Roblox detiene el servicio en China antes de una importante renovación

Roblox puede estar disfrutando del éxito en muchas partes del mundo, pero actualmente está en el limbo en China. TechCrunch supo que Roblox cerró temporalmente la versión china de su plataforma de juegos, LuoBuLeSi, el 8 de diciembre por algunas «acciones transitorias importantes» necesarias para desarrollar una versión futura. La compañía se mostró tímida en lo que implicaban esos movimientos más allá de la «arquitectura de datos», pero un portavoz dijo que crear la plataforma para China fue un «proceso iterativo».

La pausa no ha emocionado a los fans. Roblox solo lanzó LuoBuLeSi cinco meses antes del cierre, y muchos jugadores sintieron que la compañía solo les avisó con muy poca antelación. Tampoco compraron una afirmación oficial de que habían estado jugando una versión de prueba, y señalaron que aún podían gastar dinero real.

Existe la posibilidad de que las estrictas reglas digitales de China hayan influido. El gobierno chino requiere licencias para juegos y Roblox tiene más desafíos que la mayoría de los desarrolladores. Su papel como plataforma creativa fácilmente podría despertar la preocupación de los censores chinos preocupados por la disidencia, y el intento de presentar a LuoBuLeSi como un sistema de educación digital puede haber llamado la atención de los funcionarios que toman medidas enérgicas contra la educación privada. Las reglas de protección de datos de China también podrían haber contribuido a la decisión al dictar dónde y cómo Roblox almacena la información de los usuarios.

Cualesquiera que sean las razones, la suspensión temporal subraya las dificultades que tienen los desarrolladores de juegos extranjeros en China. No solo tienen que competir en uno de los mercados más grandes del mundo, sino evitar choques con un gobierno que a veces tiene una agenda muy diferente.

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