Bandeja de entrada de juegos: ¿Será Horizon Forbidden West un buen juego?
Horizon Forbidden West: ¿qué esperas? (foto: Sony)
A The Wednesday Inbox le preocupa que no se publiquen exclusivas de próxima generación este año, ya que un lector recomienda Fights In Tight Spaces.
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Secuela desconocida
Si esa fuga de Horizon Forbidden West se debe a la misma falla de seguridad que The Last Of Us Part 2, eso es hilarantemente inepto. Espero que la historia no se filtre, ya que fue una de las mejores partes del original y sé que algunas personas realmente tienen algo en contra de los spoilers.
Soy mediocre con ellos, pero lo que me interesa es si el juego va a dar un paso al frente y tratar de ser más de lo que era el original en términos de jugabilidad. Horizon Zero Dawn fue bueno, pero también bastante superficial. No fue difícil imaginar cuánto mejor sería con un combate más complicado y elementos de juego de roles más significativos.
Sin embargo, tuvo éxito, así que, ¿la secuela será simplemente el mismo juego con mejores gráficos o será una evolución adecuada? Guerrilla ha dicho que hay muchas cosas que les gustaría mejorar, pero en realidad no han sido específicos y, dado su historial, no son una empresa en la que confiaría implícitamente como Naughty Dog o Insomniac.
Dudo que alguna vez sea un mal juego, pero tengo mucha curiosidad por saber si será más de lo mismo pero más bonito o un verdadero paso adelante.
Cable
Exclusivas al revés
No me había dado cuenta hasta que lo mencionaste que no hay exclusivas de PlayStation 5 programadas para este año. Realmente está la pandemia y todo, pero cuanto más nos alejamos del lanzamiento, menos exclusivas se lanzan, no más, y eso es raro.
Me imagino que hay una buena posibilidad de que Sony pueda hacer algunos anuncios más adelante en el año, de juegos que saldrán antes de Navidad, pero tres exclusivas es mucho incluso si son de generación cruzada y no puedo imaginar que haya más de uno o dos encima de eso.
Diría que Sony estaba en problemas, excepto que Microsoft no parece estar en una mejor situación, sin nuevos juegos importantes de ningún tipo confirmados para este año. Seguro que habrá alguno, pero de momento no hay nada por lo que puedas apostar.
Sé que ha habido advertencias durante un tiempo de que la industria se verá respaldada durante años debido al coronavirus, pero solo ahora está empezando a quedar claro exactamente lo que eso significa.
benson
Atractivo central
Me pregunto si From intentará hacer que el nuevo Armored Core sea más accesible para un público más amplio. Traté de entrar en ellos antes, especialmente después de que Dark Souls explotara, pero siempre los encontré muy lentos, aburridos y monótonos. Obviamente, se supone que deben ser así (aunque From probablemente no los describa de esa manera), pero la cantidad de personas a las que atrae debe ser muy pequeña.
Creo que la pregunta es si el nuevo juego es solo una recompensa para Miyazaki, un trabajo de amor en el que puede entregarse entre proyectos más grandes, o un intento concertado de hacer que la serie, y los simuladores mecánicos en general, sean más populares y accesibles. Realmente espero que sea la última opción, pero tengo la sensación de que no lo es.
Messi
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Menos es más
El debate reciente en torno a la supuesta duración del próximo Dying Light 2 me ha irritado un poco, lo que, como hombre adulto, es más que un poco vergonzoso.
Creo que esta obsesión con la duración del juego es alimentada tanto por desarrolladores como por jugadores. Entiendo que la gente quiere una buena relación calidad-precio, especialmente cuando pagan hasta £ 70 por ciertos juegos, pero al mismo tiempo, tal vez si la gente pudiera aceptar juegos más cortos, los costos de producción serían más bajos y los juegos más baratos. Spider-Man: Miles Morales, si mal no recuerdo, era £20 más barato que otros juegos de PlayStation 5 por esta misma razón y con los mismos valores de producción de alta calidad de otros juegos AAA.
Y los desarrolladores tampoco ayudan al jactarse de la duración del juego, lo que parece suceder con bastante frecuencia. Prefiero que se jacten de un mundo de juego inmersivo, una jugabilidad innovadora o tal vez una historia atractiva o media docena de cosas que son más importantes para que valga la pena jugar un juego. Si Martin Scorsese o Stephen King comenzaran a hablar sobre la duración de su nueva película o libro, a la gente le costaría ver cómo eso era relevante para la calidad general del artículo terminado.
En todo caso, la enorme duración de Dying Light 2 me ha hecho reconsiderar si realmente tengo algún interés en este juego, ya que los juegos que toman más de 15 horas para la historia principal, diría que tendrían que ser “imprescindibles”. en lugar de un juego en el que tenía un interés pasajero. Siento que todos los interesados en los juegos, desde los periodistas hasta los desarrolladores y los jugadores, deben dejar de equiparar la duración del juego con la calidad, cuando en mi opinión hay muchos otros factores importantes a considerar.
mac7884
CG: Miles Morales también contó una historia más ajustada y coherente precisamente por su extensión relativamente corta. Desearíamos que se usara como plantilla para otros juegos, pero lamentablemente no parece que lo vaya a ser.
Apretada agenda
¡Feliz año nuevo, GC! Por favor ayuda. Fights In Tight Spaces me está tomando todo el tiempo. es bastante atractivo cuando te metes en él. Me gusta el giro del juego de lucha que se le ha dado a Into the Breach. ¿Has pasado tiempo con eso últimamente, GC? Me dijiste que lo revisarías antes de Navidad, pero supongo que todos los comestibles te hicieron olvidar. Estás perdonado.
Para todos los demás compañeros de juego, recomiendo este juego. Pero como mencioné, ten cuidado con adentrarte demasiado…
Enrique
CG: Lo intentamos, pero no estábamos tan interesados. Preferimos mucho el, relativamente similar, John Wick Hex.
los pequeños juegos
Buena reseña de la nueva expansión de Dead Cells. Realmente es un excelente juego de acción roguelike y creo que Hades solo lo ha superado en ese espacio, gracias a la narración y la presentación de este último. Nunca estuve demasiado interesado en los aspectos Metroidvania de Dead Cells, la exploración es definitivamente la parte más débil de la experiencia y estarías mucho mejor con un Ori o Hollow Knight para rascarte esa picazón, pero no se interpone en el camino.
Me recordó que la mayoría de los juegos que disfruté el año pasado eran los pequeños lanzamientos de los que prácticamente no había oído hablar hasta que empezó el boca a boca. Umurangi Generation, Genesis Noir, Death’s Door, Gnosia, Overboard, Narita Boy, There Is No Game, Chicory, Unpacking, Unsighted, Loop Hero, Cyber Shadow, Eastward… y esos son solo los de Switch y me he perdido muchos más.
Espero que Wildermyth e Inscryption lleguen al formato en 2022, después de sus excelentes críticas en PC. Incluso como propietario puro de Switch en una pandemia, durante el año supuestamente tranquilo de 2021, hay demasiados juegos buenos para tener tiempo para jugar correctamente.
Sin embargo, me hace preguntarme qué tan sostenible es la escena de los juegos independientes. He dicho en una carta anterior que, cuando se trata de indies, gran parte de la aclamación de la crítica y las ventas parecen depender de llamar la atención antes del lanzamiento. ¿Cuántas copias necesitan vender estos juegos para que los pequeños equipos de desarrollo puedan pagar el alquiler? También me preocuparía que estén listos para recibir un trato injusto de compañías como Microsoft y Sony que buscan juegos para completar sus servicios de suscripción…
¿Qué sucede cuando Microsoft decide que quiere que Game Pass pase del reclutamiento de usuarios y la exposición de la marca Xbox a toda costa a tratar de obtener ganancias? La reacción de los usuarios ante los aumentos de precios probablemente conducirá a que los desarrolladores independientes se engañen con malas ofertas y más “exposición”, me imagino.
Bagazo
CG: Microsoft y Sony siempre han sido buenos amigos de los desarrolladores independientes, pero un juego exitoso aún puede ser un gran éxito con gastos generales mucho más pequeños que un juego AAA. Dead Cells, por ejemplo, ha vendido más de 6 millones de copias.
Kickstarter picante
Este es un Kickstarter bastante interesante, ya que es para un juego de Game Boy Advance que revivió después de ser cancelado originalmente. Está basado en los libros de Dune pero han tenido que renombrarlo ya que para revivirlo no pudieron obtener la licencia, presumiblemente eso habría sido demasiado costoso. Solo le quedan 4 días, se llama Elland: The Crystal Wars.
Probablemente ya lo habría respaldado, pero lamentablemente he tenido muchas facturas recientemente.
andres j.
Más: Juegos
mal presentimiento
Dado el furor que causan los comentarios de YouTube sobre el reinicio de Saint Row (Saints Row-boot, por así decirlo. Puedes tener eso. Además, trata de nunca leer los comentarios en YouTube), ¿puedes saber si un juego será un desastre al principio? , etapas de vista previa? Por lo que hemos visto el público, no puedo ver cuál es el gran problema aparte de que esto probablemente debería verse más impresionante después de tanto tiempo desde el último juego de Volition, pero ¿un pavo? No sé. Puede ser, ¿cómo lo sabremos hasta que tengamos el budín, sí?
En una nota personal, aunque nunca estuve tan interesado en Fallout 76, nunca se vio tan mal como resultó ser, ¿verdad? Parecía un juego de 6, tal vez 7 de 10 en el mejor de los casos. No tan bueno, pero entonces… tampoco el incendio de basura que tenemos.
Los que nacimos a principios de los 80 quizás recordemos un pequeño juego de 16 bits llamado Rise Of The Robots. Parecía increíble. Solo mostraban escenas cortadas renderizadas previamente. No jugabilidad. Y digamos que Street Fighter 2 no perdió el sueño cuando finalmente salió.
Pero, ¡GC! ¡Ustedes son hacks! ¡Diarios! Tipos de medios! ¡Deberías saber más sobre juegos a lo largo de los años que el Joe, Jack o Jane promedio! ¿Puedes pensar en un juego que siempre parecía un apestoso y era así cuando llegó a las tiendas?
DMR
CG: Fallout 76 se veía raro desde el momento en que lo mostraron, aunque suponemos que se podría decir que fue una sorpresa que fuera tan malo. Sin embargo, el primer juego que me vino a la mente, a partir de tu pregunta, es Need For Speed Payback. Fue vergonzoso incluso hablar con el desarrollador al respecto.
Bandeja de entrada también corrió
$ 12.7 mil millones para las personas que hicieron FarmVille es simplemente ridículo. Es un clon de Harvest Moon de bajo esfuerzo y mira el resto de sus otros juegos, todos parecen clones también, sin una idea original en ninguna parte. Me niego a creer que Take-Two, o cualquier compañía, no podría haber hecho todo eso por su cuenta por una fracción del precio.
Skido
Espero que Street Fighter 6 se anuncie pronto y que hayan aprendido de los errores del lanzamiento de Street Fighter 5. Siento que los luchadores han estado tranquilos por un tiempo, sin nada nuevo de NetherRealm tampoco, por lo que me vendría bien un poco de entusiasmo.
tyutle8
El tema candente de esta semana
Para el primer tema candente del año, solo hay una pregunta obvia que hacer: ¿qué próximo juego nuevo estás esperando con más ansias?
Los calendarios de lanzamiento oficiales para el año ya parecen estar ocupados, particularmente en la primera mitad, pero intente asegurarse de que los juegos de los que hable estén actualmente prometidos para 2022 o tengan buenas posibilidades de ser lanzados en los próximos 12 meses.
Trate de explicar por qué espera tanto los juegos y por qué confía en su calidad. ¿Crees que 2022 será un buen año para los videojuegos y qué esperas que no sea solo el lanzamiento de un nuevo juego?
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