que le permitió al editor transmitir títulos de demostración desde su propio sitio web y, según los informes, la compañía también había logrado un «avance considerable» con Bungie con respecto a un acuerdo de back-end similar. . Sin embargo, las fuentes de Business Insider dicen que no está claro cómo afectará a estos planes la reciente adquisición de Bungie por parte de Sony por 3.600 millones de dólares.

En cuanto a lo que todo esto significará en última instancia para la plataforma de consumo Stadia, actualmente no está claro. En una declaración a Business Insider, Google dijo que «todavía se enfoca en traer grandes juegos a Stadia en 2022», y señaló que aumentará la biblioteca actual de 200 de la plataforma con otros 100 juegos este año. Pero, ¿cuánto tiempo puede durar este apoyo? Una fuente le dijo a Business Insider: «Hay muchas personas internamente a las que les encantaría mantener [Stadia] va, por lo que están trabajando muy duro para asegurarse de que no muera, pero no son ellos los que escriben los cheques».