Los juegos de mundo abierto deben ser cada vez más pequeños: característica del lector

Los juegos de mundo abierto deben ser cada vez más pequeños: característica del lector

Dying Light 2: más grande no es necesariamente mejor (foto: Techland)

Un lector está frustrado con los juegos de mundo abierto demasiado largos y le preocupa que los nuevos títulos como Dying Light 2 se arruinen por la hinchazón.

No hay duda de que cuando se hace bien, los juegos de mundo abierto ofrecen una experiencia inmersiva, absorbente y estimulante. Pero la mayoría simplemente no sabe cuándo detenerse, en detrimento de quienes crean los juegos y quienes los juegan.

El género comenzó a colapsar por su propio peso cuando comenzó la tendencia obsesiva de «más grande es mejor» hace más de una década, y la percepción de que un nuevo juego de sandbox tenía que ser unas 50 veces más grande que Skyrim para ser considerado digno de los conocedores del mundo abierto. atención.

Esta carrera en última instancia fútil, por el mundo más grande, podría haber sido ganada por Techland, quien orgullosamente reclamó su próximo Dying Light 2 tardará 500 horas en completarse, antes de retroceder rápidamente después de darse cuenta de que es una carrera muy triste, que no vale la pena ganar.

Aparentemente, la historia principal tomará alrededor de 20 horas, pero permitirle tomar la ruta más rápida a través de la hinchazón crea sus propios problemas.

Si quemas las misiones principales, ignorando todo el contenido secundario, esto deja dudas inquietantes de que te estás perdiendo algo. Muy a menudo, algunos de los mejores momentos están ocultos en algún lugar de las misiones secundarias y eso puede agregar innecesariamente un montón de horas extra. Eventualmente, la fatiga y el resentimiento se instalan.

La ironía es que cuanto más grande es el mundo, más restrictivo se vuelve.

Mirando hacia atrás, ¿alguien tiene el tiempo o las ganas de volver a jugar Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 o cualquier otro lío inflado y exagerado de principio a fin? Con las mismas misiones y paisajes copiados y pegados innumerables veces hasta el tedio, y mapas saturados con cientos de íconos que constantemente te sacan de la inmersión, la aparente libertad que ofrecen estos juegos se convierte en la comprensión de que en realidad estás trabajando aburrido, sin paga. trabajos administrativos a tiempo completo.

Y mira cómo ha sufrido el personal haciendo este tipo de juegos. Años de turnos interminables, siendo tratados como esclavos en algo que no habría perdido nada y ganado todo al reducirlo a una experiencia más estricta, más refinada y superior.

Cuando Grand Theft Auto 3 marcó el comienzo de la zona de pruebas hace 20 años, muchos jugadores eran jóvenes y los lanzamientos aún eran pocos y esporádicos. Los jugadores quedaron hipnotizados porque los juegos habían realizado el sueño del mundo abierto, pero ahora hay más opciones y valor que nunca. Un mundo abierto con la misma fórmula, repetida hasta la saciedad, te impedirá jugar alternativas mucho mejores, innovadoras y más breves.

Eso no quiere decir abandonar el concepto por completo. Solo requiere disciplina y la comprensión de que muchos jugadores tienen familias, trabajos reales de tiempo completo en el mundo real y otros compromisos. En otras palabras, un poco de sentido común.

Spider-Man en PlayStation 4, acusado de robar atributos de muchos otros juegos, en realidad establece un buen modelo sobre cómo hacer bien un mundo abierto. A pesar de estar ambientado en una enorme ciudad de caja de arena con numerosos contenidos secundarios, es una ilusión porque el mundo no es tan aplastante como parece al principio y tiene un tiempo de juego manejable de aproximadamente 15 horas, con el seguimiento de Miles Morales beneficiándose de un longitud aún más corta. Este enfoque alguna vez se percibió erróneamente como una debilidad, pero es en gran medida una fortaleza.

Los títulos de Spider-Man de Insomniac te permiten disfrutar de las mejores cosas de la experiencia de mundo abierto sin atascarte. El hecho de que su mundo sea un placer de recorrer tan fácil que a menudo evitará usar el viaje rápido, que debe usarse en la mayoría de los otros títulos similares para evitar viajes aburridos a caballo, dice mucho en términos del mundo del juego y la jugabilidad. mecánica dentro de ella.

Lanzado en el mismo año, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild hizo algunas cosas realmente asombrosas. Bien podría ser el juego más ambicioso de la serie, pero volveré a Link’s Awakening con 12 horas de duración.

Muchos, por supuesto, tendrán una visión completamente diferente y buena suerte para ellos, pero pregúntese esto: ¿le gustaría que el próximo juego de The Legend Of Zelda fuera aún más grande que el ya gigantesco tamaño de Breath Of The de estilo Truman Show? ¿Salvaje? ¿O preferirías que fuera más corto con más mazmorras, donde tiene lugar la mayor parte de la imaginación?

Por el lector David

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