¿Tienes un juego al que no te rendirás? – Destructoide

Aprendiendo a amar la rutina

En primer lugar, se supone que los juegos son divertidos. Este fue el argumento que utilicé para explicar por qué no me gustaba jugar juegos que me presentaban un desafío demasiado grande, porque puedo tender a frustrarme un poco y rendirme. Sin embargo, algo que no entendí cuando comencé a jugar por primera vez fue que hay más de una forma de divertirse jugando un juego. Ciertamente no predije que llegaría a apreciar y disfrutar otros estilos de juego.

Como todavía me estaba metiendo en los juegos, decir que no era un jugador mecánico muy bueno sería quedarse corto. Pensé en mí mismo como alguien a quien no le gustaba el juego difícil porque no era algo que disfrutara, no como alguien que estaba luchando porque todavía estaba aprendiendo. Bueno, después de haberme atraído a varios juegos debido a mi interés en su narración o imágenes o lo que sea, gradualmente mejoré mecánicamente. El verdadero punto de inflexión, sin embargo, fue cuando comencé a disfrutar de desafiarme a mí mismo, que fue en el momento en que realmente me metí infierno.

Supergiant es genial en muchos sentidos, pero algo que realmente me encanta que hacen es su sistema de dificultad modular. Una característica que han incluido en todos sus títulos desde el debut de Bastión En 2011, la dificultad modular es un sustituto más elegante de las configuraciones de dificultad tradicionales y te permite personalizar exactamente cómo quieres desafiarte a ti mismo. Puedes activar configuraciones que hacen que los enemigos golpeen con más fuerza, o que otorguen a los jefes habilidades más poderosas, o que los artículos en las tiendas sean más caros, etc.

Su juego no solo se adapta exactamente a cómo quiere jugar, sino que también puede ver exactamente cómo el juego se vuelve más difícil a medida que avanza, lo que hace que superarlo sea aún más satisfactorio. Como alguien que realmente no veía el atractivo de desafiarme a mí mismo, infierno‘La dificultad modular era exactamente lo que necesitaba. Podía verme mejorando y cambió por completo la forma en que pienso y juego.

Entonces, desde que me enganché y finalmente entendí la sensación de triunfo de dominar la mecánica de un juego después de la lucha inicial, mi gusto por los juegos se ha diversificado mucho. Eso me lleva a mi esfuerzo actual: Cuphead. Es un juego que me atrajo desde la primera vez que lo vi: me encantan los dibujos animados antiguos y la música de big band, y al ver la combinación de esas dos cosas, más el amor y la dedicación que MDHR puso en ese juego, siempre estuvo en la cima de mi lista. Sin embargo, la idea de tener una pantalla que dice siniestramente «¡Te has muerto!» mirarme fijamente durante la mayor parte de mi juego fue suficiente para mantenerme alejado.

[Image Source: Attack of the Fanboy]Un día, dije al diablo y compré Cuphead. No voy a mentir, hubo algunas ocasiones en las que tuve que alejarme o detenerme por el día, y sí, un controlador ha sido golpeado contra el escritorio más de lo que quiero admitir. Pero me complace informar que, de hecho, he logrado un buen progreso a través de Cuphead – o eso fue, hasta que encontré al dragón.

Su nombre es Grim Matchstick, es el último jefe que necesito para terminar el Mundo 2, y lo odio. Odio su estúpida cara verde y esos estúpidos tipos de bolas de fuego y sus estúpidas otras cabezas que me disparan llamas. Si fuera Noelle de hace un año, me rendiría por pura frustración y miraría con vergüenza al Cuphead en mi biblioteca de Switch por el resto de la eternidad. Pero esta es la nueva Noelle. Estamos en 2022 Noelle.

[Image Source: Reddit user u/Correct Increase]He estado atrapado en este maldito jefe dragón durante más de dos semanas. No conozco nada más que estas nubes en constante movimiento. Los veo cuando cierro los ojos, burlándome de mí.

Pero me niego a rendirme. Es lento, pero puedo verme progresando. Cada día, la pequeña silueta roja de Cuphead se acerca un poco más al final de la pantalla. Solo pensar en el golpe de dopamina que recibiré cuando finalmente escuche al locutor gritar «¡Knockout!» es suficiente para seguir adelante. En este punto, no solo estoy tratando de terminar un juego, estoy tratando de demostrarle algo a la versión de mí mismo que nunca pensó que podría hacerlo. Solía ​​poner los ojos en blanco cuando decían «git gud», pero ahora no solo lo entiendo, lo abrazo.

Así que quiero saber: ¿cuál es un juego al que te niegas a renunciar? ¿Cuánto tiempo has estado en eso y tuviste que alejarte por un tiempo? ¿Cuáles son tus estrategias para mantenerte cuerdo cuando sigues chocando contra una pared?