Los mejores juegos de Samantha Kalman de 2021

Los mejores juegos de Samantha Kalman de 2021

Samantha Kalman es un diseñador de juegos y músico. Actualmente está en Respawn Entertainment trabajando en Apex Legends.

¿Qué pasa, niños bomba? ¿Familia bomba? ¿Bombarinos? ¿Bombadillos? Bombaramas? ¿Fanáticos del excelente juego de rompecabezas de PS2 Bombastic? ¿Y duders de todos los géneros? Es 2022, pero con la distorsión del tiempo en curso, bien podría ser 20XX, el año exacto en que ocurre Megaman X. Supongo que nuestra tecnología robótica ha recorrido un largo camino, pero la tecnología Replicant todavía está rezagada con respecto a la adivinación clarividente de Capcom. Honestamente, preferiría un apocalipsis de robots a este muy real y muy aburrido. Pero ya basta de las bromas de la miserable realidad, ¡hablemos de los videojuegos!

Tengo una lista corta para 2021. Este último año salieron muchos juegos geniales, pero desafortunadamente no estaba en condiciones de adoptar por completo 10 juegos adorables. Tenía que ser selectivo sobre lo que quería jugar y solo un puñado de juegos me habló lo suficiente como para que realmente me quedara con ellos.

#4 bucle mortal

Siempre tengo este patrón con los juegos de Arkane ~ Entro en ellos entusiasmado, juego un nivel o dos y realmente me sumerjo en la experiencia, en este punto generalmente me frustro porque no puedo jugar sigilosamente o sin violencia. suficiente. El encanto del juego de nivel perfecto se cierne sobre mí y me caigo. O en el caso de Prey, me quedé atrapado en una esquina sin suficiente munición/salud para sobrevivir a la escaramuza de mi salvación.

Aunque no terminé Deathloop, (irónicamente) me ayudó a salir de mi propia trampa personal con los juegos de Arkane. ¡La violencia enfática y la configuración ridículamente intrigante me mantuvieron en movimiento por un tiempo! Debo haber descubierto más o menos el 60% de la solución al día perfecto, maté a cada visionario al menos una vez y me gané esa escopeta increíble que cambió el juego por completo. La progresión de la pistola de clavos sigilosa y los escapes de pánico a patear las puertas y disparar a todos es probablemente mi momento favorito singular de este año de juego.

Como diseñador y jugador, disfruté trabajar hacia los objetivos, pero el juego REAL no comienza hasta que aparece Julianna. Debo haber tenido todo tipo de encuentro posible con los jugadores de Julianna. Caminando sigilosamente, observando los tejados / corriendo hacia el departamento de combate de Cole / jugando con calma y delineando objetivos / obteniendo una caída sorpresa y volándola con mi escopeta. También era fanático de piratear las torretas, y déjame decirte que una torreta bien ubicada es un CAMBIO DE JUEGO cuando juegas contra ella. Me gustó tanto este juego PvP integrado en el núcleo de un juego PvE que terminé jugando un montón de juegos como Julianna, solo para escalar su árbol de progresión.

En última instancia, mi impresión del juego de la longevidad es común. Estuve sin aliento durante las primeras 20 horas más o menos, luego llegué a un punto en el que algo en la progresión objetiva no funcionó para mí. Después de aproximadamente 26 horas lo dejé, pero espero volver a él este año para terminar la historia y descubrir qué diablos está pasando realmente con esa isla. Y simplemente disfruta asesinando a los capullos visionarios unas cuantas veces más.

#3 Juicio Perdido

¡Esta fue una adición tardía a mi año en los juegos! Había estado esperando para asegurar una PS5 para jugarla en algunas velocidades de cuadro mantecosas. La PS5 que logré comprar fue un regalo para mi cuñado. Lo gracioso es que él también logró conseguir uno, como regalo para mí. ¡El amor es cuando la familia se compra consolas de juegos imposibles de encontrar para las fiestas! Por suerte, la noche después del intercambio de regalos tuvimos varias pulgadas de nieve en Seattle. Siendo efectivamente nevado con un poco de tiempo libre en el trabajo, no tuve más remedio que sentarme en casa y jugar Lost Judgement. Ay, ay de verdad.

¡Algunos de ustedes recordarán que el primer Juicio fue mi juego del año el año pasado! Así que entré en esta secuela con grandes expectativas. Tal vez por error, tal vez injustamente, estaba un poco decepcionado. No me malinterpretes, ¡Lost Judgement es un gran juego! ¡Es mi tercer mejor juego del año! Pero golpea diferente. OG Judgement tuvo la ventaja de contar una historia que estaba centralizada y finalmente se reveló como formativa para la historia MUY convincente del personaje principal. Esta historia es muy diferente, ya que se centra en eventos en una escuela secundaria que comienzan con una investigación sobre la gravedad del acoso escolar que está ocurriendo. ¡Va desde allí, y va a muchos lugares! Es interesante y misterioso y no está del todo claro cómo encajan todos estos eventos y piezas del rompecabezas hasta bastante tarde en el juego. Las revelaciones y motivaciones de los personajes son matizadas y maduras en la forma en que los humanos adultos son complejos. Aplaudo absolutamente el juego por apoyarse en ese matiz para las motivaciones de los personajes. En una industria de productos de entretenimiento donde «disparar al malo» gobierna todo, un poco de complejidad sin disculpas es muy bienvenido.

Un aspecto crítico de la tensión en la historia está únicamente arraigado en la cultura japonesa, que creo que va en contra de la mayoría de los jugadores occidentales que probablemente no entienden algunas diferencias fundamentales sobre cómo la sociedad japonesa difiere de la nuestra. En resumen, el papel de las obligaciones con la sociedad en general es muy diferente en Japón. Las acciones de un individuo se reflejan en su familia y las instituciones a las que está conectado. Cometer un acto vergonzoso puede avergonzar a quienes rodean a una persona. Realmente no tenemos el mismo concepto de vergüenza arraigado en nuestros códigos sociales. Un ejemplo de esto es en realidad una historia del primer juicio. Después del lanzamiento japonés inicial, uno de los actores que fue elegido como personaje clave fue arrestado por la policía por un crimen en el mundo real. El crimen fue visto como tan vergonzoso que violó estas reglas que estoy describiendo. La respuesta fue que los desarrolladores y editores del juego recién lanzado retiraran todas las copias que presentaban su imagen. Se tomaron un tiempo para eliminar por completo su presencia del juego y reemplazarlo con otro actor. Este es el tipo de acción tomada en respuesta a esta vergüenza; borradura.

Lost Jugment lidia con esta característica japonesa única de la vergüenza de una manera seria. No me sorprendería que la controversia que rodea al actor original fuera una inspiración para la historia de esta secuela. Es muy difícil entender cómo se integra la vergüenza en la nueva historia sin algún conocimiento previo. La traducción del juego (en subtítulos porque soy un sucio gaijin) no se esfuerza por explicarnos la dinámica a los extranjeros. Solo sé un poco al respecto porque tuve la suerte de estudiar el idioma y la cultura japoneses en la escuela secundaria. Es la tesis de la historia: una obligación que todos tenemos entre nosotros y el impacto de nuestras acciones en otras personas. Es oscuro, complicado y conmovedor, pero no tiene el gancho de las apuestas personales que estaba presente en el primer juego. Al final del primer juego, estaba completamente involucrado en la conclusión porque me sentía personalmente ofendido por el villano manipulador. En esta secuela, “simplemente” quería ayudar a resolver el conflicto por el bien de la sociedad en general; el entendimiento de que estamos todos juntos en esto y tenemos que cuidarnos unos a otros.

¡Todavía tiene Mahjong! ¡Y fantásticos juegos de lucha, tanto los últimos Virtua Fighter 5 como Sonic The Fighters! ¡Saquen esos palos de arcade, niños! Además, puedes andar en patineta por Kamurocho y Yokohama y eso es genial.

#2 – Cifrado

No soy una gran persona de juegos de cartas. Jugué mucho a SNK vs CAPCOM Card Fighter’s Clash en Neo Geo Pocket Color, pero eso es todo. Tuve que escuchar repetidamente cómo Inscryption es un juego imprescindible. El éxito indie durmiente del año. Y sí, es muy impresionante en la forma en que es experimental. Hablar mucho de ello es estropearlo en absoluto. Y estropearlo es demasiado estropearlo.

Lo que diré es que Inscryption está lleno de sorpresas. La cantidad y variedad de ellos es asombrosamente creativa. Creo que todo el mundo debería probar este juego. Podrías rebotar en el Acto 2 como lo hice yo, pero ya jugué un montón de Card Fighter’s Clash, así que esa es mi excusa.

#1 – Terror metroide

¿Recuerdas cuando los videojuegos solían ser difíciles? De una manera esotérica, se trata más de descifrar «¿qué se supone que debo hacer?» en lugar de «¿cómo obtengo git güd?» Metroid Dread es tan de la vieja escuela en algunas formas muy particulares que para mí fue una hermosa alegría nostálgica. También me hizo darme cuenta de que en realidad jugué y terminé todos los juegos de Metroid, lo cual fue un pequeño shock. Incluso jugué Metroid 2: Return of Samus en la Gameboy original con pantalla borrosa. De hecho ese fue el primero que terminé! Probablemente explica mucho sobre mí. Dato curioso: la forma en que los jefes ocasionales de Metroid evolucionan en ese juego me asustó mucho cuando era niño.

La configuración de la historia moderna, aunque mínima, se cuenta a través de escenas de corte apretadas. No estornudes o te perderás algo importante. Es algo así como Matrix Reloaded, donde simplemente asume que sabes todo lo que sucedió antes de este juego. No da más contexto que lo que se necesita para avanzar, y lo respeto muchísimo. He visto una queja recurrente de que es demasiado difícil saber qué hacer para seguir adelante. Pero como diseñador creo que hicieron algo realmente increíble. Aquí hay un juego que ayudó a definir un estilo específico de juegos de exploración 2D de mundo abierto, e implementaron un mapa muy complejo con un sistema que evita que te pierdas demasiado. Es básicamente un juego lineal hasta el final. Lo sé porque probé ese límite muchas veces, ¡a veces intencionalmente! La solución para avanzar siempre está en algún lugar frente a ti, y el juego confía en que lo resolverás. Al mismo tiempo, la progresión de la capacidad de exploración que nos encanta de los juegos de Metroidvania está viva aquí. Probablemente una de las progresiones más satisfactorias para mí en mucho tiempo. Cuando finalmente obtienes ese ataque de tornillo, es como volver a casa con una taza de chocolate caliente. Sin embargo, lograron hacer que este juego fuera lineal y cumpliera con los aspectos de escalada, en mi opinión, es un logro total.

Encontré cierta alegría nostálgica pero no abrumadora al jugar con Samus nuevamente. Esta es claramente la Samus que recuerdo de todos estos otros juegos, pero en aspectos críticos, no es la misma Samus del salto. Todas estas misiones de lucha contra Metroids y el Virus X en Metroid Fusion la han jodido mucho. Y tampoco es una historia de recuperación, se trata de seguir adelante y hacer las paces con lo que pasó. Hay momentos notables tanto de revelación como de cierre en la historia minimalista. Es realmente satisfactorio si has estado revisando la alimentación por goteo de la serie durante más de 30 años. Como encontrarte con un amigo de la infancia que ha crecido y cambiado, pero todavía estás muy interesado en sus vidas y quieres ayudarlos a resolver problemas. ¡Las batallas contra jefes son duras como la mierda, y realmente muy frustrantes ~! Pero no tan frustrante que alguna vez creí que ganar cualquier batalla era imposible. Tal vez una vez me retiré y me encendí un poco para que la próxima pelea fuera menos difícil. Los EMI son un tipo muy nuevo de encuentro de «jefe». Supongo que no gustaron mucho a todos, pero para mí fueron casi todos una experiencia interesante de sigilo y tensión. Los que no lo eran en realidad eran demasiado fáciles.

#0 – Las resurrecciones de Matrix

Pensé que Matrix Resurrections era una película, pero ¿lo es? Muchos videojuegos quieren ser películas. Esta es la única película que quiere ser un videojuego. Sí, soy viejo y vi Matrix por primera vez en los cines cuando tenía 17 años, dos veces el fin de semana de estreno. Así que los personajes y el mundo son extremadamente formativos para mí. Justo ahí arriba con Rez baybeeee. La nueva película ha sido tan divisiva que tuve que tomarme un momento aquí en esta plataforma para apoyar.

The Matrix Resurrections no es una fantasía de poder. No se trata de ser el kung fu más rudo conectado a un videojuego. Se trata de aceptar lo que sabes que debes hacer cuando el mundo te ha desgastado y abusado. Cuando la edad te ha quitado el vigor para la vida, es posible que ya hayas hecho renuncias severas solo para salir adelante. Se trata de sacudirse el polvo y ser lo suficientemente valiente como para redescubrir lo que hace que tu vida valga la pena. Spoiler: son personas, tal vez una persona especial. Es una película profundamente esperanzadora que reivindica la importancia del amor como fundamental para la experiencia humana. Muestra cómo nos inspiramos unos a otros, por qué debemos arriesgarnos. ¡Representa un mundo de la posguerra donde sobrevivió la paz! Imagínese: ¡una situación sin guerra es realmente alcanzable! Y nos recuerda lo fantástico que puede ser el mundo real, lo rico que es con una naturaleza maravillosa y una tecnología que no se puede replicar ni siquiera en la realidad virtual inmersiva más avanzada.

Tiene una escena en la que Morpheus literalmente hace una matriz de una mesa a otra mientras empuña armas de doble empuñadura, derribando oleadas aparentemente interminables de policías antidisturbios que inundan la habitación. Seguro que se parece mucho a un videojuego para mí.

¡Además, Bugs está de moda y NO, NO aceptaré preguntas!