La represión de los juegos de azar en China saca del negocio a 14.000 empresas

El congelamiento continuo del gobierno chino con respecto a las licencias de videojuegos ha cerrado 14,000 compañías afiliadas a juegos en esa nación, informa el South China Morning Post, consolidando ese mercado aún más en compañías y conglomerados más grandes, incluso cuando hace que despidan trabajadores y busquen en el extranjero. negocio.

La moratoria de licencias tiene pocas ramificaciones directas para los fanáticos de los videojuegos occidentales, pero sí significa que algunos proyectos desarrollados en China enfrentan retrasos más allá del control de sus desarrolladores si alguna vez llegan a los mercados extranjeros. Un ejemplo, como Polygon mencionó la semana pasada, es Pathea Games Torneo de Super Buckyball, que acaba de finalizar otra prueba beta.

Pathea espera lanzar su título deportivo futurista para marzo, pero los reguladores chinos no han aprobado ningún videojuego nuevo desde finales de julio. Las 14.000 empresas de juegos afectadas se han dado de baja desde entonces, según la publicación financiera estatal Securities Daily.

Este ha sido el cierre más prolongado de nuevas licencias de juegos desde un período de nueve meses en 2018, que siguió a una revisión regulatoria. A fines del verano de 2021, Beijing también anunció restricciones muy estrictas sobre el tiempo que los niños menores pasan jugando, lo que refleja una ansiedad nacional por el efecto de los juegos en la cultura y su juventud.

El presidente Xi Jinping planteó el tema de la adicción al juego en marzo de 2021 durante la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino, una importante sesión plenaria anual para la política del gobierno nacional. El mismo mes, Pathea Games solicitó la certificación.

El vicepresidente de Pathea, Aaron Deng, le dijo a Polygon durante una Torneo de Super Buckyball avance que el estudio esperaba obtener la aprobación este mes, allanando el camino para un lanzamiento de acceso anticipado en marzo o abril. Cuando se lance por completo, Pathea planea llevarlo a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, así como a PC a través de Epic Games Store y Steam.

Normalmente, dice el Morning Post, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China concedería licencias entre 80 y 100 videojuegos cada mes. Eso se detuvo por completo en agosto, sin una explicación oficial.

Ese cierre, más las restricciones sobre el tiempo de juego de los jóvenes, presenta importantes obstáculos para las empresas chinas, así como para las empresas extranjeras, que buscan hacer negocios en el mercado de videojuegos más lucrativo del mundo. El South China Morning Post dijo que grandes jugadores como ByteDance (que posee TikTok), Baidu (la compañía de motores de búsqueda de China) y Tanwan Games despidieron empleados el año pasado.

Incluso empresas más grandes como las participaciones de NetEase y Tencent han trasladado recursos a los mercados extranjeros, informó el Morning Post. NetEase adquirió en octubre Grasshopper Manufacture, el estudio dirigido por Goichi “Suda51” Suda. Y a finales de diciembre, Tencent, que ya es propietario de Riot Games, Supercell y Funcom, y tiene grandes participaciones en Epic Games, Activision Blizzard y Ubisoft, anunció que había comprado Atrás 4 Sangre fabricante Turtle Rock Studios.